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Los Expedientes Secretos X es un show de la FOX creado por Chris Carter acerca de dos agentes del FBI quienes trabajan con los "Expedientes X", casos cuya explicación no puede ser encontrada fácilmente y casi siempre se involucra con lo paranormal. El show es filmado en Vancouver, British Columbia (una provincia de Canadá.
PERSONAJES

Agente Dana Katherine Scully (Gillian Anderson)
La Dra. Dana Scully es la escéptica, que insiste en que todo tiene una explicación cientÃfica lógica, a pesar de que su estadÃa con los X-Files le ha dado razones para cuestionar sus propias creencias. Ella fue asignada a trabajar con el Agente Mulder para evaluarlo y determinar si sus actividades valen el tiempo que gasta en ellas. Ella Regresó de la Escuela Medica y vió al FBI como un lugar para distinguirse.
Agente Fox William Mulder (David Duchovny)
El Agente Fox Mulder es uno de los mejores detectives del FBI, con su memoria fotográfica y sus habilidades como psicólogo ha ayudado a poder reconocer el perfil de muchos asesinos en serie. Su interés en lo paranormal le hace profundizar en los X-Files y además le da a algunos altos oficiales razones para creerlo excéntrico, reforzando el apodo "Spooky" que recibió en la Academia. Su fascinación por la vida extraterrestre comenzó en su infancia cuando demanda que su hermana fue raptada por extraterrestres.

Director Asistente Walter S. Skinner (Mitch Pileggi)
Uno de los altos directivos del FBI que regularmente toma responsabilidad ante una alta autoridad sobre lo concerniente a los X-Files. Aún asÃ, el ha probado a si mismo que es compasivo con Mulder y no está feliz por el rol que tiene que jugar en el gran esquema de las cosas.
"(Cigarros) Hombre fumador" (William B. Davis)
Un hombre quieto que claramente mantiene un gran predominio en el Gobierno. Al parecer es miembro de una organización secreta que controla lo que la gente sabe. El es referido comunmente como el "Hombre Cancer" por Mulder.
Otros Personajes Importantes
Frohike (Tom Braidwood)
Uno de los tres editores de "El Matón Solitario", una publicación paranóica dedicada a exponer las conspiraciones secretas del gobierno Estadounidense. Frohike es mejor descrito como el más descuidado de los tres, con pelo grisáceo y lentes.
Langly (Dean Haglund)
Uno de los tres editores de "El Matón Solitario". Langly es el de pelo rubio largo y lentes.
"Garganta Profunda" (Jerry Hardin)
Este misterioso e influente hombre apareció primero para advertir a Mulder sobre la Base Aérea Ellens. El ha provisto a Mulder con un montón de información clasificada, y al hacer eso pone su vida en peligro. Tiene sus razones para ayudar a Mulder, pero dice que es una forma de penitencia.
Byers (Bruce Harwood)
Uno de los tres editores de "El Matón Solitario". Byers es el de pelo rubio, bigote, barba y generalmente viste trajes.
Marita Covarrubius (Laurie Holden)
Marita parece ser una trabajadora más en las Naciones Unidas, pero a pesar de su visible inhabilidad para ayudar a Mulder con su búsqueda por la verdad, ve que esa ayuda le viene de algun lugar en la O.N.U.
Agente Alex Krycek (Nicholas Lea)
Krycek se sitúa como el compañero de Mulder mientras que Mulder y Scully son separados. Mientras que el parece ser alguien que cree, su agenda definitivamente no concuerda con la de Mulder.
"X" (Steven Williams)
Al igual que garganta profunda tambien le ha dado informacion secreta a Mulder para que avance sus investigaciones. Como quiera, a diferencia de Garganta profunda esta información parece ser dada rencorosamente
Melissa Scully (Melinda Mc Graw)
Alta, Pelirroja y con un rostro dulce, la hermana mayor de Dana Scully prefiere vestidos suaves en contra de los vestidos estrictamente tallados de su hermana. En la secuencia inicial de "One Breath," Margaret Scully recuerda que su hija Dana, "a diferencia de su hermana mayor," se comportaba como un niño. Conocemos a la adulta Melissa Scully minutos después, cuando aparece al lado de la cama de su hermana moribunda para comunicarse con su espÃritu y su alma. Obviamente con una opinión opuesta a la de su hermana con respecto a lo paranormal, Melissa Scully irrita al principio a Fox Mulder con sus ideas de la Nueva Era y su charlatanerÃa de "convergencia armónica." Pero cuando el tiempo se acaba para Mulder, ella lo convence de que el camino de la verdad, para él y para Dana, se encuentra en la luz y no en las sombras. Asesinada por Alex Krycek en un caso de identidad equivocada, su recuerdo se mantiene con Dana Scully, que con lágrimas le dice a su compañero, "ella murió por mÃ."
Margaret Scully (Sheila Larkin)
Hay acero dentro de esta mujer de sencillo hablar, y una voluntad y determinación que se esconde justo debajo de su superficie convencional. Su familia lo es todo para Margaret Scully, recientemente viuda por la muerte de su esposa, el Capitán William Scully. Ella combina una preocupación maternal con una domesticidad práctica, claramente, es una mujer cuya vida se ha pasado como ama de casa y madre. Ella puede poseer algo de intuición psÃquica. Cuando Dana fue secuestrada en "Duane Barry," Margaret confiesa haber tenido una premonición acerca de Dana, pero tenÃa miedo decirle a su escéptica hija. En "One Breath," ella se sienta en el centro de una tormenta cuando Mulder descubre a su compañera en coma en el hospital; ignorando su ira y la violencia de la escena que él crea, ella se enfoca por completo en su hija ignorando todo lo demás.
William Scully (Don Davis)
Él salió de su barco después de la BahÃa de Cochinos directamente hacia una joven chica de cabello oscuro llamada Margaret, proponiéndole en ese momento. El Capitán William Scully, de la Marina de los E.E.U.U., era un fuerte pero cariñoso padre a Dana Scully y sus hermanos. Quizás no estaba de acuerdo con la actitud de niño de Dana y sus aspiraciones poco convencionales, pero su orgullo silencioso era obvio. Era claro que Dana lo admiraba. Su relación se acentuaba por un broma privada que ellos compartÃan, basada en Moby Dick de Herman Melville. Ella llamaba a su padre marino "Ahab," en honor del capitán del condenado barco Pequod; en contraste, él la llamaba "Starbuck," como el teniente recto y confiable de Ahab. El miedo que su padre nunca aprobó del todo su lÃnea de trabajo no e causó mucha ansiedad, y claramente intentó ganarse su respeto al distinguirse en el FBI. Su repentina muerte en "Beyond the Sea" abrió una herida profunda en "pequeña hija," quien encontró su escepticismo severamente desafiado por visiones de él después de su muerte. Es aparente que Scully obtuvo más que su necedad, su sentido ético y su cabello rojo del Capitán Scully. (Mulder dice que también heredó sus piernas de mar.) En "One Breath," su padre apareció en una visión mientras morÃa, y jugó un papel importante en su deseo de vivir.
William Mulder (Peter Donat)
El padre de Fox Mulder aparece por primera vez como un hombre sin sonrisa y remoto en "Colony," cuando reacciona a los intentos de su hijo por abrazarlo con un apretón de manos. Su rigidez emocional continúa en escenas subsiguientes en "End Game," donde la ira del hombre mayor y su dolor se dirigen a su hijo cuando Mulder debe decirle que Samantha se "perdió" de nuevo. A pesar del dolor y la culpa obvias de su hijo, Bill Mulder se mantiene reservado. Descubrimos un poco más de Bill Mulder en "Anasazi," cuando su conversación con el Hombre Cáncer revela que se trata familiarmente con el peor enemigo de su hijo. A medida que descubrimos que los dos trabajaron juntos en un proyecto que su descubrimiento ambos temen, vemos a un hombre perturbado y lleno de culpa que está aterrado de que su hijo descubra su involucramiento en una cubierta secreta. Su consciencia finalmente lo lleva a confesar su rol a su hijo, pero cuando está a punto de revelarlo todo, Alex Krycek lo asesina, inculpando a Mulder del homicidio de su propio padre. En su último aliento de vida en los brazos de su hijo, sus palabras finales son una búsqueda de perdón.
Samantha Mulder
La búsqueda de su hermana perdida se ha convertido en eje de la vida de Mulder, llevándolo a abandonar una brillante carrera por los polvosos dominios de los Expedientes X. Samantha Mulder tenÃa ocho años de edad, cuatro años menos que su hermano, cuando desapareció. "Destrozó a la familia," le dice a Scully. "Nadie hablarÃa de eso." Mulder reprimÃa el incidente hasta sus sesiones de regresión hipnótica con el Dr. Heitz Werber, quien lo llevó a una regresión en 1989, liberando sus memorias confundidas. Desde entonces, ha habido muchas pistas sobre su destino: en "Miracle Man" una sanadora de fe habla de que es posible que aún esté viva. En "Duane Barry," un autoproclamado secuestrado le advirtió a Mulder que niños muchas veces eran vistos en las naves alienÃgenas, sufriendo dolorosas "pruebas." La aparición de una mujer diciendo ser Samantha en "Colony" y en "End Game" parecieron resolver el misterio. Mulder arriesgó su vida para descubrir la verdad sobre ella, pero al final su búsqueda creó más interrogantes que respuestas. Aún asÃ, como le dijo a Scully, encontró lo que necesitaba: fe para seguir buscando.
Senador Richard Mathenson (Raymond Barry)
Alto, distinguido y con un gracia real, el Senador Richard Matheson posee poder y autoridad. Mulder le dijo a Scully en el primer episodio que ciertos contactos en el Congreso le habÃan permitido continuar su interés en los Expedientes X; conocemos a uno de esos contactos en "Little Green Men." El Senador Matheson llama a Mulder a su oficina para enviarlo a recuperar evidencia de una contacto extraterrestre; demuestra un detallado conocimiento del programa espacial como también de la misión de Voyager, y se imagina una fantasÃa en donde el Segundo Concierto de Brandenburgo de Bach es la representación musical de la Tierra en mundos alienÃgenas. En un nivel más práctico, el habla con convicción de poder detener al equipo de evacuación de Ovnis militar secreto por sólo 24 horas, y le advierte a Mulder que esos boinas azules lo matarán si lo encuentran con la evidencia. En este momento, aparentemente, es un aliado de Mulder, sin miedo o traición. Pero a pesar de que Matheson aparenta ser poderoso, cuando Mulder va por su ayuda en "Ascension," X le dice que el Senador no puede ayudarlo ahora. Ya sea que X estaba adivinando, o hablaba por el Senador, le recuerda a Mulder que "ellos," incluyendo a los polÃticos, tienen una sola polÃtica: negarlo todo.Recientemente, (en "S.R. 819") Mulder descubrió su implicación en una ley que permitiriá la exportación de nanotecnologÃa que Krycek introdujo en el cuerpo del director Skinner para utilizarlo como arma contra el mismo. Sin embargo, no se sabe con certeza si era cómplice de Krycek en el atendado contra Skinner.
El Hombre de las manos bien cuidadas (John Neville)
¿Quién es este hombre que sorprende e intimida incluso a El Hombre Cáncer? Alto, impecablemente vestido con un aire cultural traicionado por unos ojos de serpiente, el Hombre de las Manos Bien Cuidadas aparenta ser el que sostiene el látigo en el grupo de maestros titiriteros que se reúnen detrás de la fachada de ladrillos del club en la Calle 46 de Nueva York. Es muy abierto sobre su deseo de mentir, manipular o incluso matar para proteger sus secretos, con la suave arrogancia de un hombre que no le teme a ningún poder, excepto la verdad. Al descubrir la verdad sobre el Cáncer Negro, ayuda a Mulder a rescatar a Scully que habÃa sido secuestrada e infectada presumiblemente por el Cáncer Negro, dándole la vacuna y la localización de su compañera. Una vez concluÃda esta traición al Sindicato, aparentemente paga el máximo precio: su vida.
Asesino de clones (Brian Thompson)
Es un especie de caza-recompensas extraterrestre, que armado con un extraño cuchillo esta siempre dispuesto a eliminar toda la evidencia de vida extraterrestre.
Jeffrey Spender (Chris Owens)
Agente del FBI, hijo de Cassandra Spender, quien fue supuestamente abducida. Permanentemente se encuentra en disputa con Mulder. Después de que los Expedientes X fueran re-abiertos, Spender y Diana Fowley fueron los agentes asignados a ellos. Es hijo del "Hombre Cáncer" o al menos es lo que nos han dejado entrever hasta el momento. En "One Son", el Hombre Cáncer lo asesina, al estar decepcionado de la actuación de su hijo, que le dijo que no habÃa honrado a su padre, como Mulder lo ha hecho.
Diana Fowley (Mimi Rogers)
Agente del FBI, antigua novia de Mulder y quien comparte todas esas teorÃas paranormales y de extraterrestres que fascinan a Mulder. Scully siente bastante antipatia por ella. Recientemente se descubrióque ella tuvo algo que ver con las mujeres que fueron secuestradas como Scully. Su paradero es desconocido, pero se encuentra aliada con el Hombre Cáncer.
Primera Temporada
1.01 Piloto: “Los Expedientes Secretos X”/”The X-Files”
9/10/93
La Dra. Scully recibe la misión de vigilar las actividades del Agente Fox Mulder y decidir si su trabajo tiene valor para el FBI. El la lleva para investigar el asesinato de varios compañeros de clase de una escuela secundaria en Oregon quienes el cree han sido parte de un experimento hecho por extraterrestres.

1.02 “Garganta Profunda” / “Deep Throat”
9/17/93
Mulder y Scully se dirigen a la Base Aerea Ellens en Idaho, a pesar de las advertencias de gente poderosa y misteriosa. La investigación se inicia con la desaparición de un piloto de pruebas y conduce a una posible implicación de militares que posiblemente estan experimentando con OVNIs.

1.03 “El Escurridizo”/”Squeeze”
9/24/93
Un horrendo asesinato sin motivo, claro M.O., y un punto de entrada indeterminado marcan resemblanza a un asesino de los expedientes X. Como quiera, el expediente X se sitúa entre 1933 y 1963. Mulder y Scully deben seguir y detener a este asesino de 100 años de edad.

1.04 “El Conducto”/”Conduit”
10/1/93
La hija adolescente de una mujer que dice haber visto un OVNI cuando niña, ha desaparecido cuando estaba en un campamento. Las sospechas indican que hay extraterrestres involucrados. Pero la clave para resolver el mistero podrÃa ser el hijo de esta mujer en vez de la desaparecida hija.

1.05 “El Demonio de Jersey”/”The Jersey Devil”
10/8/93
El descubrimiento de un cuerpo humano canibalizado en New Jersey State Park envia a Mulder y Scully a Atlantic City. A pesar de en cubrimientos policiales obvios, Mulder continua su investigación de lo que podria ser in vÃnculo faltante en la evolución humana. Mientras tanto, Scully va a la fiesta de cumpleaños de su ahijado, que la conduce a reflexionar acerca de sus planes sociales futuros.

1.06 “Sombras”/”Shadows”
10/22/93
Cuando dos cadaveres muy inusuales aparecen en Philadelphia, Mulder y Scully son requeridos para que los investiguen. La investigación conduce a una secretaria cuyo jefe recientemente se suicidó y una fuerza extraña parece protegerla.

1.07 “Un fantasma en la máquina”/”Ghost in the Machine”
10/29/93
Investigando la electrocutación del CEO de una compañia de computadoras, el antiguo compañero de Mulder pide ayuda para este caso. Con el consejo de Garganta Profunda, Mulder y Scully deben detener al asesino, todo mientras peleándose entre el departamento de defensa y el edificio mismo.

1.08 "Hielo" / "Ice"
11/5/93
Cuando la última transmisión de el Proyecto Nuclear Polo Artico es la de un cientÃfico desquiciado diciendo “No somos quienes somos,” Mulder y Scully se hacen parte de un equipo de investigación que es enviado al lugar en Alaska. Cuando llegan, descubren que el descubrimiento de un parásito extraterrestre podrÃa significar peligro para ellos tambien.

1.09 “Habitantes del Spacio”/”Space”
11/12/93
Despues que el lanzamiento de un transbordador espacial es abortado y se encuentra evidencia de un sabotaje bizarro, un trabajador de la NASA le pide a Mulder y Scully que se den una vuelta. Mientras tanto, el ex-astronauta que esta a cargo de la misión esta aparentemente embrujado por algo que encontró durante una caminata espacial en una misión previa.

1.10 “Angel CaÃdo”/”Fallen Angel”
11/19/93
Mulder es avisado por Garganta Profunda acerca de un encubrimiento del gobierno sobre un lugar donde un OVNI se estrelló. Luego ve que no es el único interesado, cuando conoce a un compañero entusiasmado por los OVNIs cuya aparición parece más que una coincidencia. Asi es que los militares tratan de mantener a Mulder alejado mientras tratan de traer a otro ser adentro. Pero cuando es descubierto, la posición de Mulder en el F.B.I. se ve comprometida.

1.11 “Eva”/”Eve”
12/10/93
Mulder y Scully investigan la curiosa muerte de un hombre en Connecticut. Cuando descubren que otro hombre en California fue asesinado simultaneamente y de la misma manera, el misterioso parecido de las hijas de los dos hombres parece mas que una coincidencia. Entonces cuando la primera niña desparece, los dos deciden cuidar a la niña que todavÃa queda. Lo que encuentran no es extraterrestre, pero más bien algo más familiar.

1.12 “Fuego”/”Fire”
12/17/93
Un viejo amor de Mulder trata de aunar su ayuda para proteger un miembro del Parlamento visitante y enciende una pequeña chispa de celos en Scully. Mulder debe vencer su miedo al fuego para poder atrapar a este exaltado asesino pyrokinetico en serie.

1.13 “Más allá del Mar”/”Beyond the Sea”
1/7/94
Luego de la muerte del padre de Scully, su esceptisismo es puesto a prueba por un prisionero condenado a muerte que manifiesta poder ayudar a atrapar a un secuestrador de jovenes mediante unos poderes psiquicos recientemente adquiridos. Sin la ayuda de Mulder, ella debe analizar por si misma si las visiones del hombre son verdaderas o si su criterio está influenciado por su reciente pérdida.

1.14 "GenderBlender"
1/21/94
Una serie de asesinatos relacionados por el aspecto sexual confunden a los dos agentes, que no estan seguros si el asesino es hombre o mujer. Las pistas los conducen a una comunidad religiosa estacionista llamada el Kindred en Massachusetts quienes son más desconcertantes que el asesino en serie.

1.15 “Lázaro”/”Lazarus”
2/4/94
Durante una trampa puesta a un ladrón de bancos, un compañero agente y amigo de Scully es herido por el criminal, quien luego recibe un disparo de Scully. Mientras que el agente es traido de una muerte aparente, regresa con la mente de el criminal muerto a quien ha estado persiguiendo por casi un año. Scully se mantiene junto a el durante su “trauma,” pero Mulder cree que el no es quien es.

1.16 “Joven de Corazón”/”Young at Heart”
2/11/94
Un criminal capturado por un Mulder joven, recién salido de la academia parece querer cumplir su promesa de venganza en contra del agente. Ahora un maduro, astuto Mulder debe tratar de encontrar a este escurridizo asesino quien podria no ser mas astuto…o viejo.

1.17 “Entidad Biológica Extraterrestre”/”E.B.E.”
2/18/94
Luego que un OVNI es derribado y se estrella en el espacio Iraqui, un camión sin distintivos que lleva a sus ocupantes es asaltado en Tennessee, por un Ovni. Interesados en el evento, Mulder y Scully se encuentran siguiendo al trailer, con la ayuda y el impedimiento de Garganta Profunda.

1.18 “El Hombre Milagroso”/”Miracle Man”
3/18/94
La muerte inexplicable de mucha gente en manos de un sanador de fe envÃa a Mulder y Scully dentro del circulo religioso. Las muertes han sacudido la fe del milagrero en su don, pero no antes que Mulder experimente un poco del poder del chico.

1.19 “Transformaciones”/”Shapes”
4/1/94
El asesinato de un Nativo Americano trae la atención de Mulder ya que el asesino creÃa que habÃa disparado a un animal de algún tipo. Pero un mito Indio y una evidencia extraña parecen indicar la posibilidad de LicantropÃa, el mismo fenómeno que abrió el primer Expediente X.

1.20 “Cuando cae la noche”/”Darkness Falls”
4/15/94
Mulder mueve sus relaciones personales para ser asignado a un caso que involucra la desaparición de 30 leñadores en el estado de Washington. Ellos descubren que los leñadores al cortar un arbol se enfrentaron con una extraña clase de insectos que devoran hombres durante la noche. Ahora los dos agentes deberan evitar el mismo oscuro destino.

1.21 “Tooms” /Muertes en serie
4/22/94
Eugene Tooms, un asesino mutante detenido por Mulder y Scully, es libertado basado en una reevaluación psiquiatrica y falta de evidencia. Entonces Mulder se prepara para prevenir que Tooms mate para el quinto y último higado que necesita, mientras Scully trata de localizar evidencia mas concisa. Ambas tareas se hacen dificiles por la insistencia se sus superiores por que trabajen señidos a las reglas.

1.22 “Volver a Nacer”/”Born Again”
4/29/94
Una chiquita esta relacionada con la muerte de dos policias de Buffalo pero la posibilidad de que ella sea la asesina es ridÃcula. Entonces Mulder y Scully inician una investigación de la niña de ocho años obteniendo evidencia que podrÃa ayudar a resolver un caso de asesinato hace nueve años atras. Un caso que Mulder cree que fue la muerte de un policia victima de la traicion de sus compañeros y quien ha venido a la vida en el cuerpo de la niña para obtener venganza.

1.23 “Roland”
5/6/94
Un conserje mentalmente impedido parece ser el único sospechoso del asesinato de dos miembros de un equipo de investigación. Aunque la evidencia de avanzado trabajo teórica parece eliminar la posibilidad, hasta que Mulder descubren su relación con un cientÃfico cuyo cerebro ha sido conservado criogénicamente.

1.24 “El Frasco de Erlenmeyer”/”The Erlenmeyer Flask”
5/13/94
Cuando Garganta Profunda señala una reportaje acerca de un fugitivo que aparentemente fue ahogado, Mulder y Scully no pueden ver que lo hace tan especial. Pero con su insistencia, decubren evidencia de experimentación secreta del gobierno con ADN extraterrestre. Sin embargo, la evidencia y todo el que la ha visto es rapidamente eliminada.
Segunda Temporada

2.01 “Visitas de otros mundos”/”Little Green Men”
9/16/94
Largo tiempo después de la desactivación de los X-Files, Mulder ve que su propia creencia en la verdad se va disipando. Entonces, cuando un viejo amigo le da una nueva razón para vivir, va sólo a un observatorio abandonado del programa SETI en Puerto Rico. Preocupada, Scully trata contactarse con él antes de que algo o alguien lo haga.
2.02 “El Huesped”/”The Host”
9/23/94
El descompuesto cuerpo de un hombre es encontrado en los desagues de Newark, NJ y Mulder recibe este supuestamente rutinario caso de asesinato. Pero luego que en la autopsia de Scully se encuentra un parasito viviendo en el cuerpo y un trabajador del desague es atacado y mordido por algo, se desata un problema aún más complejo.

2.03 “Sangre”/”Blood”
9/30/94
Una reciente ola de asesinatos en un pequeño pueblo de Franklin,PA lleva a Mulder a realizar un perfil de los asesinos. Una tarea difÃcil por el hecho de que ninguno de ellos tenÃa ningún antecedente de violencia y todo murieron al final de sus berserker rages. La única pista que tiene son unos circuitos destruidos y una substancia orgánica.

2.04 “En Vigilia”/”Sleepless”
10/7/94
Un cassette de audio escondido en su periodico de la mañana lleva a Mulder a pedir el caso sobre la muerte de un cientifico consistente en quemarse a pesar de la falta cualquier evidencia de flamas o quemaduras. El recibe su pedido…con un nuevo compañero. Pero juntos deben encontrar al asesino antes de que el caso sea abandonado.

2.05 “Duane Barry”
10/14/94
Un ex-agente del FBI escapa de un hospital mental y toma gente de rehén en una agencia de viajes. Mulder y Krycek son enviados para ayudar en las negociaciones ya que el hombre dice haber sido raptado por OVNIs. Parte uno de dos.

2.06 “Duane Barry Segunda parte: El Ascenso”/ “Ascension”
10/21/94
De regreso a casa, al escuchar un mensaje que dejó Scully en su contestadora, Mulder sale a localizar a Barry, quien la ha secuestrado pero le es imposible hacer algún progreso hasta que un policial de una violación de tráfico muestra unas pistas que le dan esperanzas. Parte dos de dos.

2.07 “Los tres”/”3″
11/4/94
A Pesar de la ausencia de Scully, Mulder encuentra la fortaleza para continuar su trabajo con los recientemente reabiertos X-Files. Cuando el reconoce un asesinato en Los Angeles como el trabajo de los asesinos de la Trinidad, un trio de asesinos con una obsesión por tomar sangre, le da trabajo en el cual sumegirse.

2.08 “Un suspiro”/”One Breath”
11/11/94
Scully aparece misteriosamente en un hospital de Washington D.C., mantenida viva casi completamente por máquinas. Frustrado por su inhabilidad para ayudarla, Mulder se vuelve loco tratando de encontrar a la gente responsable. Aunque su búsqueda por la venganza podrÃa convertirlo exactamente igual a los que el desprecia.

2.09 “El Volcán”/”Firewalker”
11/18/94
Una falla en un robot designado a exploración volcánica muestra evidencia de un organismo viviendo en las cavernas. Cuando este organismo aparentemente causa la muerte de un miembro del equipo de investigación, Mulder y Scully son enviados a el lugar a investigar antes de que alguien más muera.

2.10 “Museo Rojo”/”Red Museum”
12/9/94
Varios jóvenes de Wisconsin son encontrados extraviados en la calle en ropa interior con “El es uno de ellos” garabateado en sus espaldas. Mulder y Scully viajan para investigar esta conducta aberrante, aunque la cosa más extraña en esta area productora de carne, es un culto de conformado por vegetarianos.

2.11 "Excelsius Dei”
12/16/94
El caso más reciente de Mulder and Scully se inicia con la violación y agresión de una enfermera en un hogar de convalescencia de Massachusetts. Lo que hace que este caso sea un X-File, es su declaración de que el atacante era invisible. Pero cuando llegan, descubren que la inquietud no esta limitada a los residentes que trabajan ahÃ.

2.12 “Legado de Muerte”/”Aubrey”
1/6/95
En un sueño, una mujer policia experimenta la memoria de unos asesinatos en serie, y desentierra el cuerpo de un agente del FBI enviado a investigarlos cerca de 50 años atras. Cuando el asesino en serie vuelve a atacar, Mulder y Scully trabajan con la detective para determinar la identidad del asesino.

2.13 “Irresistible”
1/13/95
Un cuerpo de mujer, boca arriba y mutilado, trae la atención de Mulder ya que un Agente de Minnesota que dice que fue el trabajo de un extraterrestres. Mulder tienen otra teoria y se justifica cuando una prostituta similarmente mutilada es encontrada. Mientras tanto Scully tiene que enfrentarse con cómo este caso parece estar afectándola.

2.14 “La Mano que Mata”/”Die Hand Die Verletzt”
1/27/95
Algunos adoloescentes simulan un ritual oculto en un intento de sobresalir e inadvertidamente causan la muerte de uno de los de su grupo. Cuando Mulder y Scully son llamados para que investiguen en el asunto, los verdaderos adoradores del pueblo tratan de cubrir sus rastros ya que temen que el intento de los chicos de “tener una respuesta”, les dió más de lo que esperaban.

2.15 “Huesos Frescos”/”Fresh Bones”
2/3/95
Cuando un soldado destacado a un campo de reestablecimiento para Haitianos se estrella contra un arbol, Mulder y Scully son llamados por la afligida y temerosa esposa. Sus temores de una maldición vudú parecen ser infundados por las creencias y acciones de muchos de los residentes locales, incluyendo unos cuantos soldados.

2.16 “Colonizacion”/”Colony”
2/10/95
Un aviso de periódico puesto para localizar a cierto doctor desata el asesinato de mucha gente con el mismo rostro. Cuando Scully y Mulder localizan a otro parecido, se dedican a encontrarlo antes de que el asesino lo haga. Llegando para ayudar a Mulder esta una cara familiar, pero una que no esperaba. Parte uno de dos.

2.17 "Fin del Juego"/"End Game”
2/17/95
Cuando Scully es tomada prisionera por un caza recompensas, Mulder debe dar a un querido recientemente retornado en intercambio. Sin Embargo, cuando esta trampa falla, Mulder persigue al cazador lejos hasta el helado norte en un esfuerzo para recuperar al que ha perdido ya dos veces. Parte dos de dos.

2.18 “Simetria de Horror”/”Fearful Symmetry”
2/24/95
La destrucción de muchas cosas, puede estar relacionado sólo con un elefante escapado. Sin embargo los testigos dicen que no vieron animales que pudieran haber causado el disturbio. Entonces, Mulder y Scully investigan al zoológico local, que se distingue porque nunca han tenido un nacimiento animal exitoso.
2.19 “Muerte en calma"/"Dod Kalm”
3/10/95
La última posición conocida del U.S.S. Argent era en el equivalente Noruego del Triángulo de las Bermudas hasta que un bote con sobrevivientes es encontrado. Lo que atrae particularmente la atención de Mulder es que todos los marineros sobrevivientes parecen haber envejecido muchas décadas en el curso de dÃas.

2.20 "Humbug"<Embuste
3/31/95
Mulder y Scully deben encontrar lo paranormal entre lo anormal cuando son enviados para investigar una serie de crimenes rituales que no responen a lo normal en estos casos. El último de ellos fue el del hombre lagarto, parte del show de una feria de atracciones en los alrededores de Gibsonton

2.21 “The Calusari”
4/14/95
Una fotografÃa tomada antes de la muerte de un muchacho de dos años da evidencia de una intervención sobrenatural que llama la atención de Mulder. Cuando otra muerte en la familia ocurre, la abuela del niño restante pide la ayuda de unos ritualistas Rumanos para limpiar la casa del mal.

2.22 “F. Emasculata”
4/28/95
Mulder y Scully se encuentran enviados a una penitenciarÃa para participar en la recuperación de dos convictos que han escapado. Confundido sobre la razón de la intervencion del FBI, ellos investigan un poco más profundo y descubren una enfermedad muy contagiosa y mortal que ha infectado a muchos de los presos, y posiblemente a los dos prófugos también.
2.23 “Soft Light”
5/5/95
Una ex-estudiante de Scully le pide a Mulder y a Scully que la ayuden con su primera investigación que tiene relación con varias desapariciones y pocas pistas. Mulder piensa en la idea de la combustión humana espontánea pero lo vuelve a pensar cuando ellos encuentran a un hombre que tiene miedo de su propia sombra.El hombre habia recibido una dosis letal de radiacion " materia negra" y todos los que toquen su sombra son desintegrados. El gobierno esta tras el para obtener sus conocimientos.
2.24 “Nuestra Ciudad”/”Our Town”
5/12/95
Dudley, Arkansas es el sitio de la más reicente investigación de Mulder y Scully, quienes son enviados para encontrar a un inspector de aves perdido. El caso toma un vuelco cuando otro trabajador avÃcola es matado despues de que se vuelve loco, dando a Mulder una pista sobre el caracter canibal de la sociedad a la que pertenecian estos trabajadores

2.25 “Anasazi”
5/19/95
Los indios descubren la sepultura de aliens después de un terremoto. Fox en peligro por “cáncer”
Tercera Temporada
3.01 “Camino a la Resurreción”/”The Blessing Way”
9/22/95
El Hombre Fumandor trabaja para recuperar la computadora robada, pero queda frustrado por un hombre que él esperaba estuviera muerto. Entretanto, Scully se encuentra pérdida para su próximo paso y se vuelve a su familia buscando apoyo, Mulder esta por otra parte luchando por su vida. Parte dos de tres
3.02 “Sujetapapeles”/”Paper Clip”
9/29/95
Reunidos, Mulder y Scully localizan a un cientÃfico Nazi, perdonado a través del proyecto sujetapapeles del gobierno. La información que él les da lleva al descubrimiento de algo que podrÃa significar sus muertes. Parte tres de tres.
3.03 “Darren Peter Oswald”/”D.P.O.”
10/6/95
Mulder se ve escéptico sobre un reporte de un coronel sobre la quinta persona en ser atacada por un rayo en un pequeño pueblo de Oklahoma. Su investigación de la última muerte parece señalar a la única persona que sobrevivió a la descarga, un chico emocionalmente cargado.
3.04 “El Reposo Final de Clyde Bruckman”
10/13/95
Escéptico sobre las predicciones de un psÃquico sobre la muerte de gran cantidad de pronosticadores, Mulder en cambio encuentra a alguien que él cree verdaderamente puede predecir el futuro.
3.05 “La Lista”/”The List”
10/20/95
La promesa de rencarnación de un reo a punto de ser ejecutado con el propósito de vengar la injusticia de su ejecución comienza a ser cumplida con la muerte de uno de los guardias de la prisión de Florida. El miedo provocado por su retribución tiene a todos locos por saber si están en la lista de victimas, incluyendo a Mulder y a Scully quienes tratan de determinar cómo es que el pudo haber regresado para ejecutar a sus atormentadores.
3.06 “TÃmido”/”2Shy”
11/3/95
Conociendo mujeres atravéz de un servicio en lÃnea, un asesino en serie seduce a su presa con las palabras correctas. No Obstante, Mulder y Scully determinan que esos asesinatos están lejos de lo ordinario por la presencia de una extraña substancia que envuelve a las victimas, una substancia que parece digerir los acidos grasos en vida.
3.07 “El Caminar”/”The Walk”
11/10/95
Otro intento fallido de suicidio de un paciente en un hospital militar atrae la atención de Mulder con la idea de un “soldado fantasma” que ha prevenido la muerte del hombre. Al comienzo, el general a cargo se opuso a que el FBI se vea involucrado hasta que el asesino invisible comienza a acosarlo a él. Pero nadie cree cuando el primer sospechoso es cuadraplégico.
3.08 “El Calabozo”/”Oubliette”
11/17/95
Cuando una joven es raptada, una despachadora de un restaurant de comida rapida colapsa en le trabajo, aparentemente experimentando exactamente lo que la niña está sintiendo. Cuando Mulder sabe que la mujer fue raptada y tenida como rehén por años cuando era niña, el comienza a creer que ella podrÃa ser la clave para encontrar a la niña perdida.

3.09 “Nisei”
11/24/95
Un vÃdeo llega por correo de una autopsia alien volviendose en una investigación mucho más complicada cuando Mulder y Scully encuentran al distribuidor de la cinta asesinado al parecer en su propia casa por un asesino de alta-clasificación jerárquica de la diplomacia japonesa. Mulder intenta averiguar más sobre el origen de el. Parte uno de dos.

3.10 “731″
12/1/95
Scully toma a pecho el consejo de X e investiga más sobre el implante que se le removió del cuello. Mulder, ignorando el consejo que le dan a él, se encuentra atrapado en un tren con un cientÃfico japonés y el enviado a matarlo

3.11 “Revelaciones”/”Revelations”
2/15/95
Una busqueda de estigmáticos resulta en un chico de Ohio a quien Mulder y Scully viajan para proteger. Ellos creen que él podria ser el siguiente objetivo de un fanático que ya ha asesinado a once personas que decÃan ser estigmáticos. Pero cuando parece que este chico es el verdadero, Scully comienza a creer que ella es la que fue escogida.
3.12 “La Guerra de las Cucarachas”/
1/5/96
Mientras fumigan su apartamento, Mulder se tropieza con un pueblo de Massachusetts donde parece que las cucarachas han estado atacando y asesinando a varios residentes. Al consultarle a Scully, le dice que probablemente sea sólo una acumulación de basura.

3.13 “Syzygy: Conjunción Cósmica”
1/26/96
Se cree que la muerte de muchos escolares de un pequeño pueblo sea producto de a travéz de las maquinaciones de dos chicas, que en verdad son las culpables. El levantamiento de la población por el temor y la cólera hace crecer la tensión entre Mulder y Scully aunque una astróloga insiste que es porque está inscrito en las estrellas.
3.14 “Grotesco”/”Grotesque”
2/2/96
Una investigación de asesinato de tres años por uno de los mejores cientÃficos del comportamiento se resuelve con el arresto de un artista que dice estar poseido por una fuerza diabólica. Pero cuando las muertes continuan, esta en las manos de Mulder introducirse en la mente del asesino para encontrar a esta gárgola.
3.15 “Piper Maru”
2/9/96
La tripulación de el barco de rescate Piper Maru retorna con severas quemaduras de radicación luego de una visita a la misma locación que una embarcación, el Talypus; una nave en la cual Mulder está muy interesado. Los pensamientos de Scully se centran en su hermana asesinada cuando va a una base naval donde creció para hacer algunas preguntas a un antiguo vecino si es que sabe algo acerca de una locación submarina.
3.16 “Apocrypha: 2da. Parte”/”Apocrypha”
2/16/96
Mulder regresa de Hong Kong con la esperanza de recuperar la cinta digital perdida, solo para que Krycek se le escapara de las manos. Mientras tanto Scully dirige la investigación de el atacante de Skinner con la esperanza de que resuelva el caso de el asesinato de su hermana. Parte dos de dos.
3.17 “El Embaucador”/”Pusher”
2/23/96
Un hombre es arrestado y aún asi escapa luego que dice haber sido contratado para que asesine a 14 personas cuyas muertes habÃan sido archivados previamnete como suicidios. El hombre quien aparentemente tiene la capacidad de controlar a los demás , plantea un reto, dejando claves para que Mulder y Scully las siguan mientras el prepara su lucha de voluntades.

3.18 “Esos Dos Bichos”
3/8/96
Luego de que dos personas asociadas con un artefacto sagrado desaparecen, Mulder y Scully la aparente maldición causada por el desentierro y relocación de los restos de una amaru, una mujer shaman. Su principal sospechoso es un miembro de la excavación que llevó la amaru a U.S.A., aunque el está más preocupado en usar un halucinógeno nativo para orar a los espiritus.
3.19 “Dinero Maldito”/”Hell Money”
3/29/96
Cuando el guardián nocturno descubre a un hombre siendo quemado vivo en una funeraria, esto lleva a Mulder y a Scully a investigar las muertes de muchos inmigrantes Chinos en el area de la bahÃa de San Francisco. Con la ayuda de un detective que habla Cantonés,

3.20 “‘El Espacio Exterior’ de Jose Chung”
4/12/96
Scully toma la ventaja de una oportunidad de encontrar al escritor famoso, José Chung que desea entrevistarla a ella y a Mulder para su último libro sobre rapto alienÃgena. Él ha venido a obtener su punto de vista sobre el rapto de dos adolescentes y dos grises por Lord Kinbote.

3.21 “Avatar”<Reencarnacion
4/26/96
Tratando con el hecho de tener que firmar el divorcio con su esposa, el Director Skinner se pasa la noche con una prostituta y cuando se despierta a la mañana la encuentra muerta a su lado. Incapaz para explicar los eventos, él medio-cree que él pudo haber matado a la mujer, pero Mulder y Scully se niegan a aceptar eso como verdad.

3.22 “Quagmire”
5/3/96
La desaparición de un oficial de fauna federal le da la excusa que él necesita para arrastrar aScully a Georgia con él. Ellos van en busca de la leyenda local el “Gran Azul,” un dinosaurio acuático que vive en el lago local.

3.23 “Wetwired”
5/10/96
Mulder y Scully investigan una serie de asesinatos en un pueblo de Maryland donde no se acusa a la demasiada violencia en la televisión–está simplemente causado por la televisión. Mientras Scully encuentra que ella está hipnotizada por las grabaciones que los asesinos guardaron

3.24 “Talitha Cumi”
5/17/96
Un obrero enfadado empieza una incidente donde se disparan a cuatro personas, pero un hombre misterioso los sana a todos milagrosamente antes de desaparecer. Mulder y Scully empiezan el trabajo en el caso cuando Mulder recibe la noticia que su madre esta en el hospital. Descubriendo que ella se habia encontrado recientemente con el Hombre Fumandor, él siente que los dos eventos están relacionados. Por lo que, él empieza su búsqueda del sanador, pero él no es el único cazador. Parte uno de dos.
Cuarta Temporada

4.01 “Herrenvolk”
10/4/96
Habiendo encontrado a Jeremiah Smith, Mulder debe escoger entre salvar la vida de su madre o encontrar la respuesta a algunas de sus preguntas sobre su hermana. Scully se vuelve entretanto a su ciencia para analizar algunos datos recuperados

4.02 “Home”
10/11/96
Una tumba poco profunda con un bebé deformado enterrado trae a Mulder y Scully a un pueblo pequeño en Pennsylvania. Allà ellos se reúnen con residentes que son muy familiares. Pero el caso del asesinato presenta a algunos de los pueblerinos que llevan ese concepto un demasiado lejos.

4.03 “Teliko”
10/18/96
La ayuda de Scully como un investigador médico es pedida por el Centro de control de Enfermedades cuando el cadáver de un hombre negro es encontrado, con una falta completa de en pigmentación. Pero cuando Mulder se une al caso, él cree que su sospechoso no es un portador de la enfermedad, sino el primer sospechoso en un caso del asesinato.

4.04 “Unruhe”
10/27/96
Una mujer raptada es encontrada después de ser el lobotomizada y la pista dejada atrás parece ser una fotografÃa que para Scully solo esta mal revelada Sin embargo, Mulder no cree que la fotografÃa sea un error, sino un atisbo en la mente del delincuente que él intenta interpretar antes de que el asesino lobotomice a su próxima vÃctima.

4.05 “The Field Where I Died”
11/3/96
Los ataques de un culto religioso casi terminan en fracaso hasta que Mulder descubre un Bunker de la guerra civil donde los cultistas se han escondido. Sin embargo, incapaz de encontrar cualquier evidencia contra el culto, depende de Mulder proponer algunos aun cuando signifique hablar con una de las vidas del pasado de los cultistas

4.06 “Sanguinarium”
11/10/96
La unidad de cirugÃa plástica de un hospital se vuelve el lugar de un repugnante asesinato de un paciente por su doctor. Mulder y Scully van a determinar la credibilidad de la historia de que fueron poseÃdos cuando lo hicieron. Su investigación se vuelve hacia una enfermera que parece ser un practicante de magia que sabe el precio que algunos pagarán por belleza.

4.07 “Musings of a Cigarette Smoking Man”
11/17/96
Frohike, uno de los editores de los Tiradores Solitarios, le da a conocer a Mulder y a Scully, los antecedentes del Hombre Cáncer, sin saber que los escuchaba en secreto en el edifico de enfrente. Nombre Real: Jack C. Año 1968. Ocupación: Capitán Militar. Sus superiores militares le ofrecen poder a cambio de cubrir un complot que estaba por iniciarse a raÃz de un supuesto avistamiento de Ovnis. Entre las acusaciones que salen a la luz, él contrato a Oswald para matar a Kennedy, pero él mismo lo terminó matando. Pasaron varios años y junto con los demás conspiradores planearon el asesinato de Martin Luther King. En la noche Navidad de 1991, Garganta Profunda le comunica que un OVNI ha caÃdo, y que entre ellos dos tienen que decidir una vez más el rumbo del mundo, al matar al extraterrestre herido. En 1993, el agente Fox Mulder abre los Expedientes X, mientras que El Hombre Cáncer escribe una novela para una revista, sin saber que esta publicación no respetarÃa sus derechos como autor. Una vez dicho todo esto, el Hombre Cáncer se prepara para disparar al primero que salga, pero al salir Frohike, decide que hoy no era el momento…

4.08 “Tunguska”
11/24/96
Un diplomático Ruso llega a E.E.U.U. y trae consigo un maletÃn, con dos tubos de muestras biológicas, pero al policÃa se le cae y una extraña sustancia se introduce en su cuerpo. Después de un violento tiroteo, Mulder y Scully encuentran a Alex Krycek, quien les promete información a cambio de protección. Krycek les dice que un hombre ruso vendrá y que traerá un maletÃn. Los agentes interceptan al ruso, pero este escapa, dejando su maletÃn abandonado. Un cientÃfico examina el contenido del maletÃn, que es una piedra que podrÃa contener bacterias extraterrestres. Mulder lleva a Krycek a la casa de Skinner, quien lo esposa en la terraza, pero al otro dÃa el Ruso llega y en la pelea con Krycek, cae del edificio. El Hombre Cáncer habla con El Hombre de las Manos Bien Cuidadas, y le reclama que como fue tan tonto en dejar filtrar información. El cientÃfico, al intentar abrir la piedra, es contaminado por un aceite negro, que lo paraliza. Mulder pide ayuda a Marita Covarrubias y ella le dice que el ruso provenÃa de la región norte de Tunguska, lugar donde en 1908, un meteorito destruyó toda el área; Marita le consigue una visa a Rusia, sin saber que el Hombre Cáncer también se enterarÃa, lo cual provoca que el Senado llame a Skinner y a Scully, para saber adonde fue el Agente Mulder. Mulder y Krycek vuelan a Tunguska, donde encuentran un campamento de esclavos, del cual formarán parte. Una vez dentro Mulder, Krycek y los demás prisioneros son sometidos a un experimento con las mismas bacterias provenientes de la roca (Continúa…)

4.09 “Terma”
12/1/96
Mulder sobrevive los experimentos, pero pronto se da cuenta de que Krycek lo ha traicionado. En la primera oportunidad roba un camión llevándose a Krycek inconsciente. Mientras, en St. Pettersburgo, Rusia, un hombre llamado Vassily Pekow, es solicitado para un servicio de un viejo camarada de apellido Artzen. Pekow llega a Florida, donde mata a la Dra. Chung-Zaire, quien era la destinatario del maletÃn diplomático. El Hombre de las Manos Bien Cuidadas exige al Hombre Cáncer investigar quien mato a la Doctora. Pekow mata al doctor paralizado por el aceite y se roba la roca. Krycek es interceptado por un grupo subversivo ruso quienes lo atacan y le cortan su brazo derecho para evitar los experimentos. Mulder logra salir de Rusia y se presenta en el comité integrado por los Sres Sorenson y Romine, para después ir a visitar a un prisionero que fue capturado en el tiroteo. Él les dice que Alex no se apellida Krycek, se apellida Artzen, y que él los engaño: lo único que querÃa era construir dos dispositivos. Les hablo del Cáncer Negro (el aceite negro), que fue un descubrimiento ruso que fue usado en la guerra del Golfo como arma biológica, y también les da la localización del dispositivo en Dakota. Los agentes se dirigen a Dakota donde Mulder encuentra una camioneta cerca de una RefinerÃa de Petróleo. Pero al intentar sacar el dispositivo, éste activa una bomba que explota, perdiéndose una vez más la evidencia. Scully presenta ante el comité que el único culpable del caso es Krycek, y que la roca contenÃa una biotoxina de origen extraterrestre, pero no le creen. Mientras, en St. Pettersburgo, Pekow encuentra en su casa a Krycek, quien ahora en vez de brazo tiene una prótesis y éste le agradece el apoyo brindado…

4.10 “Paper Hearts"
12/15/96
Mulder sospecha que John Lee Roche, un preso acusado de ser Asesino en Serie, ésta induciéndole sueños en los cuales éste revela los lugares donde enterró a sus vÃctimas. La forma de actuar de este asesino era que entraba a las casas y vendÃa aspiradoras, mientras que buscaba niñas en la casa, para después secuestrarlas. Una vez en su poder las mataba, pero de la ropa de cada vÃctima recortaba un pedazo de tela en forma de corazón. En la investigación los agentes descubren que hay otras 2 niñas enterradas. Mulder sueña con aquella noche en que Samantha desapareció, solo que esta vez el secuestrador era John Lee Roche. Mulder pide al Juzgado permiso para sacar a Roche unos dÃas. Mulder le tiende una trampa, haciéndole decir lo que pasó con Samantha. Mulder le dice que todo lo que le dijo es falso, porque para empezar esa no fue la casa donde ella fue secuestrada en el año de 1973. Mulder le explica que a raÃz de su captura hace ya varios años, ambos se encuentran conectados mentalmente a través del subconsciente, por eso Roche sabÃa todo sobre Samantha. Mulder sueña que por fin encuentra a Samantha, pero al despertar se da cuenta que Roche ya habÃa huido del lugar. Mulder lo encuentra en un lote de autobuses abandonado, apuntando a una niña. Mulder tiene que decidir entre la vida de esta niña y saber donde está Samantha. Tomando su decisión, Mulder dispara a Roche quedando de está forma otra vez sin respuesta el paradero de Samantha…

4.11 “EL MUNDO GIRA”
En una comunidad de Inmigrantes Mexicanos en California, un extraño estruendo, seguido de una extraña lluvia amarilla, trae a la vida de los hermanos Puente, una extraña enfermedad a la que ellos son inmunes, pero si ellos llegan a tocar a otra persona, ésta se verá infectada por una extraña enzima de hongos que, según Mulder, provino del espacio exterior. Por las caracterÃsticas de las vÃctimas, la gente de la comunidad cree que el responsable es el Chupacabras, un ente popular de México que atacaba cabras y otros animales. Los agentes descubren que el verdadero culpable es el virus que se encuentra en los genes de los hermanos Puente. Por las circunstancias, la gente terminó firmemente creyente en la existencia del Chupacabras, aunque al final de cuentas si éste existió o no, a nadie realmente le importa…
4.12 “KADDISH”
Según una tradición judÃa, el Golem es un ente que se forma de la tierra y del fango, y una vez dichas las palabras mágicas, éste ser obtendrá vida propia. A Issac Luviac lo mataron unos jóvenes, presuntos seguidores del nazismo,varios dÃas antes de casarse con Ariel Baiss. Unos dÃas después los asesinos fugitivos empiezan a aparecer muertos. Mulder descubre que alguien con las mismas huellas digitales que Issac Luviac, esta cometiendo los asesinatos. Los agentes descubren que alguien revivió al muerto, tal vez un antiguo amor…

4.13 “NEVER AGAIN”
Mulder se encuentra vacacionando mientras Scully conoce a Edward Jerse, recientemente divorciado y con la condena de no poder ver a sus hijos. En su depresión decide hacerse un tatuaje, que dice NUNCA JAMAS. A los pocos dÃas siente que una mujer le habla. Scully investiga a un traficante de drogas y conoce a Edward, quien la influencia para que se ponga un tatuaje, sin saber que contiene drogas que causan alucinaciones visuales y auditivas. Scully se encuentra en un momento de debilidad al hablar sobre lo que ella siente o ha sentido con respecto a su vida personal, sin saber que su amigo escucha voces que le ordenan ciertas cosas, entre ellas, matar…

4.14 “LEONARD BETTS”
Una ambulancia durante su viaje al hospital choca con otro auto y el enfermero a cargo, de nombre Leonard Betts, muere al ser decapitado. A las pocas horas el cuerpo del enfermero desaparece y la cámara de filma un cuerpo andante del posible secuestrador. Scully y Mulder examinan la cabeza decapitada y al observar las radiografÃas se observan unos hombros como si nunca se hubieran separado de la cabeza. Los agentes descubren que hace tiempo un hombre llamado Albert Tanner murió en un accidente, y visitan a su madre aun viva, y descubren que Tanner es la misma persona que Betts. La sobreviviente del choque de la ambulancia es asesinada y el homicida escapa arrancándose el pulgar para liberarse de las esposas. Descubren que el cerebro de Betts tiene cáncer y por alguna razón este mal no le hace ningún efecto negativo. Mulder sospecha que Betts ha dado un salto en la evolución creando la forma de autoregenerarse y lo único que necesita son órganos infectados con cáncer. Leonard Betts, con su instinto mutante, puede detectar quien tiene cáncer con solo verlo. Scully logra aniquilarlo dándole un choque eléctrico, pero antes Betts le dice a Scully que ella tiene algo que él necesita…

4.15 “MEMENTO MORI”
Scully es diagnosticada con cáncer cerebral incurable. Entonces los agentes tratan de localizar al grupo MUFON, sin saber que todas sus integrantes ya han fallecido excepto una. Mientras Scully es internada y atendida por el Dr. Kevin Scanlon, quien intento curar a las mujeres del grupo MUFON, Mulder y los Tiradores Solitarios tratan de encontrar a Scully para que suspenda su tratamiento. Pero en el momento de la operación se presenta un sujeto, quien dispara contra Mulder. Después encuentra un laboratorio donde habÃa varios doctores idénticos llamados Crawford, desarrollando clones o NÃtridos, quienes le explican que ellos están tratando de curar a las mujeres secuestradas, porque ellas son sus madres. Skinner preocupado por Scully, habla con el Hombre Cáncer para hacer un trato para salvarla, y éste acepta pero con la condición de atenerse a las consecuencias…

4.16 “UNREQUITED”
Nathan Teager, combatiente Norteamericano en Vietnam, declarado muerto en la guerra, al parecer es el único sospechoso de varios asesinatos de Militares. Skinner organiza a su grupo de agentes para localizar a Teager, pero pronto Mulder y Scully descubren que éste tiene una habilidad Vietnamita de poder hacerse invisible a los ojos de la gente gracias al uso del punto ciego (lugar de la pupila donde no se ve nada). Mulder contacta a Marita Covarrubias, y ella le dice que hay más combatientes en territorio Vietnamita y si alguien más muere es solo para seguir ocultando la verdad. La única pista son las cartas que deja anunciando otras muertes de militares…

4.17 “TEMPUS FUGIT” (Parte 1 de 2)
El vuelo 549 sufre un extraño accidente donde nadie sobrevive. Mulder y Scully son contactados por Shanon Fening, hermana de uno de los pasajeros llamado Max Fening, quien según ella llevaba información secreta. Mulder sabe que Max Fening ha sido secuestrado varias veces por extraterrestres y posiblemente regresaron por el. Con las investigaciones descubren un supuesto cuerpo de Max Fening, y Shanon es secuestrada. Los Militares Louis y Armando mienten sobre lo que ocurrió, pero Louis pide protección a Mulder después de encontrar a su compañero muerto. Louis confiesa que el fue testigo del accidente y que hubo otras dos naves interceptando al vuelo 549, y que una fue derribada. El jefe de la investigación a cargo no cree la hipótesis de Mulder que un OVNI fue quien intercepto al Vuelo 549. El jefe se dirige al lugar del accidente y observa un OVNI sobrevolando el área. Poco después aparece Shanon pidiendo ayuda. Scully lleva a un bar al militar Louis para después ponerlo en protección, ahà se encuentran Scully y el Agente Pendrell, quien les invita unos tragos. Entonces Garrett, un investigador militar y dispara contra ellos hiriendo a Pendrell. Mulder sospecha que hay otra nave accidentada y se dirige al lago Sacandaga, donde encuentra a un barquero que le cuenta que se han estado viendo luces en el lago. Mulder se sumerge en el lago y descubre un extraño artefacto en el fondo del lago, además del cuerpo muerto de un alienÃgena (Continúa…)

4.18 “MAX” (Parte 2 de 2)
Mulder es interceptado por dos buzos que lo aprehenden por interferir en la investigación del accidente. Shannon no es hermana de Max Fening, era una amiga de él y que se conocieron cuando ambos estaban en un hospital psiquiátrico. Mulder y Scully descubren un donde Max tenÃa planeado probar su supuestas abducciones extraterrestres y que el gobierno niega conocimiento. La milicia saca los restos del OVNI y a sus tripulantes muertos, además de un hombre vivo con claras señas de quemaduras por radiación. Mulder declara al jefe de la investigación que un OVNI secuestro a Max durante el vuelo y posteriormente fue regresado, y después vino la descompresión del avión. El agente Pendrell fallece y Garrett, su asesino, desaparece. Shanon confiesa que Max sabÃa que la milicia trabaja con tecnologÃa extraterrestre y que ella robó tres pruebas, dos ya confiscadas y otra se encuentra en el Aeropuerto. Mulder encuentra la tercera pieza, pero unos hombres lo persiguen; él aborda un avión, y ahà se encuentra a Garrett que le exige el paquete, en eso el avión es interceptado por un OVNI. Cuando el avión aterriza Mulder dice a Skinner que el asesino hizo un transbordo a otra nave durante el vuelo…

4.19 “SYNCHRONY”
Los cientÃficos Lucas Mena y Jason Nichols, son advertidos por un anciano que uno de ellos va a morir exactamente a las 8:46, lo cual se cumple. Una patrulla se lleva al anciano, para que después el policÃa apareciera congelado. El doctor Yoniki, quien iba a verse con Nichols, es interceptado por el anciano quien con una extraña jeringa también lo congela. Los agentes al tratar de descongelarlo, lo ven incendiarse. Mulder sospecha que el anciano usa una sustancia que en la actualidad es desconocida. La doctora Lisa, novia de Nichols, confronta al viejo y le dice que en el futuro ella descubrirá algo que cambiará la historia. Los agentes descubren que el anciano es Nichols, solo que ha viajado del futuro, con el objetivo de destruir su propio proyecto de viaje en el tiempo…

4.20 “SMALL POTATOES”
Cinco bebes nacen con una pequeña cola, con el mismo Gineco-obstetra. Los Agentes descubren que Eddie Van Buldht, el intendente del hospital tiene señas de amputación de una cola. Mulder supone que con el esperma de Van Buldht inseminaron a las mujeres, pero ellas no saben como. Los Agentes descubren el cuerpo momificado del padre de Eddie, quien trabajaba en un circo como el hombre con cola, además que sus músculos tenÃan cierta habilidad especial. Van Buldht se escapa de la cárcel, haciéndose pasar por un policÃa. Un hombre parecido a “Mulder” entrevista a una de las mujeres que dieron a luz y le pregunta por el padre del bebe, minutos después entra el verdadero Mulder al cuarto, y se desconcierta cuando la mujer le dice que ya ha estado aquÃ. El supuesto “Mulder” llega a casa de Scully, donde beben y se divierten, pero cuando el supuesto “Mulder” va a besar a Scully, se abre la puerta y entra el verdadero Mulder. Van Buldht es aprehendido y llevado a un centro de adaptación donde le administrarán dosis de relajantes para que no vuelva a cambiar de fisonomÃa…

4.21 “ZERO SUM”
Jane L. Brody es atacada en un baño por un gran enjambre de abejas. El Director W. Skinner se hace pasar por Mulder y desaparece todas las evidencias desde el cuerpo de la mujer, hasta las fotos de ella en el archivo del Agente Mulder. A la salida del laboratorio, un detective llamado Thomas lo intercepta creyendo que es Mulder, preguntándole sobre las fotos que le mando, sin saber que alguien los observaba. Mulder al darse cuenta de la falta de las fotos va a casa de Skinner y le dice que el detective Thomas esta muerto. Skinner se enfrenta con el Hombre Cáncer, recordándole sobre el trato de salvar la vida de Scully; el Hombre Cáncer promete que Scully vivirá, solo si el cumple con el trato. Un cientÃfico examina la miel encontrada en el lugar del ataque y descubre que están infectadas con viruela. El Hombre Cáncer platica con el anciano (Elder) y otros miembros del Sindicato, sobre la iniciación del Proyecto. Mientras, en una primaria, unos niños y su maestra son atacados mortalmente por un enjambre de abejas. Mulder descubre que Skinner fue quien destruyo la evidencia, pero éste le dice que fue engañado y que lo hizo por Scully. Marita Covarrubias exige a Skinner información sobre las abejas y su procedencia. El hombre Cáncer le dice a Marita que si Mulder pregunta, le de la información que pida…

4.22 “ELEGY”
Mulder y Scully tienen que investigar una serie de extrañas muertes y desapariciones de jovencitas. Harold Spuller, un enfermo mental es el único que puede saber quien es el asesino. Scully observa en el baño una aparición de una joven para después enterarse de que esa misma joven acababa de morir. Mulder sospecha que Harold y otras personas con cierta cercanÃa con la muerte tienen una extraña conexión psÃquica con las jóvenes asesinadas. Scully sospecha que la enfermera de Harold, llamada Ines, le está dando veneno para que él olvide su gusto por las jóvenes…

4.23 “DEMONS”
Mulder despierta en un motel, con sangre en su ropa. Scully llega a examinarlo y él no recuerda ni como llego allÃ, ni de quien son las llaves, ni el carro que está afuera. Los agentes encuentran una dirección y cuando llegan ahÃ, Mulder reconoce varias pinturas de una casa, la cual era la casa de campo de sus padres. Los agentes se dirigen a la casa de campo y ahà encuentran muertos a Amy y David Cassandra, dueños del auto y los llaves. Mulder experimenta fuertes dolores de cabeza que lo llevan a recordar momentos de su infancia, en los que aparecen sus padres discutiendo sobre de porqué entregar su hija Samantha, al Hombre Cáncer. Mulder es el único sospechoso, asà que es encarcelado. Un oficial de policÃa se suicida, y Scully descubre que éste oficial tenÃa una extraña perforación en la cabeza, producto de un tratamiento medico especial, ya que él creÃa haber sido secuestrado por extraterrestres, al igual que Amy Cassandra. Scully reúne evidencias que hacen que Mulder salga de la cárcel. Gracias a los recuerdos, Mulder cree que su madre y el Hombre Cáncer tuvieron algún tipo de relación. El Dr. Charles Goldstein, es quien practica el tratamiento para recordar, y Mulder sin pensarlo obliga al Dr. Goldstein a practicárselo. Mulder se encierra en la casa de campo, mientras que Scully y un escuadrón de policÃas llega pensando que Mulder podrÃa ser peligroso…
4.24 “GETHSEMANE” (Parte 1 de 3)
Scully es llamada a declarar ante los dirigentes del FBI, sobre la situación del Agente Mulder, y ella cuenta que hace unos dÃas un doctor llamado Arlinsky lo contacto para informarle de que un grupo de arqueólogos habÃan encontrado un cuerpo de un extraterrestre congelado que databa desde hace 2000 años. Mulder interrumpe la cena familiar de Scully, obligándola a ir con él para analizar las fotos, pero ella no acepta. Mulder se traslada junto con el Dr. Arlinsky a las montañas nevadas de Yukon, Canadá. Al llegar encuentran a todos los arqueólogos muertos excepto uno, Babcok. Scully investiga sobre las muestras de hielo, pero un hombre se roba las muestras y ella lo persigue, y el hombre la empuja de las escaleras. El hermano mayor de Scully, Bill Scully, no la apoya por lo que hace y le pregunta que donde esta Mulder ahora que su cáncer ha aumentado. Scully encuentra que el hombre que robo las muestras se llama Michael Kritschgau, quien además trabaja en el Pentágono, pero finalmente es capturado. Mulder y el Dr. Arlinsky trasladan el cuerpo a Washington, donde lo descongelan y encuentran que tiene 4 dedos en las manos y 3 en los pies. Kritschgau le cuenta a Scully de que todo lo que han vivido, desde el secuestro de Samantha, las mentiras de sus padres, los OVNIS, los extraterrestres y hasta el cáncer de Scully son producto de una gran mentira creada para que el Agente Mulder crea más de lo debido. Mulder se deprime al saber esto, y más cuando comprueba de que el cuerpo del alienÃgena ha desaparecido y que el Dr., Arlinsky y Babcok están muertos. Mulder se va a su departamento y cree que por su culpa Scully está muriéndose de cáncer. Scully declara al FBI que esta mañana se entero que el Agente Mulder se habÃa suicidado, dándose un tiro en el rostro. (Continúa…)
Quinta Temporada

5.01 “Unusual Suspects”
Año: 1989, Ringo Langly, John Byers y Melvin Frohike, mejor conocidos como Los Tiradores Solitarios, se encuentran en una exposición de tecnologÃa y comunicaciones, hasta que una sospechosa mujer llamada Susan Modeski llega y con mentiras logra accesar al sistema de defensa del Gobierno, pero solo encuentra documentos codificados. Al descubrir el engaño, quieren ayudar a Susan, quien es buscada por el Gobierno, ya que ella esta decidida a desenmascararlo, pues gracias a la tecnologÃa, el Gobierno observa todo. Además de tienen planeando experimentar en la ciudad de Baltimore con un gas llamado E-H, el cual produce alucinaciones y paranoia. Ella y los Tiradores descubren varias docenas de cajas con el gas E-H. En eso llega Mulder a detenerla, pero es interrumpido por dos hombres del gobierno quienes disparan haciendo que el gas liquido le caiga a Mulder. Una cuadrilla de soldados con mascaras antigás entran y atrás de ellos, Contacto X. Mientras, Mulder en sus alucinaciones estaba viendo extraterrestres en vez de soldados. Al otro dÃa los Tiradores Solitarios se encuentran con Susan Modeski, quien les agradece su ayuda, en eso suena un teléfono público, y ella decide irse, pero llegando a la esquina un carro negro se estaciona y unos hombres la suben al auto a la fuerza…

5.02 “REDUX” (Parte 2 de 3)
El Agente Mulder se encuentra muy deprimido y con una arma en sus manos. En eso suena el teléfono y es Kritschgau quien le advierte que alguien lo vigilaba. Mulder se da cuenta y sube al siguiente piso y encuentra a un hombre grabando el departamento del Agente. Scully llega a su casa, encontrando a Mulder muy preocupado y le cuenta que hay un hombre muerto con un tiro en el rostro en su departamento. Mulder piensa que desde un principio los han estado vigilando con el objetivo de aniquilarlos. Mulder tiene en su poder una identificación de un empleado federal llamado Scott Ostelhoff, con el cual logra entrar en el Nivel 4 del Pentágono, donde encuentra una sala llena de cuerpos extraterrestres, iguales al que el encontró; en otra sala iluminada observa a muchas mujeres embarazadas inconscientes, al parecer sometidas al mismo tratamiento que le dieron a Scully. A través de un pasaje logra entrar a un gran salón, donde archivan todas las evidencias e implantes de personas desde 1945. Mulder localiza el estante de Scully y se apropia de un dispositivo. Mulder lleva el dispositivo con los Tiradores Solitarios, quienes descubren que el liquido que tiene su interior es Agua Ionizada. Scully descubre que las muestras de hielo que habÃa mandado examinar tenÃan un extraño virus biológico desconocido igual a un virus en su sangre, el mismo que le provoco el Cáncer. El Hombre Cáncer se entera de que Mulder esta muerto, pero después se entera de que no es cierto. Scully llega a la junta del FBI convocada por el Dir. Blevins, con la evidencia sobre el virus y diciendo de que alguien dentro del FBI, esta involucrado en ello, pero en eso la agente sufre un ligero desmayo (Continúa…)

5.03 “REDUX II” (Parte 3 de 3)
Mulder llega al hospital buscando a Scully, quien sufre los peores sÃntomas del cáncer. Mulder cuenta a Skinner de que alguien dentro del FBI esta detrás del cáncer de Scully y Skinner le dice que vea bien quienes son sus verdaderos amigos. El Hombre Cáncer celebra que Mulder haya engañado a todos con su “muerte”, situación que el anciano (Elder) no ve con agrado. Mulder se encuentra con el Hombre Cáncer y éste le propone un trato, con el propósito de salvar a Scully. El Hombre Cáncer dice que dentro del dispositivo hay un microchip que curara el cáncer de la Agente. Scully al saber del descubrimiento acepta arriesgarse con el fin de curarse, pero su hermano Billy no, quien culpa a Mulder de todas sus desgracias familiares. El Hombre Cáncer hace que Mulder y su hermana Samantha se junten, pero durante el encuentro, Samantha dice que su padre, el Hombre Cáncer, es quien la ha protegido y le ha dado una vida digna y dice no estar preparada para recordar ni para ver a su madre. Al otro dÃa, el Hombre Cáncer le ofrece a Mulder que salga del FBI y que trabaje para él y asà conocerá toda la verdad. Además le dice que todo lo que les dijo Kritschgau es mentira, ya que lo que el querÃa era salvar a su hijo enfermo, pero Mulder no acepta. El Director Blevins llama a Mulder a declarar sobre porque mintió y quien mato a Scott Ostelhoff. Mulder declara que el hombre quien esta detrás de la mentira es el Dir. Blevins, quien desde el principio los ha espiado. Blevins huye a su oficina sin saber que un hombre lo espera para matarlo. El Hombre Cáncer esta en un departamento, y no se da cuenta de que el francotirador Willy (mandado por el anciano, Elder) le dispara. En el Hospital Skinner le dice a Mulder que el Hombre Cáncer ha muerto pero que el cuerpo esta desaparecido. Mulder le comenta que el cáncer de Scully se esta mitigando…

5.04 “DETOUR”
Mulder y Scully se dirigen a una convención en Florida, pero en el camino se topan con un caso de personas desaparecidas en el bosque, y Mulder decide investigar. Según la evidencia, el atacante no puede ser un hombre ni un animal, ya que las huellas de sus pies son extrañas. Los testigos afirman que hay una criatura invisible y con ojos rojos. Los Agentes deciden buscar al ser en el bosque, pero la criatura los encuentra primero. Los guÃas desaparecen, y Mulder es atacado por un ser semitransparente y con habilidad de camuflaje, el cual era ya conocido como el Hombre Polilla. Scully cae en un agujero donde encuentra a las personas desaparecidas, además de una criatura, pero Scully logra matarlo. Mulder piensa que hay otra criatura libre y en eso se acuerda de que Scully esta sola en el motel. Mulder llega al motel encontrándola sana y salva, sin saber que abajo de la cama unos ojos rojos los observaban…

5.05 “CHRISTMAS CAROL” (Parte 1 de 2)
Dana y su mamá se van a pasar la Navidad con Billy Scully y su esposa Tara, quien esta embarazada. Llegando a la residencia, Scully recibe una llamada que le decÃa que protegiera a alguien; Scully reconoce la voz como la de su hermana fallecida Melissa. Scully localiza la casa de donde le llamaron, y una vez ahà descubre que una señora llamada Roberta Sim, se habÃa suicidado. Scully nota que hay una niña de 3 años en la casa llamada Emily, pero Marshall Sim, el padre adoptivo de la niña le prohibe verla. Scully confiesa a su madre que ella no puede tener hijos por culpa de lo que le hicieron y que desearÃa tener uno. Scully, con ayuda del Detective Kresge mandan a examinar las muestras de ADN de Emily y los resultados revelan que son muy parecidos a los de su hermana Melissa, por lo que ella cree que la niña es hija de Melissa. Scully habla con el Dr. Ernest Calderón quien les da la sospecha de que Roberta Sim fue envenenada por su esposo, además de que Emily tiene un extraño tipo de anemia incurable. La PolicÃa aprehende a Marshall Sim, quien confiesa el asesinato, pero cuando Scully llega a verlo, está muerto en su celda. Scully sospecha que los que mataron a los Sres. Sim fueron los dos abogados que siempre miraban con atención a Scully. La Agente pide en adopción a Emily, pero la trabajadora social, Susan Chambliss, rechaza su petición. Hacen otro análisis del ADN de Emily pero esta vez comparándolo con el de Scully. Y en el dÃa de Navidad, los análisis indican que Emily es hija de Scully (Continúa…)

5.06 “POST-MODERN PROMETHEUS”
Mulder y Scully se dirigen a una localidad rural de Indiana, para investigar el caso de una Mujer llamada Shaineh Berkowits, quien decÃa haber sido asaltada sexualmente por un monstruo. Al llegar al pueblo los agentes descubren que todos los habitantes se comportan como los tÃpicos estereotipos de la cultura Norteamericana. En la investigación encuentran a un cientÃfico loco llamado Dr. Pollidori que experimentaba con moscas con el objetivo de crear un ser mas evolucionado. La esposa del cientÃfico deseaba tener hijos pero su esposo no, asà que cuando él se va, una extraña manta de circo cubre toda la casa, y con canciones de Cher y un ambiente de humo, la esposa del cientÃfico es embarazada por el monstruo, el cual era llamado por los lugareños como El Gran Mutante. La gente del pueblo enfurece y van en busca del Monstruo, pero los Agentes lo encuentran primero. Rápidamente la gente los encuentra, pero el mutante explica que la persona que lo creo fue su hermano, el CientÃfico Loco, y que su padre lo habÃa cuidado todo este tiempo, y que él habÃa embarazado a las mujeres porque lo que él querÃa era tener amigos…

5.07 “EMILY” (Parte 2 de 2)
Emily, la hija de Scully, es llevada a una guarderÃa para su cuidado. Mulder descubre que la niña tiene un extraño quiste en la nuca, por lo que deciden hacerle más estudios; cuando la enfermera la inyecta en el quiste, un extraño liquido verde sale de ahÃ, e infecta a la enfermera dejándola inconsciente. El Dr. Vinet dice que la niña tiene un tumor maligno producido por el quiste. Mulder se entrevista con el Dr. Calderón, quien le dice que no puede tratar a la niña, porque la Agente Scully no tiene jurisdicción sobre su cuidado; en eso Mulder se enoja y lo golpea diciéndole que él es parte del grupo que secuestran a las mujeres y les quitan sus óvulos, para luego tratar a los niños como ratas de laboratorio. Mulder sigue al Dr. Calderón a un asilo de ancianos, donde este se encuentra con dos hombres quienes después de asesinarlo transforman sus rostros al mismo del Dr. Calderón . Después, un “Dr. Calderón” sale del Asilo y se dirige al hospital a ver a Emily y Mulder lo sigue. Mientras en el Hospital, otro “Dr. Calderón” inyecta a Emily una sustancia tóxica que la pone peor de salud, y cuando Scully se da cuenta e intenta detenerlo, el rostro del “Dr. Calderón” ya era el de otra persona. Mientras tanto, Mulder sigue al otro “Dr. Calderón” quien llega a una farmacéutica, y en su interior Mulder descubre incubadoras de fetos clasificados con el apellido Scully. Emily empeora y entra en coma, entonces Scully decide quitarle la vida para que no siga sufriendo…

5.08 “KITSUNEGARI”
Robert P. Modell escapa de la prisión para volver a las andadas, y su principal objetivo es acabar con el Agente Fox Mulder. Skinner organiza a un grupo de agentes, encabezados por Mulder y Scully, ya que ellos capturaron al Embaucador hace 1 año. Un abogado aparece muerto embarrado con pintura color azul añil; la vÃctima tenia una esposa una tal Linda Bowman, vendedora de bienes raÃces. Mulder cree que Modell no esta solo, que hay alguien más con el mismo poder de controlar la mente de las personas. Pero como nadie le cree, en su propia investigación descubre que la otra “Embaucadora” es Linda Bowman, hermana gemela de Modell. Mulder llega a un almacén donde encuentra a Scully apuntándose a la cabeza…

5.09 “SCHIZOGENY”
Bobby es perseguido por su padrastro a través de un sendero de arboles secos, pero este ultimo tropieza y empieza a hundirse en el fango. Mulder y Scully llegan a investigar el homicidio, del cual el principal sospechoso es Bobby. Él y su amiga Lisa, son clientes de una psicóloga llamada Karen, quien dice darles terapia ya que ellos son maltratos por sus padres. Los agentes descubren que Karen también fue maltratada de niña, y cuando van a desenterrar el cuerpo de su padre, en el ataúd sólo hay raÃces de árbol. Karen encierra a Lisa en el sótano, mientras los Agentes descubren que todos los arboles del lugar estaban muriendo por la presencia de un ente tan poderoso como el mismo demonio…

5.10 “CHINGA”
El Guion Fue Escrito Por Carter Y Stephen King
Maine, New England. Melissa Turner y su hija Molly van a un supermercado a comprar vÃveres, pero en eso su hija se incomoda cuando la gente se les queda viendo, entonces pide regresar a casa, pero su madre no quiere. Molly tiene una muñeca, la cual de repente abre sus ojos, y Melissa ve en un espejo la imagen fantasmal de un hombre con un cuchillo clavado en la cabeza, y luego toda la gente del lugar empieza a golpearse la cara al grado de sangrarse los ojos. Scully está de vacaciones pero para su suerte llega al supermercado y casi sin evitarlo se entromete en la investigación. La gente del pueblo cree que Melissa es bruja, porque es descendiente de hechiceros, y la culpan de los incidentes. La investigación apunta a que la muñeca es la culpable de motivar a las personas a lastimarse ellas mismas…

5.11 “KILL SWITCH”
Tras una balacera cuyo principal objetivo es aniquilar a un señor conectado a Internet, Mulder y Scully encuentran como evidencia un CD-ROM, que los lleva a un gran almacén, donde encuentran a una joven cyber-punk llamada Esther. En eso se activa una alarma y Esther pide que huyan porque un Programa Satelital de Defensa les está apuntando; los agentes y ella huyen del lugar y un rayo de luz destruye el almacén. Esther les cuenta que con ayuda de David Markham habÃan creado un sistema de defensa con inteligencia propia. Mulder se dirige a buscar a David Markham, pero sólo encuentra un camper abandonado. Al entrar descubre un montón de computadoras, cables y a Markham muerto. En eso los cables aprisionan a Mulder y lo electrocutan. Cuando despierta descubre que está en un hospital, con un montón de doctores y enfermeras que lo cuidan, pero todos le preguntaban por el CD-ROM, el Interruptor Asesino. Cuando Mulder despierta de la operación, descubre que le habÃan amputado sus dos brazos; en eso llegan más enfermeras preguntando por el CD-ROM, y lo amenazan con amputarle las piernas. En eso llega Scully y golpea a todas las mujeres, y le exige a Mulder el Interruptor Asesino…

5.12 “BAD BLOOD”
Mulder y Scully van a un poblado de Texas, donde habÃan perecido 6 vacas y una persona a causa de mordeduras. Mulder cree que se trata de un caso clásico de vampirismo, mientras que Scully cree que hay alguien que ha visto demasiadas pelÃculas de vampiros. Mientras Scully hace una autopsia, Mulder, con la ayuda del Sheriff investigan en el cementerio en busca de evidencia. Más tarde en el motel, Mulder se come una pizza y se intoxica, cuando Scully llega descubre al repartidor de Pizzas con ojos verde fosforescentes y con afilados colmillos a punto de morder a Mulder, Scully le dispara pero el hombre huye. Mulder lo persigue con una estaca, y cuando lo alcanza se la clava en el corazón, en eso llega Scully y descubre que los dientes eran falsos…

5.13 “PATIENT X” (Parte 1 de 2)
En Rusia dos jóvenes observan un OVNI, para después descubrir autos quemándose, un hombre envuelto en llamas, y tras de él un Hombre sin Rostro (sin ojos y sin boca). Al otro dÃa, un grupo de militares encabezados por Marita Covarrubias llegan al lugar y encuentran a Krycek, quien tenÃa prisionero a uno de los jóvenes testigos, Dmitri. Después Krycek somete a Dmitri al Cáncer Negro. Mientras tanto, Mulder está en un panel de discusión sobre la vida extraterrestre y el asume una actitud de No Creyente. Mulder conoce a Cassandra Spender, quien cree haber sido secuestrada por extraterrestres por casi 30 años. El Agente Especial Jeffrey Spender se presenta ante Scully y le pide que nadie del FBI se entere que su mamá cree en alienÃgenas por miedo a su reputación. Cassandra le cuenta a Mulder que hay una guerra entre dos razas alienÃgenas, pero Mulder no le cree. Marita reporta al Sindicato lo encontrado en Rusia. Krycek zarpa del puerto de Tunguska hacia Nueva York con su prisionero Dmitri. El Hombre de las Manos Bien Cuidadas manda a Willy (el francotirador) que vaya a ver a Cassandra. Scully se siente identificada con Cassandra, la cual también fue secuestrada en Skyland Mountain, el mismo lugar donde Duane Barry la llevo. En Nueva York, Marita encuentra Krycek, y se besan apasionadamente. Después, Krycek descubre que Dmitri ha desaparecido. Marita desaparece después de informar a Mulder que ella tiene a Dmitri. Scully llega a un puente donde se va a dar un encuentro cercano, en ese lugar hay más personas: entre ellas Cassandra, el francotirador Willy y Dmitri. En eso una gran luz se ve en el cielo, luego un brillo: es un OVNI triangular que pasa por encima de ellos. De repente las personas empiezan a ser incendiadas por los Hombres sin Rostro (Continúa…)

5.14 “THE RED AND THE BLACK” (Parte 2 de 2)
En un bosque de Canadá, un hombre entrega una carta a un niño con destino a Washington. Mientras en Pennsylvania, los bomberos encuentran a más de 50 personas calcinadas inexplicablemente. Scully presenta leves quemaduras pero no se acuerda de nada. En una base aérea en Virginia, una nave se estrella, y el único sobreviviente es capturado por los militares. Marita Covarrubias aparece infectada por el Cáncer Negro. El Hombre de las Manos Bien Cuidadas comenta a los conspiradores de la captura de uno de los Hombres sin Rostro, el cual es considerado como un alienÃgena Rebelde, y anuncia que la guerra ha comenzado. El Agente Spender busca a su madre Cassandra, pero ella sigue desaparecida. Entre los cuerpos calcinados aparecen los restos de Dmitri y al francotirador Willy. El Hombre de las Manos Bien Cuidadas obliga a Krycek a que le dé la vacuna contra el Cáncer Negro para salvar a Marita. Mulder convence a Scully de hacerse una regresión hipnótica: Scully recuerda una gran nave Triangular, luego a los Hombres sin Rostro quemando a las personas, y después la llegada de otra nave Triangular que quema a los Hombres sin Rostro, para luego llevarse a Cassandra Spender. Mulder piensa que los recuerdos de Scully son “recuerdos falsos”. Krycek confiesa a Mulder que hay una guerra entre dos razas extraterrestres, y le confÃa la localización de la base aérea de Virginia, donde esta capturado el alienÃgena rebelde. Marita Covarrubias es curada del Cáncer Negro. Mulder y Scully llegan a la base, pero en la entrada Scully ve un trailer saliendo y el conductor era Willy. Mulder sube por detrás del trailer, el cual llevaba en su interior una jaula que albergaba al alienÃgena rebelde. En eso el camión para, y Mulder se esconde. El francotirador Willy no es realmente él, sino es el Asesino de Clones, quien está dispuesto a matar al rebelde. De repente una gran nave cubre el trailer impidiendo el asesinato. Más tarde, Mulder no se acuerda de nada. El Hombre Cáncer está viviendo en una cabaña en los bosques de Quebec, y la carta que él envÃo a su hijo (Jeffrey Spender) es regresada…

5.15 “TRAVELERS”
En 1990, el agente Mulder solicita la ayuda del ex-Agente especial del FBI Arthur Dales, quien en 1952 investigo una serie de asesinatos en los cuales las vÃctimas aparecÃan muertas sin organos internos. Mulder esta preocupado ya que el presunto asesino, llamado Edward Skur, al momento de morir dijo Mulder. Arthur le cuenta que en 1952, él investigaba los primeros Expedientes X y descubrió a Skur como el culpable, pero después el Gobierno lo dejó libre, anunciando oficialmente que estaba muerto. Dales descubre que el gobierno querÃa mantener en secreto un experimento nazi, el cual fue realizado en Skur y en otros dos agentes. Skur mataba usando una especie de arácnido que se alojaba en su esófago. El padre de Mulder ayudo a Edward Skur a escapar, con la esperanza de que algún dÃa la verdad saliera a la luz…

5.16 “MIND’S EYE”
Marty Gleen, una chica ciega que vive sola en su departamento, es perturbada por una serie de visiones donde el tema principal son asesinatos. Ella llega al lugar del crimen y la policÃa cree que ella es culpable. Mulder y Scully investigan lo especial del caso, ya que la policÃa local no quiere enjuiciar a una persona ciega. Mulder cree que Marty es inocente, y que tiene un sexto sentido que le hace tener esas visiones. Scully descubre que la sangre encontrada no es la de Marty, asà que sale en libertad, pero nuevamente vuelven más visiones donde se comete un asesinato. Ella siente algo en su interior que le dice que se entregue a la policÃa, dejando de esta forma suelto al asesino, es decir, a su padre…

5.17 “ALL SOULS”
El padre McCue pide a Scully que visite a una pareja desconsolada que acaba de perder a Dara, su hija adoptiva, la cual era paralÃtica, e inexplicablemente una noche salió caminando de su casa y fue encontrada arrodillada como pidiendo una plegaria, y con los ojos quemados. Mulder descubre que la chica tenÃa tres hermanas gemelas, pero en la investigación mueren dos de ellas en las mismas circunstancias. Mulder cree que el Padre Gregory es el culpable, pero después Scully le informa que el Padre ha muerto quemado en la cárcel. Scully hace la autopsia de una de las cuatrillizas y descubre extrañas malformaciones en sus huesos, como ¿alas? En eso Scully tiene una visión de su hija Emily. Mulder sale en búsqueda de la gemela aún viva. Después, Scully ve a un ser luminoso con varios rostros, que la obliga a hincarse ante él. El Padre McCue le explica que lo que ha visto es un Angel, y que según las leyendas se encuentra en la tierra buscando a sus 4 hijas, antes de que el diablo se adueñe de sus almas indefensas…

5.18 “THE PINE BLUFF VARIANT”
Durante un operativo, Scully descubre que Mulder sospechosamente deja escapar a un terrorista, miembro de asociación antifederal llamada Lobos Spartacus, quienes al parecer trafican con armas biológicas letales. Mulder niega a Scully cualquier conexión personal con los terroristas, pero después la misma Agente ve como Mulder se va con los Terroristas. El jefe del Grupo cree que Mulder es el culpable de la fallida operación en el parque, pero el Agente lo convence diciéndole que posiblemente haya un soplón en su organización. Skinner confiesa a Scully que el Agente Mulder esta en una misión secreta, con el fin de descubrir la nueva arma biológica. Mulder descubre que el gobierno creo el arma biológica para experimentar con los ciudadanos…

5.19 “FOLIE A DEUX”
Gary Lambert, un empleado de un compañÃa de Telemarketing en Illinois estaba trabajando como de costumbre con sus demás compañeros, cuando de repente tras la ventana observa una sombra de un gran insecto, pero al parecer solo él lo puede ver. Skinner asigna a Mulder y a Scully al caso, por su gran experiencia en este tipo de casos, pero Mulder se incomoda sintiéndose encasillado en los Expedientes X. Una vez en la compañÃa, Mulder sospecha que Gregory Pinkus, el gerente, es muy sospechoso. Un empleado muere, y Mulder alcanza ver al monstruo. Scully hace la autopsia del cuerpo y descubre tres orificios en su nuca. Mulder empieza a ver a los empleados como zombies. Skinner cree que Mulder se volvió loco ya que él culpa a Pinkus de ser el monstruo. Mulder es llevado al hospital, y en la noche, el monstruo entra por la ventana y va directo a matar a Mulder…

5.20 “THE END”
En un torneo de ajedrez en Vancouver, se enfrentaban un experto en ajedrez ruso y un niño de 12 años de nombre Gibson, quien de repente se da cuenta de que un francotirador desde lo alto del estadio apunta hacia él, pero él lo esquiva y el experto ruso es asesinado. El Agente Spender es asignado a investigar el asesinato, y en la reunión de Agentes, Mulder se encuentra con la Agente Diane Fowley. Krycek llega a Quebec y lleva al Hombre Cáncer ante el Sindicato, que lo creÃan muerto. Mulder descubre que el niño tiene la facultad de leer la mente de las personas. El francotirador es capturado y Mulder consigue saber que el niño es especial, y que tal vez sea el eslabón perdido de una raza humana con poderes psÃquicos con una raza humana-extraterrestre. El Hombre Cáncer se entrevista con Spender pero Mulder los interrumpe haciendo que el primero huya. Scully descubre que el cerebro de Gibson esta muy desarrollado, al grado de que el niño usa una parte del cerebro que solo los genios de la historia han sabido usar. La Agente Fowley le dice a Mulder que está de su lado, agarrándolo de la mano y Scully observa lo sucedido. Los Tiradores Solitarios le cuentan a Scully que Diane Fowley era novia de Mulder en 1991, pero fue trasladada a BerlÃn. El Hombre Cáncer manda a matar al francotirador que se encontraba en la carcel. Mulder cree que con la ayuda de Gibson, la verdad de los Expedientes X será más fácil de encontrar. Fowley cuida de Gibson cuando alguien dispara hiriéndola en un pulmón; Gibson es entregado al Sindicato. Mulder pierde las esperanzas y cree que es el fin. El Hombre Cáncer entra a la oficina de Mulder y se roba el expediente sobre Samantha, pero en su huida se encuentra con Spender, a quien le dice que él es su padre. Después Mulder y Scully descubren toda la oficina calcinada, asà como todos los Expedientes X…
Sexta Temporada

6.01 THE BEGINNIN
Mulder y Scully son llevados ante una comisión para justificar la existencia de la sección de los expedientes x; es necesario que presenten pruebas de la existencia extraterrestre para salvar el departamento de Mulder y Scully. Skinner informa a Mulder de un caso en Arizona que podrÃa darle las evidencias que busca. Lo que ha ocurrido es que un hÃbrido extraterrestre como el visto en la pelÃcula ha pasado por la gestación dentro de un cuerpo humano y ahora está libre. El Fumador necesita conocer su paradero, y lleva a Gibson Praise, un niño ajedrezista superdotado y con poderes paranormales, ante el cuerpo vacÃo del que salió la bestia. Pero Praise escapa y llega hasta Mulder y Scully.

6.02 “DRIVE”
Mulder y Scully descubren mientras llevan a cabo una investigación en Idaho una extraña persecución policial en Nevada. Hasta allà se acercan, bajo la corazonada de que se trata de un expediente x. Al llegar al lugar, Crump, el conductor fugitivo, secuestra a punta de cañón a Mulder. Más tarde descubrirá que el motivo de que quiera conducir a toda velocidad es que es el único modo de aliviar la enorme presión de su interior.

6.03 "TRIANGLE"
Mulder naufraga en el Mar de los Sargazos y es rescatado por un crucero de lujo delos años 30 que desapareció durante la II Guerra Mundial, el “Queen Anne”. Mulder intenta explicarle a los ocupantes que han sufrido un viaje temporal a través de un vórtice dimensional, pero poco les preocupa escucharle; han de enfrentarse a la ocupación nazi del navÃo. A bordo del barco viaja el hombre que hará posible la bomba atómica, y Mulder desvela accidentalmente su existencia a los nazis, que ponen rumbo a Alemania. La acompañante del cientÃfico es una mujer idéntica a Scully, y Mulder necesitará su ayuda para evitar que el barco llegue a Alemania.

6.04 "DREAMLAND"
Mulder lleva a Scully al interior del desierto de Nevada, para conocer una “fuente” que se supone trabaja en el Area 51 y que va a entregar a Mulder pruebas sobre la experimentación del gobierno con tecnologÃa alienÃgena. Desafortunadamente, antes del encuentro con el informante, son detenidos por otros oficiales del Area 51, que les dicen que deben devolverse. Cuando Scully intenta que Mulder vuelva al auto, un OVNI los sobrevuela. Emite una onda de calor masiva, la que hace cambiar las personalidades de Mulder y Morris Fletcher, uno de los oficiales del Area 51. Este hecho es desconocido para cualquiera que no sea Mulder y Morris. Morris (que ahora habita el cuerpo de Mulder) vuelve al auto con Scully, dejando a Mulder (que ahora está en el cuerpo de Morris) en el Area 51. Atrapado entre las paredes de la meca de la ufologÃa, Mulder trata de deshacer el enredo en que se encuentra. Morris, por otro lado, está feliz con su nueva vida como agente del FBI soltero; no levanta ni un solo dedo para tratar de revertir la situación. Mulder trata de probar a Scully que no es Morris, aunque Scully en el mejor de los casos se muestra escéptica. El le dice que le entregará pruebas cientÃficas a través de una grabadora de datos de vuelo que fue recuperada de otro avión que se habrÃa desplomado durante vuelos de prueba en el Area 51. Desafortunadamente Morris (por ahora, Mulder) se entera del plan de Mulder e informa al Director Asistente Kersh. Kersh ordena entonces a Scully que le ponga una trampa a Mulder. La policÃa del Area 51 llega y captura a Mulder. Y cuando Scully ve a los PolicÃas Militares arrastrar a este hombre que se ve como Morris Fletcher, pero dice ser Mulder, se pregunta si tal vez hay algo de verdad en el extraño giro de los eventos.

6.05 "DREAMLAND II”
Aún atrapado dentro del cuerpo del “hombre de negro†Morris, Mulder se las arregla para evadir el calabozo, cuando sus compañeros “hombres de negro†descubren que la grabadora de datos de vuelo que Mulder intentaba entregar a Scully era un fraude. Llegan a la conclusión de que Mulder estaba tratando de engañar al FBI. Mulder les sigue el juego y los Hombre de Negro son relevados, pero aún quieren de vuelta la grabadora de datos original. Mulder se muestra vago, pero les dice que la tiene y que la devolverá. Mientras Scully es suspendida y Morris (en el cuerpo de Mulder) trata de aliviar su dolor invitándola a su casa a una comida casera. Sospechando en principio, finalmente acepta. Pero cuando llega allá, encuentra un departamento impecable y un dormitorio que ella no sabÃa que Mulder tenÃa. Las cosas son demasiado extrañas. Ella enfrenta a Morris preguntándole sobre el cambio y él lo confiesa, explicando que no tiene idea como revertirlo. Morris acompaña a Scully cuando ésta le revela a Mulder que puede que no exista manera de revertir el proceso. Pero de alguna manera, uno de los Hombre de Negro descubre que el agujero temporal va a volver, revirtiendo el tiempo en el proceso. Coloca a Mulder y Morris en el lugar correcto en el momento correcto y sus personalidades vuelven a sus respectivos cuerpos. Sus memorias de los últimos dÃas son borradas y nadie recuerda nada. Esto deja perplejo a Mulder cuando vuelve a su casa y encuentra su departamento sin ninguna mancha.

6.06 "TERMS OF ENDEARMENT”
Wayne y Laura Weinsider son como cualquier otra pareja: quieren comenzar una familia. Pero cuando el ultrasonido muestra posibles deformidades en el bebé que Laura tiene, es Wayne quien se ve visiblemente afectado. Esa noche, Laura tiene pesadillas con un demonio que viene a robarle al niño. Cuando despierta, se da cuenta que su pesadilla se ha hecho realidad y que su feto ha sido quitado de su interior.

6.07 "RAIN KING"
En un pequeño pueblo de Kansas, Kroner, se producen constantes tormentas y el tiempo anda frecuentemente revuelto. El alcalde del lugar llama a Mulder y Scully para que investiguen el tema. El origen de todo está en los desencuentros amorosos de una mujer, Sheila Fontaine, y el causante del mal tiempo, Holman Hartz. Cuando ambos se reconcilian el tiempo vuelve a la normalidad.

6.08 "HOW THE GHOSTS STOLE CHRISTMAS”
En Nochebuena, Mulder convence a Scully de que se aventure con él en una conocida casa embrujada. Allà vive un matrimonio espectral, Ed y Lily. Cada uno de los agentes del FBI se encuentran por separado con uno de los fantasmas, que los inducirán a querer dispararse mutuamente.

6.09 “TITHONUS”
El director adjunto Kersh asigna a Scully un nuevo compañero, el agente de campo Peyton Ritter. Investigan el caso de un fotografo policial que parece el principal sospechoso de los crÃmenes que fotografÃa. El hombre, llamado Alfred Fellig, es detenido para interrogarlo, pero es puesto en libertad por falta de pruebas. Mulder descubre que Fellig tiene 149 años, y que el motivo de que fotografÃe personas recien muertas es que desea ver él también el rostro de la muerte y descansar en paz.

6.10 “S.R. 819″
Mulder y Scully deberán averiguar quién y porqué ha puesto al director adjunto Skinner a las puertas de la muerte. Scully descubre al analizar su sangre que Skinner ha sido envenenado, más concretamente, han introducido en su sangre biomáquinas nanotecnológicas diseñadas para matar. Mulder visita al senador Matheson en busca de algunas respuestas. Finalmente, Skinner se recupera, y al final del capÃtulo descubrimos quien estaba detrás de todo, Alex Krycek.

6.11 “TWO FATHERS”
Un grupo de gente ha sido incinerada viva en Virginia. Sólo ha sobrevivido Cassandra Spender y un hombre. Skinner ofrece el caso al hijo de Cassandra, el agente Spender. Cassandra, que se encuentra en estado crÃtico, pide a su hijo que le deje hablar con Mulder. Cuando está con Mulder y Scully, se levanta de la silla de ruedas, y afirma que fue gracias a la cirugÃa y los alienÃgenas, y que planean la infección masiva de todo ser vivo con el virus. Pero lo que no saben todavÃa es que Cassandra deberá ser asesinada para evitar la colonización.

6.12 “ONE SON” (6X12)
Mulder está a punto de acabar con la vida de Cassandra Spender, cuando entran en su apartamento unos agentes; arrestando a Mulder, Scully y Cassandra. Son llevados a la base militar Ft. Marlene, donde son puestos en cuarentena. Diana Fowley habla con Mulder y Scully, y les asegura que Cassandra ha sido aislada por portar un peligroso virus. Scully no lo cree y piensa que es una situación demasiado sospechosa, tal vez ocultando el hecho de la realización de pruebas a humanos. Pero en realidad, Cassandra fue la última persona sometida a esas pruebas, y es el primer hÃbrido humano-extraterrestre que se ha llevado a término con éxito. Más tarde Mulder se encuentra con Marita Covarrubias, cuyo fÃsico se ha deteriorado enormemente debido a que han probado en ella distintas vacunas contra el cáncer negro. Le dice a Mulder que ahora que han logrado el hÃbrido (Cassandra), comenzará la colonización.

6.13 “ARCADIA”
Mulder y Scully se hacen pasar por un feliz matrimonio, para adentrarse en un vecindario exclusivo en el que se han producido las extrañas desapariciones de tres parejas. Sus investigaciones los llevan a pensar que las desapariciones son ocasionadas por una criatura invocada utilizando conocimientos de magia tibetana. Desafortunadamente, el creador de la misma, no tiene control sobre ella…

6.14 “AGUA MALA”
Mulder y Scully se encuentran atrapados en la costa de Florida debido a un huracán que ha cerrado indefinidamente el aeropuerto. Se alojan en un complejo de apartamentos, y allà se encuentran a un hombre que parece haber sido infectado por un parásito acuático. Mulder decide revisar el edificio en busca de gente para advertir del peligro, y encuentra a cuatro personas. Todos se reunen en una sala y tratan de ayudar al hombre infectado, cuya temperatura corporal es altÃsima. Lo que fuera que atacó al hombre procede del agua, y Mulder teoriza acerca de la posibilidad de que sea una forma de vida basada en agua, que únicamente toma forma cuando ataca.

6.15 “MONDAY”
Es Lunes y el dÃa no ha comenzado muy bien para Mulder. Su cama de agua ha cortocircuitado su despertador y ha inundado el piso inferior. Mulder ha de ir al banco a depositar el dinero de un cheque que ha entregado para sufragar los daños. Allà se ve inmerso en un atraco, llevado a cabo por un tipo llamado Bernard, que, empuñando un arma, fuerza a todos los presentes a tirarse al suelo. Scully está cansada de esperar a que aparezca Mulder y se presenta en el banco. En cuanto entra se da cuenta de la situación, saca su arma y Bernard comienza a disparar; hiriendo a Mulder en el pecho. Cuando las fuerzas especiales están a punto de entrar al banco, Bernard hace explotar los cartuchos de dinamita que lleva adosados a su cuerpo. Entonces, volvemos al principio. Es lunes y el dÃa no ha comenzado bien para Mulder…
Nota: Esto se vio en un capitulo de la dimension desconocida y en una pelicual titulada el dia de la marmota.

6.16 “ALPHA”
Un animal enjaulado está siendo transportado en una nave de carga china, el T’ien Kou. Dos hombres de la tripulación investigan un extraño contenedor. Cuando el barco llega a L.A., lo único que se encuentra en la jaula son los cadáveres de los dos hombres de la tripulación. Mulder y Scully investigan el caso, y su primera conclusión es que un perro (asà constaba en el inventario de carga) difÃcilmente podrÃa haber escapado de la jaula, matar a los dos hombres y encerrarlos con un candado. Este capÃtulo significa también el reencuentro de Mulder con uno de los iconos de su cruzada…

6.17 “TREVOR”
Justo antes de una tormenta, un prisionero es encerrado en una “caja de castigo” a pesar que un tornado ha sido avistado. Después de la tormenta, la caja y el prisionero, Wilson Pinker Rawls, han desparecido, al mismo tiempo que se descubre el cuerpo partido en dos y aparentemente quemado del alcalde. Scully piensa que se trata de combustión espontánea; Mulder cree que el prisionero de alguna forma obtuvo el poder de traspasar los objetos alterando la composición quÃmica de los mismos. Mientras, Rawls está buscando a June, su antigua novia, para que le revele el paradero de Trevor, el hijo que nunca ha conoció…

6.18 “MILAGRO”
Mulder y Scully se encuentran investigando una serie de asesinatos los cuales Mulder piensa son el resultado de una “cirugÃa psÃquica” pues les remueven el corazón sin dejar incisiones, huellas o evidencias forenses. El nuevo vecino de Mulder, un escritor llamado Phillip Padgett, le confiesa a Scully que se ha enamorado de ella mientras que Scully se encuentra extrañamente atraÃda hacia él. Padgett se convierte en el principal sospechoso de los homicidios, pero Mulder cree que tiene como cómplice al Dr. Ken Naciamento, el cual convence a Padgett de que Scully debe morir…

6.19 “THE UNNATURAL”
Mientras Mulder y Scully se relajan e intercambian clichés sobre detenerse y “oler las flores”, Mulder descubre en un periódico viejo el nombre de Arthur Dales y la foto de un beisbolista de color junto al Asesino de Clones. Mulder va a investigar, encontrando a Arthur Dales, hermano del Arthur Dales que conoce, quien le cuenta la historia de la foto: Josh Exley, beisbolista de los Grises de Roswell era una alienÃgena, cuyo amor por el beisbol lo lleva al punto de abandonar a su raza, convirtiéndose asà en el blanco del Asesino de Clones, para evitar que se convirtiera en una amenaza…

6.20 “THREE OF A KIND”
Los Tiradores Solitarios se encuentran espiando una conferencia del Departamento de Defensa de los E.E.U.U., para encontrar pruebas de conspiraciones; en esa conferencia, Byers encuentra a Suzanne Modleski, junto a un hombre de la misma organización que quiso arruinarla 10 años antes. Los Tiradores, usando un sintetizador de voz, embaucan a Scully para que vaya a Las Vegas para ayudarlos. Cuando un amigo de los Tiradores muere bajo extrañas circunstancias, descubren una conspiración que involucra un misterioso quÃmico que hace a las personas susceptibles a la sugestión, pero Scully ya se encuentra bajo los efectos de la sustancia…

6.21 “FIELD TRIP”
Mulder y Scully investigan la extraña muerte de una pareja cuyos esqueletos fueron encontrados poco tiempo después de su desaparición. Mulder piensa que se trata de extraterrestres, mientras Scully cree que sea un homicidio ritual. Mulder se dirige al campo donde fueron encontrados los esqueletos y encuentra en una cueva a la pareja desaparecida, que dicen haber sido secuestrados por alienÃgenas. Scully descubre que una sustancia que se encontró en los esqueletos es un lÃquido digestivo, y trata de llamar a Mulder. Al no poder contactarlo, Scully se dirige al mismo campo, sin encontrarlo. Scully regresa a la cueva con un doctor de la morgue, y localizan el esqueleto de Mulder; pero poco tiempo después, Mulder aparece, y ambos se dan cuenta que aún están en el campo, sufriendo alucinaciones mientras son digeridos lentamente…

6.22 “BIOGENESIS”
Solomon MacMullen, de la Universidad de Cote D’Ivoire, examina un objeto encontrado en la Costa de Marfil de Ãfrica, cuando éste gira y se lanza contra su Biblia, incrustándose en ella. En la Universidad American en Washington, D.C., Macmullen busca al Dr. Sandoz, a quien le muestra las dos piezas del artefacto que se han fusionado y pregunta si Sandoz tiene una tercera pieza; pero más tarde, MacMullen es encontrado muerto por el verdadero Sandoz. Mulder y Scully son notificados por Skinner que el cadáver ha desaparecido, al igual que Sandoz y el artefacto. Sandoz ya habÃa anunciado que poseÃa un artefacto similar al de MacMullen, que también está perdido. Mientras Scully habla con Mulder, éste empieza a escuchar un sonido hueco, ignorando por completo a Scully; pero cuando puede escuchar de nuevo, Scully le pregunta qué espera encontrar y Mulder le responde “A mi hermana”. En la Universidad American, descubren la posible arma homicida con las huellas de Sandoz. El Dr. Barnes (quien era el que personificó a Sandoz) se encuentra ahà y les muestra un molde del artefacto; Mulder se aleja, diciéndole a Scully que sus dolores de cabeza se deben al artefacto. Al dÃa siguiente Mulder no puede trabajar debido al dolor, mientras Scully anuncia que el artefacto es una falsificación. Los agentes se dirigen al apartamento de Sandoz, donde encuentran el cadaver, y una foto de Sandoz con Albert Hosteen, quien descifraba código Navajo durante la II Guerra Mundial y trabajó con Mulder años antes. Mulder insiste que Sandoz es inocente, que tratan de incriminarlo; entretanto, Scully descubre que MacMullen estuvo en contacto con un objeto con radiación cósmica galáctica (existente únicamente en objetos alienÃgenas). Mulder escucha sonidos nuevamente y acusa a Skinner de que alguien los espÃa. Cuando se van, Skinner cierra la puerta y toma un cassete de una grabadora escondida y se lo da a Krycek. Scully descubre que Hosteen está muriendo de cáncer y encuentra una copia del molde con una traducción: proviene de la Biblia: Genesis I, versÃculo 28. Scully encuentra a Sandoz, quien le dice que el texto y el artefacto provienen de ELLOS – los aliegnÃgenas que crearon la Biblia y el artefacto y que puede probarlo con otro texto en el que Hosteen estaba trabajando. Mientras tanto, Mulder persigue a Barnes buscando el artefacto, pero el sonido del artefacto lo hace colapsar en la escalera, donde lo encuentra Krycek. Scully llama a Mulder pero Diana Fowley conesta el teléfono: Scully le dice a Mulder sobre el texto, y Mulder le dice que nuestros progenitores eran alienÃgenas. Fowley hace una llamada, reportando el estado de Mulder; mientras que C.G.B. Spender escucha un reunión sobre manejar la crisis. Mientras Scully se encuentra en un ritual de curación para Hosteen, Skinner la llama diciéndole que Mulder se encuentra hospitalizado; Scully se sorprende que se encuentra en psiquiatrÃa, ahà se encuentran Fowley y Skinner. Fowley le dice que Mulder la llamó pues ella era la única que le creerÃa, y Skinner le dice que el caso no es un expediente X, es un fraude. Scully los llama mentirosos y sale de ahÃ. Sandoz llama a Scully, e ignorando las advertencias sobre la seguridad de la lÃnea, le dice que el otro texto representa el genoma humano; pero en eso ocurre un disturbio y cuando Scully pregunta qué ocurre, el teléfono de Sandoz está en el suelo y Krycek lo recoge.36 horas después, Scully se encuentra en la costa de Marfil, en Ãfrica, y encuentra un objeto más grande en el mismo sitio donde se encontró el original… del tamaño de una pequeña nave espacial…
Septima Temporada

7.01 "HUNGRY<
En un negocio de Hamburguesas llamado Lucky Boy, un joven llega hacer un pedido pero el vendedor se rehusa atenderlo porque ya es tarde, pero al final accede, una vez en la ventanilla, el joven escucha extraños ruidos, y al asomarse, un extraño ser sale jalandolo fuera del auto. Tres dÃas despues Rob Roberts, empleado de Lucky Boy encuentra que el FBI anda buscando al posible asesino. Mulder y Scully descubren extraños indicios y sospechan que uno de los empleados es el asesino que al parecer extrae el cerebro a sus victimas. Mulder sospecha del timido Rob, quien oculta un secreto. En la intimidad de su casa, Rob oculta evidencia del homicidio como una playera ensangrentada. Rob presenta serios problemas alimenticios, fuertes dolores de estomago que lo hacen ponerse muy hambriento. Derwood Spinks, uno de los empleados de Lucky Boy sabe del problema de Rob y lo intenta chantajear. Mulder entrevista varias veces a Rob dandole a entender que sabe su secreto. Una noche Rob se quita la dentadura postiza y ataca a un investigar privado que vigila a la vecina Sylvia. La Dra. Mindy Rinehart, terapeuta de Lucky Boy, se entrevista con Rob quien se mantiene distante. Rob decide deshacerse de Derwood, entrando a su casa a escondidas y mostrandosele como realmente es, un mutante sin orejas, calvo, con dientes de tiburon, ojos oscuros y con mucha hambre pero que en el fondo es un ser humano amable que lucha por ser lo que no es….
7.02 "The Goldberg Variation”
En un edificio en Chigaco Illinois, Henry Weems ganaba en un juego de poker y decide cobrar el dinero pero el mafioso de Joe Cutrona manda a sus matones a que lo lanzen del ultimo piso del edificio. Henry es lanzado, cae 30 pisos y sale ileso. Mulder y Scully llegan a Chicago e intentan localizar a Henry para que testifique en contra de Cutrona sobre intento de homicidio, además para entregarle su ojo postizo. Al llegar al departamento, Henry no se encuentra y Mulder intenta componer una fuga de agua de una vecina la señora Maggie Lupone quien vive con su hijo Richie, quien esta enfermo del higado. Despues Mulder encuentra una forma rapida de bajar al sotano y encuentra a Henry, quien no quiere culpar a Cutrona. Henry resulta ser muy ingenioso ya que hace juegos de “causa y efecto”. Al salir del edificio, los Agentes olvidan sus llaves en el sotano y al regresar encuentran a un maton de Cutrona colgado del techo y Henry desaparece. Mulder piensa que Henry Weems es el hombre más afortunado del mundo. Despues Henry le dice a Richie que pronto encontrara dinero para su operación. Henry sale a jugar un papelito de loterÃa y gana 100.000 dolares, pero el dinero no lo entregan asà de rapido por lo que desecha el premio, un muchacho lo toma y pese a las advertencias de Henry de que algo malo le va a ocurrir, el muchacho es atropellado afuera de la tienda….

7.03 "THE SIXTH EXTINCTION” (Parte 2 de 3)
Playa de Costa de Marfil, Oeste de Africa; Scully analiza las piezas del artefacto preguntandose sobre su significado, tratando de encontrar la cura para salvar a Mulder. En eso un insecto se posa en su escritorio y en el reflejo de la lampara ve a un anciano nativo, y al voltear la mirada ya no hay nadie, Scully toma un hacha y sale afuera pero no hay nadie, al regresar descubre que su tienda esta invadida por miles de insectos. En Washington, Skinner visita al debil Mulder, quien parece no reconocerlo, en eso Mulder entra en un ataque de nervios y ataca a Skinner, al salir descubre que Mulder puso en su camisa un papel que decia: "Ayudame". Al otro dÃa en Africa, la biologa Amina Ngebe llega con Scully para conocer el descubrimiento, Scully le explica lo de la noche anterior, y Amina le dice que no cuente lo que sucedio ya que sà lo hace los aldeanos pensaran que Dios no quiere que se sigan con las excavaciones. En eso un aldeano sale del agua gritando que el agua esta hirviendo. Sin poder hablar Mulder pide a Skinner que busque a Michael Kritschgau para que le ayude. El Doctor Barnes llega a Costa de Marfil y no es muy bien recibido por Scully, en eso se dan cuenta que el mar se ha vuelto rojo, un mar de sangre. Kritschgau accede ir al Hospital, y por los sintomas descubre que Mulder esta en un tratamiento llamado E.S.P. “Visión Remota”, que hace que el cerebro de los individuos trabajen más de lo que un cuerpo puede soportar. Diana Fowley entra a la habitación muy enojada, pero Skinner le ordena salir con la enfermera. Mulder le confiesa a Skinner que puede leer las mentes y que sabe que Diana no le es leal, asà como que Krycek lo esta chantajeando. Scully descubre que las piezas del artefacto son fragmentos de la Biblia y del Genoma Humano. El Dr. Barnes entra en la tienda de campaña y toma como rehenes a Scully y Amina. En la noche, Barnes descubre que los peces de su bolsa resucitaron milagrosamente, en eso Scully lo golpea y ambas huyen en un jeep. En la huida Scully ve al anciano nativo en medio de la carretera y el jeep se detiene en eso el Anciano aparece dentro del Jeep, quien le dice que algunas verdades no son para ella, por lo que Scully decide regresar a América. Mulder yace despierto pero sin poder hablar, y Fowley llega y le confiesa que lo ama y que lo mantiene vivo para probar lo que él es ahora. Despues Scully llega al Hospital y le pide a Mulder que resista, que las piezas del rompecabezas aun siguen puestas para que las junten. En Africa, Amina Ngebe encuentra el cuerpo muerto de Barnes y descubre que la Nave Espacial de la playa se ha ido…

7.04 “THE SIXTH EXTINCTION: AMOR FATI” (Parte 3 de 3)
En una playa, Mulder observa a un niño, en eso Teena Mulder, su madre, lo despierta e intenta hablarle pero él no responde. Hombre Cancer visita a Mulder en el hospital y hablan por medio del pensamiento, le propone vivir o morir, lo inyecta en la cabeza y Mulder reacciona pero ya no puede leer la mente. Hombre Cancer le dice que es padre. Kritschgau acude con Scully, y le dice que lo que esta ocasionando la enfermedad de Mulder es un virus extraterrestre que fue introducido en él hace dos años (Tunguska) y ahora esta siendo activado por el artefacto. Skinner le dice a Scully que Mulder ha desaparecido del hospital, que se lo llevo su madre y que ahora esta sola en el caso. Scully llega a su departamento, donde encuentra a Albert Hosteen, quien le pide que busque a Mulder por el bien de todos. Hombre Cancer lleva a Mulder a una casa donde iniciara una nueva vida, lejos de los Expedientes X y de Scully, dentro de un programa de protección a testigos. Una vez en la casa, Mulder descubre que Garganta Profunda esta vivo y este le dice que es hora que deje de sufrir por el mundo. En la noche Diana Fowley llega a la casa con Mulder y se besan. Scully recibe anonimamente un libro titulado “Creencias y Prácticas de los Nativos Americanos”, que trata sobre el ApocalÃpsis y La Sexta Extinción. Skinner sufre fuertes dolores causados por el aparato de Krycek, quien logra escapar del FBI. Scully descubre que Kritschgau tiene sus archivos sobre el artefacto, y este le confirma que Mulder ahora es un hibrido extraterrestre. Diana Fowley lleva a Mulder a la casa de Hombre Cancer, donde encuentra a Samantha. En algun lugar del Departamento de Defensa, Mulder se encuentra durmiendo y es observado por Hombre Cancer y Fowley. Despues Hombre Cancer se prepara para que los doctores le transplanten genes de Mulder para volverse inmune al apocalipsis viral. Mientras tanto en el sueño, Mulder se casa con Diana, tienen hijos, con el tiempo Diana muere, y el envejece. Albert Hosteen visita de nuevo a Scully y ambos rezan por Mulder. El transplate genetico se realiza y Diana no esta de acuerdo. En el sueño, Mulder ya muy anciano esta listo para morir, y solo lo acompaña Hombre Cancer, mientras alla afuera, en el mundo, el Apocalipsis ha comenzado. Krycek mata a Kritschgau. Scully despierta y alguien dejo un paquete bajo su puerta, que incluye una tarjeta de acceso al Dep. de Defensa. Al llegar encuentra a Mulder durmiendo y lo saca de ahi. Una semana despues, Scully comunica a Mulder, que encontraron muerta a Diana Fowley, ya que ella fue quien le envio el libro y la tarjeta de acceso, Mulder le cuenta que Albert Hosteen ya habÃa muerto cuando se le aparecio a ella. En La playa, Mulder y un niño están riendo juntos mientras forman un enorme OVNI en la arena……

7.05 “MILLENNIUM”
El 21 de Diciembre de 1999 se realiza el funeral del Agente del FBI Raymond Crouch, quien se habÃa suicidado. En el sepelio se presenta el Sr. Johnson, quien más tarde abre el ataúd, se pone la camisa del difunto, y le pone en su mano un celular, y repite una y otra vez “Soy la resurrección y la vida. Aquel que crea en mÃ, aunque esté muerto vivirá y quienquiera que viva y crea en mà nunca morirá.” Después el 29 de Diciembre Johson se encuentra en el cementerio esperando la llamada del celular, la llamada de la resurrección. Al otro dÃa descubren que el cuerpo de Crouch ha sido exhumado, y Mulder y Scully encuentran rastros de sangre. Mientras tanto, Johnson (Necromante) se dirige en su camioneta, rezando la misma plegaria, pero con un pasajero atrás despertando. Skinner hace una junta para aclarar que no es la primera desaparición de cuerpos, este ultimo es el cuarto, y todos han sido agentes del FBI, que se suicidaron y ahora sus cuerpos no están. Mulder piensa que se trata de algún tipo de ritual para levantar a los muertos, Skinner les dice que los 4 muertos pertenecÃan al grupo Millennium. Mulder y Scully se dirigen a un Hospital Psiquiátrico de Virginia donde Frank Black se encuentra recluido por cuenta propia, esperando que se resuelva el juicio para que pueda estar con su hija Jordan. Frank no les da ninguna ayuda, y al ver la decepción de Mulder, solo les dice “1 y luego 18″. Después en una zona rural, un oficial encuentra a Johnson poniendo un neumático, pero este percibe un olor a muerto, descubre el cadáver en la camioneta, y cuando menos se lo espera este se levanta y mata al oficial, mientras que Johnson se refugia en su circulo de sal. Al otro dÃa el cuerpo es encontrado enterrado con una nota remarcando el pasaje de la Biblia de Revelaciones 1, versÃculo 18, el cual habla sobre los 4 jinetes del Apocalipsis; después el cadáver es llevado a la morgue donde el muerto se levanta, Scully llega al lugar y es atacada por el muerto viviente, pero Johnson la salva y escapa. Mulder con su montoncito de sal llega a la casa de Johnson y al bajar al sótano, queda encerrado con los cuatro muertos vivientes. Frank decide salir del Hospital y llega a la casa de Johnson quien lo espera ansioso para que el dÃa del juicio final se cumpla. Frank amarra a Johnson a una silla, y baja al sótano a ayudar a Mulder. Mulder esta herido y dice que solo disparándoles a la cabeza se aniquila a los zombies. Scully llega al lugar, gracias a la dirección que le da Skinner por teléfono. Mientras tanto en el sótano, los Agentes matan a 3 zombies y se le acaban las balas, pero en eso llega Scully y mata al cuarto zombie. Después, Frank Black se reúne con su hija Jordán, mientras Mulder y Scully se dan un tierno beso para dar la bienvenida al nuevo Milenio….

7.06 “RUSH
Tony llega a un recondito lugar del bosque en busca de Max y Chastity, pero en eso llega el Oficial Foster, quien de manera sorpresiva es asesinado brutalmente en menos de un segundo. El oficial Harden, padre de Max, lleva a prisión a Tony, el unico sospechoso presencial. Mulder y Scully tratan de persuadir a Tony para que diga la verdad pero él se niega. Mientras tanto en clases, Max llega tarde a su examen y en unos segundos contesta el examen, por lo que su maestro cree que hizo trampa. De la policia desaparece el arma homicida y el de vigilancia no grabo a ningun sospechoso, pero Mulder logra ver una figura extraña en la imagen, por lo que Tony sale en libertad. Al otro dÃa Max reprueba el examen a pesar de tener las respuestas correctas, y en venganza el maestro muere en la cafeterÃa estrellandose contra la pared de manera muy aparatosa. Despues Max se desmaya y es llevado al hospital. Mulder piensa que Max tiene una habilidad de moverse a tan alta velocidad que no se puede ver normalmente y Scully le dice que eso lo esta matando. Tony sigue a Chastity hasta el bosque, entra a una cueva, y al pararse en medio de la cueva su cuerpo se borronea violenta e imposiblemente rápido. Chastity saca del hospital a Max sin que nadie los viera, ya que necesita cargarse de energÃa. Mulder piensa que existe un lugar en el bosque donde se encuentra esa fuente de poder cosmico. Chastity y Tony regresan a la cueva en auto, pero no contaban con que Max ya los estaba esperando…….

7.07 “ORISON”
El fetichista, Donnie Pfaster cumple su cadena perpetua en prisión desde hace 5 años por asesinar mujeres, y gracias al reverendo Orison sale de prisión sin que nadie lo vea. Scully despierta a las 6:06 de la mañana gracias a una fuerte corriente de aire y por una falla de electricidad el reloj marco 6:66. Ambos agentes son enviados a localizar a Pfaster, Mulder siente que Scully no esta a gusto, no es fácil enfrentarse de nuevo a un demonio del pasado. En una estación de autobuses, Pfaster conoce a una prostituta, pero en eso llega el reverendo Orison a querer ayudarlo, en eso llega la policÃa quien lo busca y al entrar, todos se detienen y Orison y Pfaster huyen sin que nadie los vea. Pfaster huye en un auto y atropella a Orison. Una vez detenido, Mulder descubre que Orison, tiene actividad cerebral que le permite detener el tiempo haciéndolo a través de hipnosis. Scully escucha varias veces la canción “Don’t Look any Further” y piensa que Dios le quiere decir algo. Orison escapa del hospital y encuentra a Pfaster en su departamento, y lo obliga ir al bosque pidiéndole que se arrepienta de sus asesinatos, pero Pfaster solo le dice que nadie puede matarlo y le muestra su verdadero lado oscuro, un demonio. Al otro dÃa Orison es encontrado muerto enterrado en el bosque. Scully regresa a su departamento sin saber que Pfaster esta esperándola en el closeth para acabar su cometido. Scully se cambia de ropa y mira el reloj que marcaba 6:66, Pfaster la ataca y Scully lucha como nunca, mandando a Pfaster al infierno…

7.08 “THE AMAZING MALEENI”
En un parque de diversiones en los Angeles, el mago Maleeni hacia su usual acto de magia, pero uno de los presentes, Billy LaBonge impulsa a Maleeni a que haga un acto más espectacular. Maleeni gira la cabeza y todos le aplauden y hasta un turista lo filma. Despues cuando va a recibir su pago Maleeni es encontrado muerto, con la cabeza decapitada. Mulder y Scully llegan y analizan el cadaver, y se dirigen con LaBonge porque era el mas molestoso ese dÃa. Labonge resulta ser un mago muy habil, por lo que Scully piensa que el puede ser un sospechoso que podria matar a su principal rival en vida que fue Maleeni. Labonge contacta a un prestamista Cissy Alvarez, quien entra al juego. Al hacer la autopsia a Maleeni, Scully descubre que el cuerpo ya tenia varios dias muerto y que la cabeza fue cortada muy finamente, por lo que los agentes sospechan que Maleeni no fue el que hizo el acto de magia ese dÃa. Mas tarde, descubren que Maleeni tiene un hermano gemelo, Albert Pinchbeck, quien trabaja en un banco y que esta discapacitado ya que tuvo un grave accidente en México. Mas tarde Pinchbeck firma para que se lleven dinero del banco, y despues los oficiales del banco son asaltos y sospechan que Alvarez fue su agresor, pero en realidad fue LaBonge. Mulder y Scully investigan y todo a punta a que el culpable es Alvarez, quien tiene un historial criminal, pero lo que realmente sucede es que Pinchbeck esta mintiendo y que trabaja junto con LaBonge para transferir fondos del banco..
7.09 “SINGS & WONDERS”
En una noche tormentosa en el condado de Blessing, Tennessee, Jared Chirp prepara sus maletas y al salir sube a su auto se da cuenta que hay muchas serpientes dentro, empieza a disparar pero no logra librarse de las 116 mortales mordeduras. Mulder y Scully llegan al condado y se entrevistan con el reverendo Samuel Mackey, quien les cuenta sobre la extraña muerte de Jared, quien estaba casado con Gracie que esta embarazada. Mackey les dice que el joven matrimonio antes de ser catolicos pertenecieron a una secta de la Iglesia de Dios, Señales y Portentos, cuyo lider Enoch O´Conor usa serpientes en sus rituales. Los Agentes entran a la Iglesia de las Señales y Portentos, y solo encuentran amenazadoras serpientes por todos lados, en eso llega Enoch quien les dice que ambos aun no saben para quien inclinarse si para el bien o para el mal. Esa noche una ceremonia es llevada a cabo en ambas iglesias, en la catolica, una señora llamada Iris Finster es encontrada muerta por picaduras de serpiente, ya que ella fue la ultima en tener contacto con Jared la noche que murio. Gracie piensa que su padre Enoch O´Conor es el responsable. Mulder y Scully vuelven a la Iglesia de S&P, y Scully es sorprendida por Enoch que casi hace que la muerdan las serpientes. Enoch es detenido y le dice a Mulder que el diablo esta cerca y no lo esta viendo con el corazón. Enoch en prision es atacado por miles de serpientes y despues desaparece del hospital junto con Gracie. De regreso en la iglesia, Gracie es sometida por los miembros de la secta a un aborto inducido pero lo que da a luz son serpientes…..

7.10 “SEIN UND ZEIT” (Parte 1 de 2)
Amberlynn LaPierre se dispone a dormir y sus padres le desean buenas noches. Su padre Bud se va a ver la televisión y su madre Billie escribe una nota de secuestro diciendo al final “Nadie dispara contra Santa Claus”. Bud regresa a ver a su hija y alucina al verla muerta, pero fue su imaginación, extrañado sale del cuarto, la puerta se cierra y cuando la abre su hija ha desaparecido. El FBI es asignado a buscar a la niña y Mulder quiere ayudar, pero Skinner sabe que Mulder puede personalizar el caso, haciendolo por su hermana Samantha. Los medios publican información de la nota, por lo que la pareja LaPierre es detenida por presuntos homicidios. Teena Mulder le habla a Mulder por telefono y le pide que se comunique con el en cuanto regrese a casa. Mulder descubre un expediente de 1987 en Idaho, donde un niño desaparecio y la madre ahora presa escribio la misma nota de secuestro sobre Santa Claus. Mulder y Scully llegan a la prisión de Idaho, donde se encuentra Kathy Lee, quien les dice que en su caso escribio la nota de manera inexplicable y tres años después de siete años de encarcelamiento, cambió su historia y confesó el asesinato de su hijo en un ataque de psicosis. Kathy explica que la frase quiere decir que cuando alguien le promete algo, un obsequio– como Santa Claus– que nadie harÃa nada por temor a no obtener el obsequio. Mulder le dice que ella no asesino a su hijo y que necesitan su ayuda. Mas tarde Kathy sola en prisión mira una visión de su hijo y exige ver de nuevo a Mulder. Teena deja un mensaje en la contestadora de Mulder diciendo que tiene tanto que decir que no sabe por donde comenzar, razones que espera que algun dia entienda. Kathy declara que los LaPierre son inocentes y que su hija esta en un lugar mejor. Skinner reprende a Mulder, cuando Scully llega y le dice que su madre ha fallecido. Mulder piensa que mataron a su madre, y Scully hace la autopsia y descubre que fue suicidio ya que estaba desahuciada. Kathy le dice a Mulder que su Madre lo que queria decirle es que tambien habia visto almas que buscan un hogar y entre esas almas esta Samantha. Ambos agentes y Skinner regresan a California ya que la madre de Amberlynn asegura haber visto el alma de su hija quien menciono el número “74″. Mulder no encuentra logica a esa revelación y pide vacaciones, de regreso Scully descubre que la carretera 74 los lleva a un lugar llamado Villa del Polo Norte de Santa Claus, donde es Navidad todo el año. Al llegar descubren un cuarto lleno de niños desaparecidos. Un tipo gordo los encierra y huye del lugar pero Skinner lo persigue por el bosque y lo hace detener, su nombre es Ed Truelove. Mulder y Scully llegan corriendo y se dan cuenta que el lugar esta lleno de sepulturas….

7.11 “CLOSURE” (Parte 2 de 2)
Los cuerpos de 24 niños son desenterrados del bosque pero ninguno es de Samantha. Harold Piller contacta a Mulder y Scully, y les ofrece su ayuda como policia psiquico. Harold le dice a Mulder que no todos los niños merecian morir de manera violenta es por eso que el cree que su hijo y Samantha fueron transportados a la luz de estrellas, una vez en el bosque Harold le dice que Samantha no murio en manos de Ed Truelove. Mientras tanto el Agente Schoniger le confirma a Scully que la regresión de Mulder del año 1989, no son los recuerdos exactos de su compañero, y que la idea del secuestro extraterrestre es solo creación de la paranoia de Mulder. Scully encuentra un documento en la TesorerÃa que afirma que Samantha vivio hasta los 14 años. En el motel, Harold le dice a Mulder que el espiritu de su madre le quiere decir algo y que siente su presencia, pero Mulder sin saber escribe la frase: BASE AEREA ABRIL. Scully va a la casa de la mama de Mulder y encuentra fotos y documentos quemados, y entre los desechos hay un trozo de papel que esta firmado por C.G.B.S, es decir Hombre Cancer que se apellida Spender. De regreso en su casa, Hombre Cancer le dice a Scully que dejen de buscar a Samantha que para él esta muerta. Mulder y Harold entran a escondidas a la base aerea abandonada de Abril, y encuentran varias casas, y en un patio encuentra el nombre de Samantha junto con el nombre de Jeffrey. Scully descubre que Harold estuvo en un hospital psiquiatrico y que esta diagnosticado de esquizofrenia. Mulder, Scully y Harold regresan a la base aerea y en una improvisada sesión espiritista, Mulder es guiado por un niñito hacia un cuarto en la casa donde encuentra el diario de Samantha. En el diario, Samantha cuenta sobre los experimentos, de sus memorias perdidas, del recuerdo de su hermano, sobre su idea de escapar y sobre su esperanza que alguna vez Mulder leyera el diario. Mulder durmiendo recibe la visita de su madre, quien le susurra algo al oido. Al otro dÃa, Scully le dice a Mulder que en el Hospital Memorial Dominic Savio, en el año 1979, una jovencita llego al hospital y que era perseguida por un fumador, y la resguardo una enfermera de nombre Arbutus Ray. Mas tarde llegan a la casa de la anciana Arbutus quien le cuenta a Scully como Samantha llego al hospital muy asustada y que en un instante desaparecio del cuarto de hospital de igual forma que Amberlynn Lapierre. Mulder no quiere escuchar y camina al bosque y se encuentra con una fiesta de almas infantiles que buscan hogares, entre la brumura del bosque Mulder abraza a Samantha, mientras el encuentra por fin su liberación….

7.12 “X-COPS”
En los suburbios de Los Angeles, el Oficial Keith Wetzel junto con el equipo de filmación de COPS acuden a un llamado de emergencia pero al llegar algo los persigue y los ataca violentamente. En el vecindario se corre el rumor de que hay un MONSTRUO rondando a la gente. De repente dicen haber encontrado a los sospechosos, pero eran Mulder y Scully que investigaban el mismo caso. En la puerta de la casa de la Sra. Guerrero, de procedencia Mexicana, ven unas garras marcadas, la Sra. pide a Mulder que capture al asesino. Mulder piensa que lo que acecha es un Hombre Lobo, pero Scully no comparte su teoria, mientras que escabuye a las camaras de Televisión. Scully contacta a Skinner, quien le dice que no importa que los filmen, el FBI no tiene nada que ocultar. Ricky, un joven dibujante de acuerdo a la descripción de la Sra. Guerrero el atacante fue Freddy Krueger. Despues, Ricky, es encontrado muerto en la calle con una marca de Freddy en su pecho. La Policia les dice que una pareja de Homosexuales, Steve y Edy, son los que siempre avisan de los disturbios, quienes no son sino una nota de color, ya que no pasa nada con ellos, solo avisan que habia una prostituta en la esquina en ese momento. Todos salen en busca de Chantara Gomez, una prostituta que dice que su novio Chuco Muñoz, es el asesino. Un escuadron entra a la casa de Muñoz, quien es encontrado muerto producto del exceaso de crack. Mulder sospecha del oficial Wetzel, quien les cuenta que en su niñez le tenia miedo al Hombre Avispa y que posiblemente lo ande buscando. Scully hace la autopsia de Chantara Gomez, que murio antes dentro de la camioneta de la policia. La enfermera tiene miedo de que el virus Hanta la contamine, y se desploma muerta. Mulder sospecha que hay un ente que toma tu mayor miedo o pesadilla y la convierte en realidad…

7.13 “FIRST PERSON SHOOTER”
Tres jovenes, Retro, Moxie y Lo-Fat, se alistan para jugar el futurista juego virtual llamado First Person Shooter (FPS), despues de librarse de una banda de motociclistas y unos nazis, a Retro se le aparece una escultural mujer llamada Maitreya, quien le dispara matandolo realmente. Los Pistoleros Solitarios hacen que Mulder y Scully vayan a la empresa FPS para investigar el extraño homicidio. Phoebe e Ivan, jovenes creadores del juego no se explican de lo sucedido, solo saben que hay una asesina virtual. Scully hace la autopsia de Retro, mientras que Mulder y los demas ven como el experto Daryl Musashi se adentra al juego para exterminar a Maitreya, pero su plan no funciona cuando la asesina aparece y le corta las manos y la cabeza con un sable. La policia de L.A. capturan a una posible sospechosa, Jade Blue Afterglow, a quien le pagaron para plasmar su cuerpo para el juego. Cuando regresan a FPS, descubren que los Pistoleros Solitarios estan dentro del juego virtual y Mulder entra al juego a rescatarlos, pero cuando ve la oportunidad de aniquilar a la ninja Maitreya le falla y queda noqueado y el juego se pierde junto con Mulder. Phoebe le cuenta a Scully que ella pago para que Jade Blue Afterglow posara y fuera su creación. El juego reaparece en pantalla y Mulder se encuentra en el nivel 3 del juego, en un ambiente vaquero, Scully entra a ayudarlo para combatir a las multiples asesinas y hasta un Tanque de guerra…
“
7.14 “THEEF”
El Dr. Rober Wieder regresa junto con su suegro, esposa e hija a su gran mansión despues de la ceremonia donde lo habÃan reconocido como el Doctor del Año. Mas tarde su suegro Irving se va a dormir pero descubre que en su cama hay una figura humana hecha de polvo, en eso un intruso se presenta y la alarma se enciende. El Dr. Wieder sale a revisar y encuentra a su suegro ahorcado en el vestibulo y en la pared escrito con sangre decÃa LADRóN. Mulder y Scully llegan a la mansión y piensan que es un homicidio y que alguien piensa que el doctor ha robado algo. En otro lugar de la ciudad, la casera de la casa percibe un extraño olor, pero su inquilino, el misterioso señor Peattie le dice que no es olor a comida sino a medicina. Scully descubre que Irving murio de una extraña enfermedad extinta llamada Kuru. Al otro dÃa, la esposa del doctor cae convulsionandose y teniendo unas terribles erupciones cutaneas. Mulder y Scully van a una tienda de superticiones y amuletos y la propietaria les dice que el polvo es parte de un amuleto. Wieder descubre que hace tiempo una paciente murio y que Peattie era su padre y que se esta vengando. Los Agentes descubren que el cuerpo de la hija de Peattie ha sido exhumado de su tumba. Scully se lleva al Doctor y a su hija a una cabaña vacacional pero no cuentan con que Peattie los sigue y que la unica forma de llegar a la familia es quitando del camino a Scully…
7.15 “EN AMI”
Jason Mcpeck, un niño de 10 años, enfermo de cancer es centro de los medios de comunicación, ya que sus padres se oponen a curarlo. Una noche, una gran luz despierta a jason y unos hombres se presentan. Al poco tiempo, Scully llega a ver a Jason, quien ya se curo de cancer, y ahora tiene un implante en la nuca. Al irse de ahi, Scully descubre en su auto al hombre Cancer, quien le dice que esta muriendo y que necesita reinvindicarse. Scully llega a un edificio federal y entra a la oficina de CGB Spender (Cancer) quien le ofrece un trato, de viajar con él a cambio de una cura para todas las enfermedades. Sin decir detalles a Mulder, Scully emprende el viaje, pero Mulder sospecha de la seguridad de Scully cuando descubre que se fue junto con un Fumador. En el trayecto, Hombre Cancer le confiesa a Scully su aprecio y lo que piensa de ella y sobre su relación con Mulder, sin olvidar la negación de ella hacia amar a su compañero. Al otro dÃa, Hombre Cancer presenta a Scully con Marjorie Butters, de 118 años con mucha vitalidad, Hombre Cancer le dice a Scully que Marjorie es jardinera y es doctora, Scully logra ver en el cuello a Marjorie la seña del implante. En la gasolinera Scully va al baño y se saca la pequeña grabadora y la envia como postal a Mulder, pero no contaba con que el El Hombre del Cabello Blanco lo interceptarÃa. Los Pistoleros Solitarios le dicen a Mulder, que Scully esta teniendo comunicación electronica con alguien llamado COBRA. Al otro dÃa, Scully se da cuenta de que fue drogada y puesta en pijamas y que obviamente descubrieron su grabadora. En la noche, Hombre Cancer y Scully van a un restaurant para encontrarse con su contacto COBRA que les dara la cura pero este nunca llega. Al otro dÃa, por instrucciones de Hombre Cancer, Scully sube a una lancha a su encuentro con COBRA, quien despues le da un disco con la información, pero en el intercambio ambos se dan cuenta que han sido engañados, y en eso El Hombre del Cabello Blanco dispara contra COBRA matandolo, Scully huye de ahi, mientras Cancer dispara contra el asesino. Scully le entrega el disco a CSM, pero despues se lo regresa. Despues cuando los Pistoleros Solitarios revisan el disco este esta vacÃo. Mientras tanto, Cancer, solitario en su casa de campo, tira el verdadero disco al lago…
7.16 “CHIMERA”
En el condado de Vermot en el dÃa de Pascua, Martha Crittendon organiza una fiesta para los niños, pero su hija Michelle la asusta un cuervo siniestro y la vecina Jenny Uphouse en el bosque. Al anochecer Martha ve al cuervo en su sala y despues un extraño ser la secuestra. Mulder y Scully vigilaban a un supuesto asesino en serie de mala muerte, cuando Skinner pide a Mulder que investigue el caso de Vermot. Mulder llega al lugar y conoce al alguacil Phil Adderly quien le ayuda en la investigación, y ademas le ofrece que se quede en su casa, donde conoce a Ellen Adderly y su bebe Kate. El Alguacil no sospecha de nadie, pero el extraño cuervo hace que Mulder piense que una criatura sea la responsable, tal ves un ente que este en el pueblo en favor de alguien y que esa maldad atrae a los cuervos. Howard Crittendon, esposo de la desaparecida, despues de escuchar el grito de un cuervo sale al patio y descubre el cuerpo de su esposa Martha muerta enterrado en su bello jardÃn, rodeada de cuervos picandola, junto a ella una llave con el numero 6. Ellen se encuentra con Jenny Uphouse y esta le dice que ambas tienen algo en comun, despues Ellen mira un espejo y ve a un ente extraño y luego el espejo se rompe. El oficial adderly sale de su casa en la madrugada y con la llave de numero 6, entra a la casa de Jenny, donde hacen el amor. Al otro dÃa, Jenny en su casa es atacada por un ser furioso, pero en la pelea le entierra un pedazo de vidrio en la espalda. Mas tarde, Ellen se va a bañar se da cuenta que tiene una herida punzante en la espalda…
7.17 “ALL THINGS”
Una mañana muy temprano Scully se mira al espejo somnolienta y se pone su saco y sale de la habitación, dejando en la cama durmiendo a Mulder. 63 horas antes, Scully llega a la oficina y Mulder le enseña fotos sobre figuras geometricas en los campos de maiz y el tiene listos los boletos de avión, pero Scully no quiere hacer el viaje a Inglaterra, por lo que Mulder se va solo. Scully va a recoger unos analisis medicos pero por equivocación le dan los resultados medicos de Daniel Waterston, su antiguo maestro de Medicina en Quantico, quien reside desde hace 10 años en Washington despues que su familia descubrio que sostenÃa una relación con Scully, razón por la que Scully se unio por rebeldia al FBI. Maggie Waterston, hija de Daniel, aun molesta con Scully le reclama el porque su crisis familiar. Mas tarde, Scully casi atropella a una mujer rubia, quien por suerte la salva de chocar con un trailer. Scully siente que muchas coincidencias la estan llevando hacia su reencuentro con Daniel, y que todo pasa por una razón. Por petición de Mulder Scully visita a Collen Azar, quien le hace reflexionar sobre lo que cree y sobre el rumbo de su vida. Después Scully visita a Daniel quien sufre un ataque cardiaco en el hospital y lo hace quedar en coma, despues Scully sigue ciertas pistas del destino que la llevan a un santuario budista donde tiene una revelación que la hace meditar sobre su vida. Al regresar al hospital, Daniel ha salido del coma milagrosamente, y todos piensan que Scully hizo un ritual budista para sanarlo, a lo que ella cree que pudo haber funcionado. Scully decide despedirse de Daniel, quien dice sentir aun algo por ella, a lo que responde ella ha cambiado por todo lo que ha vivido en el FBI. Al salir del hospital se encuentra con Mulder, quien la buscaba despues de frustrado viaje a Inglaterra, mas tarde en el departamento de Mulder, Scully le cuenta su experiencia religiosa quedandose dormida, Mulder la cubre con una sabana y le toca el rostro…
Nota: la banda de sonido es el tema de MOBY "The Sky is Broken"

7.18 “HOLLYWOOD A.D.”
Skinner asigna a Mulder y a Scully a una investigación sobre una explosión en la la cripta de la Iglesia de Cristo en Washington D.C. en presencia de Wayne Federman, un guionista de Hollywood que toma notas y graba la conversación para hacer una pelicula sobre el FBI. Mulder y Federman se entrevistan con el Cardenal O´Fallon y les habla sobre la cripta que contiene huesos viejos, artefactos, reliquias, y hasta la Bata de Baño de San Pedro, en eso Mulder recibe la llamada de un tal Micah Hoffman. Mas tarde los agentes y el escritor hollywoodense entran a la cripta donde encuentran pergaminos antiguos de textos religiosos herejes, y varios restos de alfareria. Federman se separa y encuentra pedazos de cadaveres que de momento empiezan a moverse mostrandole una antigua vasija. Despues, Chuck Burks descubre que la vasija tiene una extraña sonorización y voces incluidas, Scully piensa que se trata del Tazón de Lázaro, que se cree resucita a los muertos. Mulder descubre mucho de lo encontrado en la cripta es falso, el Cardenal O´Fallon les dice que se los vendio Hoffman. Federman les comunica a Mulder y a Scully que vayan a Hollywood para que Garry Shandling y Tea Leoni se entrevisten con ellos para sus respectivos roles, además que el personaje de Skinner ahora se llamara Skinman y el actor que lo representara sera Richard Gere. Ambos Agentes llegan a los estudios de FOX donde Leoni le dice a Scully que le enseñe a correr con tacones, mientras Shandling le pregunta a Mulder hacia que lado se lo acomoda. Mas tarde Scully toma un baño de burbujas al mismo tiempo que Mulder y Skinner mientras hablan por telefono en el Hotel Beverly Ernesto. Dieciseis meses más tarde, la pelicula es estrenada, y en la premiere llegan Chris Carter, Mini Driver, mientras que Mulder y Scully se sienten muy mal al ver la distorsionada version filmica de su patetico caso…

7.19 “BRAND X”
Skinner y varios agentes del FBI resguardan la seguridad de la residencia Scobie, hogar de un importante cientifico de la compañia tabacalera Morley. Despues de tomar un vaso de agua, el sr. scobie se va a la cama y mas tarde Skinner lo encuentra muerto dentro del baño con la cara carcomida. Skinner solicita la ayuda de Mulder y Scully, quienes al llegar Mulder encuentra en el vaso de un extraño insecto. Scully piensa que se trata de un insecto del tabaco. Skinner y Mulder se entrevistan con los ejecutivos de Morley, quienes no pueden decir nada sobre los experimentos de genetica para desarrollar mejor tabaco. El Dr. Peter Voss llega a su casa y en el garage se encuentra a Daryl Weaver, quien le exige cajas de cigarrillos marca Morley. Weaver se la vive fumando en su austero cuarto, por lo que el humo molesta a su vecino, quien despues muere de la misma forma que el sr. scobie. Mulder se entrevista con Weaver, mientras este fuma en su presencia. Scully hace la autopsia del vecino y descubre que en su pulmon tiene un monton de larvas de insecto del tabaco. Mulder llega a la morgue y empieza a toser sangre, por lo que es internado y operado de urgencias, gracias a la extracción de las larvas de sus pulmones logra sobrevivir pero sigue en peligro por la proliferación de los huevos en su organismo. Skinner logra convencer al Dr. Voss que le diga que ocurre con el tabaco, y este rompe su pacto de confidencialidad al decirle que al experimentar con la genetica del tabaco, ha generado un insecto mortal para los humanos y que solo Weaver es inmune a la extraña enfermedad..

7.20 “FIGHT CLUB”
Un par de misioneros visitan la casa de Betty Templeton, despues van a otra casa y se sorprenden al conocer a Lulu Pfeiffer, una mujer identica a su vecina Betty. En eso inexplicablemente ambos misioneros empiezan a pelearse, mas tarde un par de agentes del FBI llegan a casa de Betty y piden que explique el suceso, pero en eso Lulu pasa en su carro y los del FBI empiezan a pelear. Mas tarde Lulu pide trabajo en un centro de copiado Koko´s y en otra sucursal Betty hace lo mismo. Mulder y Scully llegan a Kansas y buscan a Bert Zupanic, novio de Lulu, pero no sabe de su paradero. Más tarde Zupanic va al bar Froggy donde confunde a Betty con Lulu, y cuando esta llega al bar y ve a su novio con Betty, todo empieza a temblar y los cristales se rompen bruscamente. Mulder contacta a Argyle Saperstein, que arregla peleas de lucha libre, y les dice que Zupanic tendra una lucha en dos dÃas y que ese dÃa seguramente su novia Lulu estara ahÃ. Al otro dÃa Mulder encuentra a Betty en el fotocopiado pero esta se niega a cooperar subiendo a su carro rosa, cuando salen pasa Lulu en su auto azul, y provocan que una alcantarilla sea lanzada por los aires y que Mulder sea succionado. En la noche Scully llega a la penitenciaria donde conoce a Bob, el colerico padre de Betty y Lulu, nacidas de diferente madre pero con el mismo esperma del padre que fue adquirido en un banco de esperma. Zupanic pide a Betty y a Lulu que financien su ultima pelea, y estas tienen la misma idea de sacar copias a los billetes……

7.21 “JE SOUHAITE”
En una galera en Missouri, el Sr. Gilmore busca a su holgazan trabajador Anson Stokes que ya esta harto de sus gritos. Anson limpia la galera número 407 y encuentra una alfombra que al extenderla encuentra a una misteriosa mujer negro. Gilmore regresa a buscar a Anson y de repente se queda mudo sin el orificio de la boca. Mulder y Scully son enviados a investigar a Anson, y al llegar a su casa se encuentran con un yate en su patio, y su hermano paralitico Leslie les dice que su hermano no esta en casa, pero alcanzan a ver a la mujer misteriosa. Mas tarde, Anson decide su 3er. deseo que es volverse invisible y al salir a la calle lo atropella un camión. Despúes el cuerpo es llevado a la morgue, donde Scully lo examina y le tiene que poner polvo amarillo para ver si en verdad es Anson. Scully se pone muy contenta de ser la primera en examinar a un hombre invisible, pero sus sueños se desvanecen cuando Leslie pide a la genio que su hermano regrese, pero su deseo se trunca cuando Anson reaparece en casa como muerto y el 2o. deseo es que Anson hable, pero todo falla y Anson hace explotar la casa al momento de que Leslie pide su ultimo deseo que era poder caminar. Mulder desenrolla la alfombra y tiene 3 deseos de la genio Jenie, de 500 años proveniente de Francia. La genio le dice a Mulder que su deseo de ella serÃa tomar una tasa de cafe, mientras Mulder pide como primer deseo que haya paz en el mundo…
Nota: Este capitulo esta inspirado un capitulo de la dimension desconocida.

7.22 “REQUIEM” (Parte 1 de 3)
En los bosques de Oregón, el detective Miles pierde comunicación con el comisario Ray Hoese, y de repente su reloj se aloca y en eso choca con la patrulla de Hoese, quien yace muerto en el interior. Miles ve en el suelo sangre verde toxica, un pequeño incendio en el bosque y en eso frente a el esta Ray Hoese vivo pero Miles se confunde cuando voltea a ver al auto y aun yace muerto el verdadero Ray Hoese. Despues, el Agente Chesty Short esta haciendo una auditorÃa a Mulder y Scully por sus muchos gastos injustificados que fueron usados en casos sin una solución creÃble. Mientras tanto en una colonia penal en Tunez, Marita Covarrubias llega para liberar a Krycek de su encarcelamiento, y le dice que Hombre Cancer esta agonizando. De vuelta en Oregón, un par de jovenes encuentran al detective Miles quien les dice que no se acerquen al bosque. Billy Miles, el joven del caso de abducción de hace 7 años, hace una llamada a Mulder y Scully y les dice los raptos han vuelto a ocurrir pero esta vez no es por él. Krycek y Marita llegan al departamento de Cancer quien se ve muy enfermo y en silla de ruedas, una mujer llamada Greta lo atiende, CSM les dice que en Oregón hubo un choque entre un avión militar y un OVNI y que es su unica oportunidad para revivir el proyecto, por lo que deben recuperar el OVNI que esta protegido por una especie de campo electromagnetico mientras la nave se recupera. Mulder y Scully llegan a Oregón y junto con Billy y su padre van al lugar del choque, el mismo lugar donde hace 7 años Mulder pinto una cruz en la carretera para marcar ese punto cosmico-electrico. Los Agentes visitan a la esposa del comisario desaparecido, quien resulta ser Teresa Nemman, otra victima de rapto, que ahora tiene un tierno bebe. Teresa les muestra evidencia de como su esposo Ray tambien era victima de raptos multiples. En la noche, Scully llega al cuarto de Mulder y le dice que se siente mal, que siente mareos, por lo que se acuestan en la cama, y Mulder le dice a Scully que todo lo que ha perdido ha sido en balde y que se merece algo más de la vida. Ray regresa a su casa, y Teresa se da cuenta que no es su esposo por lo que lo ataca con un cuchillo sacandole sangre verde. Al otro dÃa los agentes encuentran señas de ese liquido verdoso, pero solo Teresa ha desaparecido. Por otro lado CSM le dice a Marita, que desconfia de Krycek pero sabe que encontrara la nave y que los aliens ya estan regresando. Richie, uno de los testigos del choque, lleva a Mulder y Scully al bosque para mostrarles el lugar, en eso Scully toca el campo de concentración que la hace sacudirse en el aire, Mulder la encuentra en el suelo y deciden regresar a D.C.. Billy Miles se encuentra en casa con su padre, quien es en realidad el Asesino de Clones. En Washington, Skinner lleva con Mulder a Krycek y Marita y les da información sobre la nave en Oregón y sobre CSM. Skinner y Mulder llegan al bosque de Oregón, Mulder encuentra y traspasa el campo de energÃa que protege al OVNI y mira un grupo de personas abajo de una luz, Mulder se acerca y al voltear al cielo mira un gran OVNI, en eso el Asesino de Clones se le acerca. Skinner se da cuenta que Mulder no esta y en eso ve pasar el OVNI pasa sobre él. En Washington Scully y los Pistoleros Solitarios descubren que las victimas de secuestro han tenido transtornos neurologicos como los que tuvo Mulder, y en eso se desmaya. Krycek y Marita regresan al departamento de CSM y se vengan de él al tirarlo por las escaleras. Skinner llega a ver a Scully al hospital, quien le dice que esta embarazada….
Octava Temporada

8.01 "WITHIN” (Parte 2 de 3)
Al otro dÃa, Scully llega a la oficina de Mulder y encuentra a varios agentes registrando el lugar. El director Kersh manda a llamar a Scully y a Skinner y les pide que rindan sus declaraciones sobre la desaparición de Mulder ante el nuevo lider de operación, el Agente especial Jhon Doggett. Mientras Skinner rinde su declaración, Scully conoce a Jhon Dogget que le miente al decirle que el conocÃa a Mulder desde hace tiempo, por lo que scully le lanza un vaso de agua en la cara. En la noche, Scully se siente mal de salud y alcanza a ver a alguien en la ventana, al salir se da cuenta que le robaron su laptop y que la andan espiando. Al otro dÃa, se enteran de que alguien con un pase de Mulder robo los expedientes de Gibson Praise. Scully llega al departamento de Mulder y descubre que se robaron la computadora de Mulder. Mientras tanto los Pistoleros Solitarios le dan a Skinner información de satelite sobre los ultimos avistamientos OVNI. Después Scully analiza la información y concluye que el OVNI que se llevo a Mulder debe estar en el desierto de Arizona y que alguién esta robando información sobre el paradero de Gibson Praise. Durante el trayecto Scully tiene otra vez una pesadilla donde mira a Mulder siendo torturado por unos extraños y filosos artefactos, después mientras Skinner pregunta en una gasolinera sobre la escuela, Scully alcanza a divisar a lo lejos en el desierto una extraña nube transparente. Mientras que Doggett llega en Helicoptero antes a la escuela de sordos donde está Gibson, pero éste escapa. Doggett organiza a su equipo para que lo busquén, mientras tanto Gibson se encuentra a Mulder. Doggett sigue las pisadas y en un peñasco encuentra a Mulder sujetando a Gibson…
8.02 “Without Conclusion”
En el desierto de Arizona, un OVNI muy grande ilumina el lugar y en un instante se desvanece cubriendose con su campo de fuerza invisible. Doggett apunta a Mulder y este suelta a Gibson quien huye del lugar. Mulder camina de espaldas y antes de que Doggett lo alcance, Mulder se resbala y cae del risco. Al bajar los Agentes no encuentran el cuerpo de Mulder, y Scully le dice a Doggett que ese hombre no era Mulder sino era un Caza-recompensas, un alienigena que esta en busca de Gibson para llevarlo a la nave, pero Doggett no le cree nada. De regreso en la escuela Flemingtown, el equipo de Doggett busca a Mulder, sin saber que el caza-recompensas anda haciendo de las suyas. Después, Scully y Skinner ven sospechosa a la amiga de Gibson, Thea Sprecher, quien se va en bicicleta en busca de Gibson y Scully la sigue. Más tarde, Scully encuentra a Thea y a Gibson con la pierna rota en un escondite bajo tierra en el desierto. En la noche, después de que Doggett habla con Kersh, Skinner le dice a Doggett que no debe confiar en Kersh, que talves lo éste usando para arruinarle su brillante carrera. Doggett se da cuenta de la ausencia de Scully y tratan de localizarla, pero resulta que Scully llega con Skinner, y el Agente Landau dice que Scully esta con él en los dormitorios. Todos los agentes se lanzan a capturar al caza-recompensas pero esté se camuflajea como el Agente Crane. Scully y Skinner regresan por Gibson, quien esta sentado afuera del escondite y le dice a Scully que Mulder esta cerca. Skinner lleva a Gibson al hospital, mientras Scully camina por el desierto en busca de Mulder. Más tarde, Doggett llega en helicoptero y la hace regresar con él, sin saber que el OVNI esta invisible frente a ellos. Mientras en el hospital, el caza-recompenzas secuestra a Gibson, entonces Scully llega y lo enfrenta pero éste la lanza hacia la pared, y en la confusión Scully logra dispararle en la nuca. Al llegar Doggett y su equipo solo encuentran un charco de color verde. Scully se recupera en el hospital y Doggett le comunica que ha sido asignado a los Expedientes X y le promete que encontrará a Mulder. Finalmente, Mulder se encuentra en la sala de torturas de la nave rodeado de seis caza-recompensas que lo observan…….
8.03 "REDRUM”
DÃa 8, Martin Wells, un abogado acusado del homicido de su esposa Vicky, despierta en una prisión y no sabe que es lo que sucede, en eso entre Doggett y Scully junto con varios guardias y le dicen que es hora de transferirlo pero que afuera hay muchos reporteros. Al salir, Martin distingue entre la audiencia a su suegro quien le dispara. DÃa 7, Martin despierta en la litera de la celda y no tiene señas del disparo, en eso entre Doggett y Scully, interrogandole sobre la evidencia, una tarjeta de hotel encontrada cerca del lugar del crimen. Martin es llevado por su abogada Janet Wilson ante el Juez Kinberg, pero Martin distingue entre la audiencia a su suegro y empieza a gritar que el disparó ayer el dÃa 8, y su abogada le dice que hoy es el dÃa 7. Más tarde, Martin le dice a Doggett y a Scully que siente que esta viviendo hacia atras y que no recuerda nada ni del asesinato de su esposa. Martin empieza a experimentar premoniciones del pasado donde observa el tatuaje del asesino, un dibujo de una telaraña, el mismo tatuaje que tiene Danny Trejo, un prisionero de origen latino, quien fue encarcelado un dÃa después del homicidio pero por otros cargos. Martin se da cuenta que la vida le esta dando una segunda oportunidad de salvar a su esposa el dÃa 4 y de pagar por su malas acciones como abogado…..

8.04 "PATIENCE”
En una noche tormentosa, George, el trabajador de la funeraria, regresa a su casa y su esposa le pide que se quite la ropa afuera para no mojar adentro. George se pará en el pórtico y al estarse quitando la ropa, mira hacia arriba y mira una extraña creatura parecida a un murcielago gigante que lo ataca vorazmente a él y a su esposa. Al otro dÃa, Scully llega con Doggett al pueblo, donde son recibidos por el detective Abbott. A los Agentes se les comunica que han hallado un par de huellas como de animal separadas a una distancia de 8 metros. Más tarde en el ático, Doggett y Scully descubren un par de dedos mordisqueados y marcas de garras de que algo estuvo colgado ahÃ. Mientras en otra casa, la Sra. Mckesson hojea un album de fotos cuando es atacada por la creatura. Después, en la casa Mckesson, el Detective Abbott les cuenta que recientemente, un pesquero, Myron Stefuniak habÃa encontrado el cuerpo de la hija desaparecida de la Sra. Mckesson desde hace 40 años en el rÃo incinerada, mientras que Doggett encuentra una noticia del periodico local donde hay una foto de hace 40 años donde se ve a Ernie Stefaniuk mostrando su ultima presa, un bizarro especimen de murcielago-humano, el cual dÃas después de su captura escapo y mato a varios hombres entre ellos a Ernie, hermano de Myron. Scully piensa que la conexión esta en el cuerpo de la hija recien encontrado. En la noche el Detective Abbott anda investigando en el cementerio y descubre en un tronco de un arbol una criatura muy parecida a la que buscan…
8.05 "ROADRUNNERS”
Hank Gulatarski, un joven caminante pide un aventón al autobus del condado de Juab, Utah, y al subir se da cuenta de las inusuales personas de abordo. En eso, el autobus se detiene y todos bajan, Hank observa asustado como los 47 pasajeros matan salvajemente a un joven liciado. Cuatro dÃas después, Scully llega al lugar del homicidio y encuentra una sustancia llamada glicoproteÃnas. Scully nota que su celular no funciona y en un teléfono público habla con Doggett para decirle que no se preocupe y que solo investigue entre los archivos información de esa sustancia, en eso Scully ve pasar el autobus y los sigue en su automovil. Scully llega a una solitaria gasolinera pero el encargado le pone agua en vez de gasolina, por lo que Scully despúes regresa enojada y esté le dice que solo hay teléfono en la casa del Sr. Milsap. Al llegar, Scully se da cuenta que el pueblo oculta algo, y que pueden ser responsables del homicidio de hace 4 dÃas. Al otro dÃa, Scully ayuda a un joven muy mal de salud, Hank Gulatarski, el cual no recuerda como llego ahi, y en su espalda tiene un orificio donde un parásito está usandolo como huesped. Mientras tanto, Doggett, encuentra datos de varias vÃctimas que habÃan sido encontradas en el desierto durante toda una decada y nunca se habÃa resuelto su muerte, y todos tenÃan orificios en la espalda. Después, Scully trata de encontrar el autobus para poder escapar, pero es encontrada por los miembros del culto quienes le introducen el bizarro parásito en la espalda, sin importarles que Scully les grite que está embarazada….
8.06 "INVOCATION”
En una escuela primaria de Oklahoma, Billy Onderwood de siete años desaparecio cuando estaba en el columpio en 1990, y diez años después reaparece con la misma edad y el mismo aspecto. Doggett y Scully toman el caso ante una familia sorprendida del regreso de Billy, el cual no dice nada. Scully insiste en lo inexplicable del caso, mientras Doggett revisa los datos recabados durante 10 años, donde solo hubo un sospechoso, Ronnie Purnell, quien fue liberado al no encontrar evidencia del secuestro de Billy. Mientras tanto, en la casa de la familia, el Sr. Onderwood y su hijo Joss saben que hay algo maligno en Billy, pero la Sra. Onderwood está muy contenta con el regreso. Doggett encuentra a Ronnie Purnell, pero no le cree que Billy ha aparecido. Doggett guarda en su billetera la foto de su hijo, Luke Doggett. Después, Ronnie tiene un enfrentamiento con Cal Jeppy, el amante de su madre, quién lo amenaza de revelar a la policia de que en el bosque está sepultado el niño. Mas tarde, la psiquica Sharon Pearl acude a ver a Billy, pero en el intento sufre un ataque, mientras que en su frente aparece un simbolo, el mismo que Billy ha dibujado. En la noche, Doggett mira el auto de Ronnie acercarse y en su interior mira a Billy, pero cuando lo detienen Billy ha desaparecido tanto del auto como de la casa….

8.07 VÃa Negativa
Trabajando sin Scully, Doggett y Skinner intentan terminar el raid de asesinatos misteriosos de un lÃder de un culto religioso y se vuelve claro que el hombre puede entrar en los sueños de las personas que quiere y puede matarlos en sus sueños.

8.08 Surekill
Cuando un agente del bienes raÃces es disparado dentro de una celda de prisión por alguien que al parecer disparó desde el tejado, Scully y Doggett rastrean a dos exterminadores, uno de ellos tiene visión de la rayos x

8.09 Salvage
Un hombre cuya sangre está volviendose rápidamente en una aleación de metal busca venganza en aquéllos que le causaron esa condición.

8.10 Badlaa
Un mÃstico indú cuyo hijo se murió en un accidente de una planta quÃmica entra oculto en los Estados Unidos y toma su venganza en dos familias en Washington D.C

8.11 El Don
Doggett descubre un viejo caso que Mulder guardó secretamente de Scully y sigue la investigación y espera encontrar una posible conexión con la desaparición de Mulder.

8.12 Medusa
Scully y Doggett deben correr contra reloj para investigar y luchar contra un contagio que acecha en los túneles del subterraneo de Boston.

8.13 Per Manum
Cuando Scully y Doggett son avisados por un hombre que dice que su esposa fue asesinada después de dar a luz a un bebé alien, Scully empieza a excavar más profundamente en los informes de fertilización alien en humanos y ella empieza a cuestionar su propio embarazo y concepción.

8.14 Esto no Está pasando
Doggett llama a otro agente para ayudar en el caso de Mulder y mantiene su persistente actitud cerrada sobre los raptos aliens Un grupo de un culto platillista recuperan a varios abducidos quienes son llevados y sanados por Jeremiah Smith, Scully enfrenta su miedo de encontrar muerto a Mulder.
8.15 Dead Alive
Después de que Mulder es enterrado, encuentran a Billy Miles muerto pero de algún modo regresa a la vida, pero como un alien. Skinner y Scully sacan a Mulder de la tumba y descubren que también, está vivo. No se sabe si se va a recuperar totalmente, Krycek le ofrece a Skinner una vacuna contra el virus que ha infectado a Mulder – pero el costo de la vacuna es que Skinner mate al niño aun no nacido de Scully.Al apagar la maquina que lo mantiene vivo, el virus muere y Mulder se recupera normalmente como humano

8.16 Tres Palabras
La demanda de Mulder para la reasignación a los archivos X es negada por Kersh que espera que Mulder deje el FBI Cuando un censista se mata en el césped de la Casa Blanca que intenta conseguirle información al Presidente, Mulder entra en su cabeza intentando descubrir lo que el hombre sabia
NOTA: El tÃtulo de este episodio se refiere a las tres palabras “Fight the Future”

8.17 Empedocles
El Agente Reyes se alista para ayudar a Mulder a investigar la conexión de un asesino sobrenatural con el asesinato no resuelto del hijo de Doggett, Luke.

8.18 Vienen
Mulder y Doggett van a investigar varias muertes a bordo un pozo de extraccion de petroleo en el golfo de Mexico Mulder esta convencido que el equipo realmente está llevando el aceite negro alien y todos en la planta estan infectados.

8.19 Alone
Mientras Scully toma licencia por maternidad, a Doggett le han asignado una nueva compañera que esta fascinada con los archivos X y ha seguido las carreras de Mulder y Scully. Ella y Doggett investigan la muerte de un viejo y la desaparición de su hijo pero cuando ellos también desaparecen, Mulder, a pesar de haber dejado el FBI, va a buscarlos. Ellos han caido en la trampa de un cientifico que se transforma en reptil y piensa en comerselos

8.20 Ser
8.21 Existencia
Despues de que un alien rehecho humano y que es indestructible acaba con los laboratorios geneticos donde hicieron al hijo de Scully, Mulder y Doggett la ponen al cuidado de Reyes, quien en este capitulo se hace parte de los x files. Aparece el complot para acabar con el hijo de Scully por parte de humanos y aliens. Tambien en este episodio Skinner mata a Krycek
Novena Temporada
9.01 Nada Importante Pasó Hoy
El Agente Doggett investiga la muerte de un oficial de EPA después de que su automóvil cae de un puente despues que el levantara a una mujer. Él pide ayuda en el caso a Scully que ha devuelto a su posición de instructora en la Academia del FBI en Quantico.
NOTA: Después de haber sido acreditádo como una estrella invitada en las ocho temporads de la serie, Mitch Pileggi (DC Skinner) es finalmente incluido en los tÃtulos de la apertura junto con Gillian Anderson, Robert Patrick y Annabeth Gish. Según Kersh, el 4 de julio de 1776 el Rey George III escribio en su diario “Nada Importante Pasó Hoy”, ese dia de julio 1776 fue el dÃa en que América se independizo de Bretaña.

9.02 Demonicus
Los Agentes Doggett y Reyes investigan el asesinato de una pareja en Virginia que tiene todas las señales de una matanza ritual satánica.
NOTA: El tÃtulo de este episodio es en latin para Satanás. Uno de los estudiantes en la clase de Scully en Quantico es la esposa de Frank Spotnitz, Melissa.

9.03 4-D
Durante el proceso al asesino Irwin Lukesh, Doggett ve que Reyes es atacada por Lukesh pero despues vemos a Reyes y Doggett en su departamento, al parecer los dos bien. En otra parte al mismo tiempo, Doggett es disparado y Lukesh identifica a Reyes como la que disparo. Mientras Reyes busca sus cosas y Doggett esta en el hospital cerca de la muerte,Lukesh tiene el poder para cambiar entre los universos paralelos y alterar los eventos en cada uno.

9.04 Señor de las Moscas
Cuando una muerte en un reality show del cable local hace que Doggett y Reyes investiguen. Pero cuando una lluvia de moscas sale del ojo de la vÃctima, ellos piden la ayuda de Scully y le piden que se una a la investigación.

9.05 No ConfÃes en Nadie
A Scully se le aproxima una pareja que dice que su bebé tiene las mismas habilidades que William y tienen información sobre el programa de super soldados, sin embargo ellos sólo hablarán con Mulder ya que lo creen la única persona que puede hacer las conexiones adecuadas y puede destapar la verdad. Scully se fuerza en una situación dificil cuando ella tiene que decidir si poner la vida de Mulder en más peligro aunque ella quiere verlo desesperadamente.
NOTA: ‘no confies en nadie’ son las últimas palabras de Garganta Profunda en ‘El Erlenmeyer Flask’ y también la contraseña de la computadora de Mulder en ‘Hombrecitos Verdes’. Durante este episodio Scully recibe emails de Mulder con la dirección “no confies en nadie.”

9.06 John Doe
Scully y Reyes se unen para la busqueda de Doggett cuando él se ha perdido. Doggett tiene sus propios problemas y aparece en la cárcel en México padeciendo amnesia. Sin conocimiento de quién es, Doggett es favorecido por un local quién pronto lo tiene trabajando pasando de contrabando inmigrantes ilegales por la frontera.
NOTA: ‘John Doe’ generalmente es el nombre dado a alguien con amnesia o un no identificado, asà como ‘Jane Doe’ para las mujeres

9.07 Hellbound
La Agente Reyes investiga un caso X, sobre un hombre encontrado desollado vivo después de tener visiones de otras personas que parecen desolladas vivas. Reyes llama a Scully para ayudarla en la investigación cuando Scully encuentra un eslabón con un caso de 1960. Una historia donde un hombre que habia sido desollado vivo en una mina en 1900 reencarna y mata de la misma manera a sus asesinos. Supuestamente Reyes estuvo involucrada en el pasado con el caso

9.08 Provenance 1
Cuando el caso de los pedazos de la nave espacial hallados en Africa vuelve a reflotar, la conspiración dentro del FBI intenta esconder la información de los archivos X, sobre todo para una persona para quien los pedazos tienen una importancia especial – Scully.Cuando Doggett y Reyes descubren que se han puesto a Scully y su hijo en peligro, ellos corren para protegerlos de los que los persiguen, y Scully debe tomar medidas drásticas para proteger a su hijo
9.09 Provenance 1
Scully está ansiosa por recuperar a William de sus secuestradores y toma las cosas en sus manos cuando los esfuerzos del FBI en ayudar en la investigación se vuelven inútiles. Con la ayuda de los Pistoleros solitarios, Scully descubre información sobre los aprehensores de su hijo, y es obligada a enfrentar el misterio con respecto al interés siniestro en su hijo una vez más.

9.10 Audrey Pauley
Después de un accidente, Reyes termina en coma en un hospital donde un medico lleva a la muerte cerebral a los pacientes para disponer de sus organos. Doggett investiga y a traves de Audrey quien es una empleada del hospital con un retraso mental se pone en contacto con Reyes y la ayuda a volver a la vida a pesar de su muerte

9.11 Debajo
Scully, Doggett y Reyes investigan un antiguo caso en el que Doggett trabajó cuando era policÃa en Brooklyn: “El Asesino del Destornillador.” Ellos intentan determinar si el hombre que fue declarado culpable y que ha sido soltado de la prisión realmente fue el responsable de los asesinatos. Finalmente descubren que el ex prisionero se transforma en otra persona para asesinar, a la manera de Jeckill y Mr Hide

9.12 Improbable
Un asesino en serie, Wayne, esta matando usando la numerologia. Él tiene conversaciones enigmáticas con el Sr. Burt, un tipo que le da “consejos” a Monica sobre numerologia en relacion con las matanzas. Ella y Scully van donde Wayne esta, sólo para quedar encerradas en un garaje con el Sr. Burt mientras Wayne al parecer escapa. El Sr. Burt hace chistes y gracias al juego de las Damas, ellos deducen que ese es el modelo que usa Wayne para matar rubias, morenas, y pelirrojas, y volviendo a empezar nuevamente Puesto que la última vÃctima era rubia, ellos se dan cuenta (morena y pelirroja = negro y rojo en el tablero = rojo-Scully y morena Monica) que Wayne todavÃa debe estar en el garaje Gracias a la llegada de Doggett Wayne es baleado, y el Sr. Burt desaparece tan misteriosamente como vino

9.13 Scary Monsters
El Agente Harrison manda a Doggett y a Reyes a investigar la denuncia de un chico que dice que los monstruos mataron a su madre quien fue determinada oficialmente de haberse suicidado apuñalandose repetidamente. El chico tiene poderes mentales y hace creer a los oficiales que son atacados por monstruos.
Nota: Capitulo "tomado" de la Dimension Desconocida

9.14 Jump the shark
Los agentes le piden a los Pistoleros solitarios que los ayuden a encontrar a Yves Adele Harlow después de que el agente Morris Fletcher les dice que ella es ahora una de los super soldados. Ella en realidad esta luchando contra su padre quien es un traficante de armas y terrorista y ha implantado en el cuerpo de dos cientificos unas bombas de virus mortales. En este episodio mueren los Pistoleros salvando a la nacion de la diseminacion del virus

9.15 William
Doggett atrapa a alguien en la oficina de los X-files que intenta robar documentos que pertenecen a la hermana de Mulder. El intruso es un hombre que esta todo quemado y lleno de cicatrices quien culpa de su desfiguración a conspiradores Gubernamentales. Él dice que la fuente de esa información – y, de hecho, el que lo ayudó a entrar – es Mulder. Aunque él se niega a divulgar el paradero del agente perdido, el hombre misterioso tiene bastantes conocimientos de los X-files y su historia lo lleva a Doggett a sospechar que él podrÃa ser el propio Mulder. Los miedos de Scully por la seguridad de su hijo aumentan cuando él le inyecta con una sustancia desconocida. Por el bien de William Scully decide darlo en adopcion para su propia seguridad.

9.16 Release
Un cadete de FBI le dice a Doggett, Reyes y Scully que el sospechoso en una serie de recientes asesinatos, es el mismo asesino responsable de la muerte del hijo de Doggett. Los agentes se encuentran preguntándose si su conocimiento de las muertes es debido a su obsesión con los casos que él ha estado estudiando en Quantico o si él está de alguna manera involucrado en los asesinatos.

9.17 Sunshine Days
Doggett y Reyes investigan un asesinato en lo que fuera la casa original de la serie La Tribu Brady La casa es de un hombre llamado Oliver que esta obsesionado con la serie y ha creado la casa y a los Brady con su poder mental para evitar la soledad

9.18 The Truth
Mulder llega al Complejo Mount Weather un edificio gubernamental, Mulder entra en una área segura y mira en una computadora y ve algo que lo sobresalta hasta que Knowle Rohrer lo encuentra, luchan y despues Knowle muere supuestamente y los guardias llevan a Mulder a una cárcel donde supuestamente le lavan el cerebro. Despues de pasar por un falso juicio militar donde pasan todas las personas que de alguna manera estuvieron envueltos en los x files, para atestiguar a favor de Moulder. El ejército dice tener el cuerpo de Knowle Rohrer, que es de lo acusa a Moulder de haber matado a un militar aunque los agentes saben que es imposible ya que los super-soldados no pueden morir. El tribunal encuentra a Mulder culpable y es sentenciado a muerte por inyección letal. Esa noche, Doggett y Skinner van a ayudar a Mulder a escapar de la cárcel. En Nuevo Mexico, Mulder y Scully encuentran al fumador, vivo. Él le dice lo que Mulder encontró en esa computadora en la base gubernamental: "que el 22 de diciembre de 2012, los aliens invadirán y tomarán el mundo." Entretanto, Doggett y Reyes buscan a Mulder pero Knowle Rohrer los encuentra e intenta matarlos pero se destruye debido a algo que hay en las rocas. Mulder y Scully van a un hotel en Roswell y charlan. Mulder le dice que él ha fallado pero Scully discrepa. Ella dice que él nunca se rendirá. Y ella le dice que ella harÃa de nuevo los últimos 9 años y luego se abrazan
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HISTORIA
La historia de Los Pitufos, viene por la fascinación de su autor, el belga Pierre Culliford alias Peyo (1928-1992), nombre que se pone por su sobrino pequeño que no sabÃa pronunciar “Pierrotâ€, por los mitos sobre hadas y duendes que habitan en los bosques y que se remontan ya a la época medieval, entorno en el cual se desarrollan las aventuras de estos pequeños seres azules. Pero esa parte de la historia de la humanidad, no la describe Peyo como un espacio hostil en el que la miseria y el hambre invadÃan la vida cotidiana de la plebe, sino más bien, desde el punto de vista del artista, del romántico, del trovador que iba narrando historias a su paso por las aldeas y reinados del momento.
De su pasión por Walter Scott, en una historia que mezclaba imaginación, poesÃa y humor a parte iguales. Su historia empieza con dos personajes que sirven de introducción para nuestros protagonistas, y de enlace entre el mundo real y el ficticio, ayudando a estos de salir bien parados de todas las historias de las que forman parte. Estos dos personajes son Johan y Pirlouit, dos músicos (algo mediocres) y aventureros que llegan al bosque de Los Pitufos de modo casual.
De padre de origen británico, y tras acabar sus estudios primarios en la escuela Saint Louise, en medio de la Segunda Guerra Mundial, Peyo nace como ilustrador de historietas de un modo casual, puesto que sus opciones estaban entre eso o ser ayudante dental, pero al llegar quince minutos tarde a la entrevista, llegó a convertirse en uno de los dibujantes más grande de todos los tiempos, convitiendo asà a los Smurfs en un icono cultural surgido del comic europeo, como podrÃa ser TintÃn o Astérix. De hecho empieza trabajando y creando sus historietas en la década de los 50, para una revista donde también se dan cita otros autores de la época de la que surgieron algunos maravillosos ilustradores, la revista en cuestión se trataba de “Le Journal de Spirouâ€, en el que los textos eran tratados por su socio de por vida, Yvan Delporte. De ahà surgen Johan y Peewit, con los que más adelante, concretamente en el año 1958 introducirá a Los Pitufos.
El gran éxito de estos personajes, hizo que Pierre viajara al otro lado del océano para firmar un contrato con la NBC y con Hanna-Barbera para que estos diminutos y entrañables duendecillos tomaran vida en formato televisivo. Su aventura empieza cuando acaba sus estudios en la Academia de Artes de su ciudad natal, Bruselas y se pone a trabajar en un estudio de animación, CBA (que tuve que cerrar por la gran competencia del comic americano) donde conocerá a algunos de sus mejores amigos y compañeros, Andrée Franquin, Morris y Eddy Paape. Sus primeros trabajos fueron para el periódico “Le Dernière Heure Dailyâ€, con su serie “Johan†(compañero de Pirlouit), a la vez que trabajaba con la serie “Poussy†(1960-1965) para “Le Soirâ€. “Johan†salÃa también en ese periódico, pero lo pasó después a “Le Journal de Spirouâ€, le cambió el color de pelo, de rubio a negro y creó a su amigo y compañero.
Es en uno de sus capÃtulos cuando aparecen por primera vez los Schtromupf (su nombre original en francés), en el capÃtulo “’La Flûte à Six Trous†(1958). El nombre de los personajes también surge de manera casual, cuando Peyo y Franquin están comiendo en un restaurante y uno de ellos pidió la sal, y en vez de decir “Passez-moi le selâ€, se le ocurrió decir “Passez-moi le schtroumpfâ€, de ahà también el lenguaje de estos seres azulados. Es entonces cuando Delporte ve las cualidades de estos nuevos personajes y le cede un apartado especial a Peyo en su revista “Spirou†en 1959.
Aunque consigue gran éxito con estas dos series, Peyo seguirá creando, y en la década de los 60 aparece “Benoît Brisefer†(una especie de burla juguetona al héroe americano), asà como “Poussy†a su vez, concirtiendose también en dos comics muy reconocidos y formando parte de su época moderna. También dibujó para “Le soir†una historieta llamada “Jacky et Célestinâ€. La popularidad de Los Pitufos, hace que el dibujante forme sus propios estudios, dónde dará clases a gente que más tarde se hará popular con sus propios personajes, como son Walthéry, Derib, el Gos, De Gieter, Benn y Wasterlain. Poco a poco se irá centrando más en su serie más conocida e irá dejando un poco de lado las otras, ya en la década de los 70.
En los años 80, Pierre se dedicará en cuerpo y alma a estos personajes, creando a la vez una cadena de merchandaising mundial, una revista sobre los mismos y su propia empresa Cartoon Creation (1989), llevada por miembros de su propia familia (de hecho fue su esposa la que le dio la idea de que los personajes contrastarÃan más en color azul, frente al verde del bosque donde habitan), y del que saldrán los nuevos álbumes de aventuras sobre “Johan et Pirlouit†y “Benoît Briseferâ€, en el año 1992, año en el que Peyo sufre un ataque al corazón y muere a los sesenta y tres años de edad, en la vÃspera de navidad.
Solo unos pocos han heredado la imaginación e inventive de este autor que ha dejado con los años una obra replete de personajes interesantes en situciones curiosas, puliendo a cada paso su estilo y en la busqueda del perfeccionamiento cada vez más perfilado de sus pequeños personajes. Todo un mito.
Los Pitufos viven en una aldea cuyas casas tienen forma de Hongos. Esta Aldea es liderada por Papa Pitufo el mas anciano de los pitufos, aunque con el correr de la serie aparecerá el Abuelo Pitufo que es aun mas anciano. Se dicen que nacen cuando sale la luna llena aunque el bebe pitufo llego a la aldea en una cigüeña. Constantemente Gargamel intenta atraparlos pero los pitufos siempre encuentran la forma de escapar de el y su gato Azrael. Sobre la vida en la aldea se podrÃa decir que es bastante divertida, hay fiestas, bastante comida e incluso competencias deportivas.
Personajes
PITUFINA:
La muchachita del grupo, todos los pitufos andan atrás de ella, lo cual es lógico, es la única pitufina
PITUFO FILOSOFO:
Siempre esta cerca de Papa Pitufo intentando aprender de su sabidurÃa. Es como el Nerd del grupo.
PITUFO GRUÑON:
Siempre esta enojado y malhumorado
PITUFO DORMILON:
Su nombre lo dice todo. EL pitufo que siempre tiene sueño
PAPA PITUFO:
Es el lÃder y mas sabio de los pitufos. También el mas viejo y el único que usa pantalones rojos y sombrero rojo.
PITUFO FORTACHON:
El Mister Músculo de los pitufos. Todo lo que sea actividad de Fuerza o Competencia el siempre es el elegido.
PITUFO PRESUMIDO:
Se lo reconoce por la flor en su sombrero y porque siempre se esta mirando al espejo.
PITUFO MUSICO:
Siempre esta con su trompeta. Y todos tienen que soportar la fuerte música que hace
PITUFO CARPINTERO:
Este pitufo es el que hace todo. Es uno de los pocos que trabaja. Capaz de inventar cualquier maquinaria ya sea para conseguir fresas o escapar de Gargamel.
PITUFO TONTIN:
Pitufo tontin mas que tonto es un poco torpe. Se lo reconoce por su gorro medio caÃdo.
PITUFO COCINERO:
Simplemente el cocinero de la aldea. Se lo identifica por su sombrero y porque siempre tiene comida cerca.
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Thundercats are on the move, Thundercats are loose,
Feel the magic, hear the roar, Thunder cats are loose,
Thunder Thunder Thunder Thunder Cats…
Siempre he sido un amante de los dibujos animados. Aún hoy, cuando han pasado sus buenos años desde la época en la que mi única preocupación era estar a la hora adecuada frente al televisor, disfruto viéndolos. Y entre los muchos (y eran muchos, créanme) dibujos animados que marcaron mi infancia, hay uno al que le tengo especial predilección. Los Thundercats.
Thundercats era una serie imposible de odiar, o incluso de obviar. Ya desde la introducción se sentÃa un ritmo de acción trepidante y lleno de excitación (¡nunca antes un dibujo animado habÃa comenzado con tanta fuerza!).
PermÃtanme contarles un poco sobre esa serie (Recuerden que los nombres de los personajes pueden variar un poco entre los paÃses y las traducciones de los capÃtulos). La serie narraba las aventuras y desventuras (aunque las desventuras eran más bien pocas, a excepción del Anime, los dibujos animados no se caracterizan por terminar mal) de unos seres heroicos, mitad humanos, mitad felinos, luchando por sobrevivir y mantener sus ideales (“Justicia, Verdad, Honor y Lealtad”) en un planeta desconocido.
Todo comenzó cuando un grupo de pobladores del planeta Thundera lograron escapar de allà justo antes de que fuera destruido, perseguidos por un grupo de Mutantes, con los que estaban en guerra. Los fugitivos no eran thunderianos normales, sino Thundercats, es decir, el grupo de thunderianos privilegiados que componÃan la realeza del planeta.
El lÃder del grupo, Yaga (Jaga, el Jaguar) indicó al resto sobre su destino, el planeta más cercano con las condiciones adecuadas para su subsistencia, al que llamaron el Tercer Planeta (Third Earth) debido a su posición en su sistema planetario (Todo indica que es la Tierra que nosotros conocemos, aunque en un futuro distante y con especies desconocidas). Yaga ordenó al resto de los Thundercats que se introdujeran en sus cápsulas de criogenia, para asà evitar envejecer durante el larguÃsimo viaje, mientras que él navegarÃa la nave todo el tiempo que pudiera soportarlo, pues el piloto automático habÃa sido dañado en el escape. Años pasaron con Yaga sólo en la nave, hasta el momento en el que, sin poder aguantar más, muere, rezando por que la nave llegue bien a su destino (como en efecto ocurrió). Aún cuando Yaga murió, continuó apareciendo en forma de espÃritu para ayudar con sus consejos a Leon-o, joven e inexperto Señor de los Thundercats.
El resto del grupo, que serÃan los personajes principales de la serie, estaba formado por personajes entrañables, con los cuales era fácil identificarse:
Leon-o (Lion-O, el León) es el valeroso y honorable Señor de los Thundercats. Cuando comienza la serie es tan sólo un chiquillo, con el resto del grupo como sus mentores y guardaespaldas, que han jurado servirle e instruirle en los secretos del Ojo de Thundera (Eye of Thundera), pero cuando llegan al Tercer Planeta, Leon-o ha crecido hasta ser un adulto, debido probablemente a un fallo en su cápsula de criogenia. Habiendo crecido de tamaño, mas no madurado u obtenido la sabidurÃa de la edad, Leon-o debe aprender del resto de los Thundercats, a pesar de ser su lÃder. En su poder está la Espada del Augurio (Sword of Omens), el más importante artefacto Thundercat, poseedora de numerosos poderes, entre ellos la capacidad de “Ver más allá de lo evidente” (Sight beyond sight) gracias al Ojo de Thundera, gema en forma de ojo de gato que era capaz además de llamar a los Thundercats, y de otorgarles parte de su poder (quién no recuerda el grito “Thunder… Thunder… Thunder… ThunderCats! Hooo!”?).
Tigro (Tygra, el Tigre) es el más ágil de los Thundercats adultos. Sus poderes mentales permiten que se haga invisible a los ojos de los demás, o atacarlos con alucinaciones. Si bien no es el genio cientÃfico del grupo, es quien diseñó el Cubil Felino (Cat’s Lair), cuartel general y hogar de los Thundercats en el Tercer Planeta. Y según dicen, es el único de los Thundercats capaz de lograr una sonrisa amenazante. Su arma preferida es un Látigo (power whip) que puede variar su longitud y que agranda los poderes mentales de Tigro.

Cheetara (el Cheeta) es una hermosa mujer con la habilidad de la súper-velocidad (algo limitada, se cansa rápido), además de ser capaz de entrar en un trance que le permite profetizar el futuro y tener visiones del pasado (habilidad que también la deja agotada fÃsicamente). Su arma preferida es una Vara (power staff) que cambia de tamaño a su voluntad. En algún lado leà que alguien comentó que querÃa tener una relación duradera con ella. Y es que Cheetara era verdaderamente atractiva, a pesar (o gracias a) sus caracterÃsticas felinas. ¿Quién de nosotros no se enamoró de ella?
Panthro (la Pantera) es un Thundercat formidable, poseedor de una fuerza sobre-humana y de una mente que le permite crear maravillas cientÃficas e ingenieriles como el Tanque Felino (Thundertank) y el resto de las armas y vehÃculos de los Thundercats. Aparenta ser el más viejo del grupo, pero eso pudiera deberse solamente a su calma natural y a su gran capacidad de introspección. Su arma preferida son los Nunchakos (power nunchakus).
Felino y Felina (Wilykat y Wilykit, los Gatos) son dos alegres y jóvenes gemelos que se divierten usando sus bolsas de trucos para derrotar a sus adversarios. Sus armas preferidas son unas Cápsulas (power capsule) que llevan en sus Bolsas de Trucos, las cuales tienen muy variadas funciones, desde polvo para dormir hasta un gas que les sirve para disimular su huÃda. Felina es la más madura, mientras que Felino es más curioso que su hermana. Ambos tienen la costumbre de meterse en problemas, por su mentalidad juvenil.
Por último, Snarf (un… algo, piensen en un cruce entre un gato y una rata), guardián (o niñero) de Leon-o durante su niñez, y su consejero y más fiel amigo durante su edad “adulta”. Snarf era el personaje “cómico” de la serie, a quien le ocurren todas las desventuras, pero su gigantesco amor por Leon-o y su gran sentido de responsabilidad lo hacÃan tan Thundercat como al resto del grupo. Pasa por una época de tristeza al darse cuenta de que Leon-o ha crecido, y que ya no necesita de él. Si bien es bastante cobarde, nunca falla a sus amigos, sacando las fuerzas y valentÃa de donde no hay para portarse a la altura.
Más adelante se unieron al grupo otros supervivientes, entre ellos Lynx-O (el Lince), Pumyra (el Puma), Jaguara (el Jaguar) y Snarfer (sobrino de Snarf). Sin embargo, el primer grupo fue siempre el más significativo.
Por supuesto, aparte de los personajes protagónicos también habÃa unos cuantos antagónicos. El más importante de ellos, Mumm-Ra, es un clérigo egipcio, convertido en momia, de al menos 7000 años (lo que parece indicar que la serie está ubicada al menos 3000 años en nuestro futuro) que residÃa en el Tercer Planeta, con la capacidad de transformarse en un ser inmortal increÃblemente poderoso por cortos perÃodos de tiempo gracias a rituales dados a él por “antiguos espÃritus del mal”. Lo único capaz de ahuyentar a tan poderoso ser era ver su propio reflejo.
Además de Mumm-Ra, otros adversarios recurrentes eran el grupo de Mutantes (mitad humano, mitad lagarto, mono, chacal, rata, etc), originarios del planeta Plundarr, que siguieron a los Thundercats desde Thundera, y que ahora también habÃan quedado atrapados en el Tercer Planeta. Su lÃder era un mutante lagarto llamado Slythe.
La serie, como toda obra, tenÃa momentos excelentes y otros no tanto. Por ejemplo, uno de los capÃtulos (o grupo de capÃtulos, mejor dicho) que más recuerdo fue la saga en la que Leon-o se hizo poseedor del liderazgo de los Thundercats (Lion-O’s Anointment). Para demostrar ser merecedor de tan alto honor debÃa vencer a cada uno de sus guardianes en su mayor habilidad; es decir, ser más rápido que Cheetara, más fuerte que Panthro, etc. Realmente fue una saga memorable.
Siendo sólo un dibujo animado, la serie sufrÃa de lo mismo que tantos otros: Ser hecha para niños. En el primer capÃtulos los Thundercats van desnudos (¡no me imagino cómo los creadores de la serie no terminaron aplastados en demandas por esto!), pues nunca han sufrido de rigores de clima; sin embargo, su desnudez es escondida con unas lÃneas que sugieren ropa, para poder ser vistos por los más pequeños. De igual forma, en las peleas nunca nadie resultó herido, mucho menos muerto, caso inexplicable con la cantidad y calidad de armas disponibles.
En retrospectiva, quizás los Thundercats no han sido el más impresionante de los dibujos animados de todos los tiempos. La animación era bastante buena (aparte de la intro, que era sencillamente inmejorable), la música era intensa… Y aparte de las imperfecciones normales de un dibujo animado de su época (entre 1985 y 1987), Thundercats brindaba buen entretenimiento, caracteres entrañables y episodios sobresalientes, con tramas imaginativas aunque con atisbos de realismo. Con certeza les digo que este es un dibujo animado que no olvidaré. ¡De hecho, estoy tratando de conseguir todos los capÃtulos!
Dudo que logre ver algo similar a los Thundercats de nuevo, aunque espero que, al igual que He-Man y los Amos del Universo, y quizás aprovechando el propio empuje de dicha serie, se animen y hagan una nueva serie de los Thundercats y (¿quién sabe?) alguna pelÃcula.
No muchos dibujos animados han calado tan fuerte en la memoria de tanta gente. Sólo algunos especiales e inolvidables lo han logrado. Y Thundercats es y será uno de ellos.
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TÃtulo original: Tatakae Chorobot Seimetai Transformer
Los Transformers aparecen inicialmente como un programa de televisión producido por Hasbro Inc., en el Japón. Posteriormente, con su entrada al mercado norteaméricano, son dados a conocer al resto del mundo.
Creada en 1984 por los norteamericanos y retomada por los japoneses y posteriormente los canadienses. Cuenta la historia de robot extraterrestres con la habilidad de pensar y transformarse por si mismo sin ayuda de ningún humano. Divididos en bandos del bien y el mal, llamados Autobots y Decepticons. Los Autobots luchan contra los Decepticons por la paz de la Tierra y el Universo, una lucha que se torna casi infinita con varias secuelas de la serie.
LA HISTORIA
Entre 1970 y 1980 una compañÃa llamada Takara comenzó la producción de unos juguetes que podÃan presentar dos formas, según cómo se dispusieran las piezas móviles. Una de ellas era la de robot humanoide, la otra era caracterÃstica de cada modelo. Conocidos como Diaclones, estos robots invadieron los mercados de Japón y Norteamérica principalmente.
En 1982 la compañÃa Hasbro junto a Producciones Marvel negocian un acuerdo en los derechos de los diseños de las figuras para a futuro crear una serie que marcarÃa un hito en la época de los 80′s.
Los norteamericanos crearon un Universo complejo e interesante que llevaba el cautivar a los jóvenes de esa época
En 1984 hizo su debut la serie Transformers la cual fue un éxito y puso en marcha una cadena comercial que hasta nuestros dÃas sigue creciendo.
La serie puede jactarse de ser una de las pocas que goza de una producción estadounidense-japonesa-canadiense. Las cuales han sabido manejar el Universo que rodea a estos robots con la habilidad de transformarse, pensar y sentir.
En la generación uno los lÃderes eran: Optimus Prime (Autobot) y Megatron(Decepticon).
Seguidamente, tras el éxito de la serie principal, muchas mas series, fueron realizadas, hasta el punto en que se han llegado hasta 500 Episodios, si se llegase a sumar cada episodio de cada una de las series, a continuación una lista de las series de los Transformers que fueron echas posterior a la original, conocida entre sus Fans (Transfans) como Generación 1.

LAS GENERACIONES
- Transformers 1º, 2º y 3º Generación (1984)
Producida por Hasbro, Marvel, Joe Bacal, Tom Griffin y Margaret Loesch, Dirigida por Joe Bacal. La pelÃcula de los transformers es la introducción para la tercera generación. Transformers Headmaster
(Inicio Julio 3 de 1987, Termino Marzo 28 de 1988), 35 capÃtulos.
Producida por Toei Animation, fue la secuela japonesa de la serie Norteamericana. Vale destacar que el comienzo para la serie Transformers Headmaster, hubo una Co Producción Norte Americana y Japonesa de 4 capÃtulos para la introducción de esta nueva generación.
Transformers Supergod Master Force
(Inicio – Abril 12 de 1988, Termino – Febrero 28 de 1989), 43 capÃtulos.
Producida por Toei Animation y Dirigida por Tetsuo Imasawa.
Transformers Victory
(Inicio – Marzo 13 de 1989, Termino – Diciembre 19 de 1989), 44 capÃtulos. Producida por Toei Animation.
Transformers Zone
Producida por Toei animation
Beast Wars
Producida por Mainframe Entertainment, secuela que logro levantar de la tumba a los transformers. Creada por Canadienses y Norte Americanos.
Beast Wars Second
(Inicio – Abril 1 de 1998, Termino – Enero 27 de 1999)
Secuela Japonesa de los Beast Wars. Producida por Ashi Pro, Dirigida por Osamu Sekita. Debido al éxito alcanzado en varios paÃses con Beast Wars, los japoneses decidieron resucitar la serie con el uso de la animación tradicional.
Beast Wars Neo
(Inicio – Febrero 3 de 1999, Termino – Septiembre 29 de 1999)
Producción Japonesa.
Beast Machine
Producida por Mainframe Entertainment. Creada por Canadienses y Norte Americanos.
Transformers: Car Robots
(Inicio – Abril 5 del 2000, Termino -)
Producción Japonesa, Dirigida por Osamu Sekita.
EPISODIOS
MINISERIE PILOTO
- Than Meets the Eye (1)
- Than Meets the Eye (2)
- Than Meets the Eye (3)
TEMPORADA 1984
- Transport to Oblivion
- Roll for It
- Divide and Conquer
- S.O.S. Dinobots
- The Ultimate Doom: Brainwash (1)
- The Ultimate Doom: Search (2)
- The Ultimate Doom: Revival (3)
- War of the Dinobots
- Countdown to Extinction
- Fire in the Sky
- Heavy Metal War
- Fire on the Mountain
- A Plague of Insecticons
TEMPORADA 1985
- Autobot Spike
- The Immobilizer
- Dinobot Island (1)
- Dinobot Island (2)
- Traitor
- Enter the Nightbird
- Changing Gears
- A Prime Problem
- Atlantis, Arise!
- Attack of the Autobots
- Microbots
- The Master Builders
- The Insecticon Syndrome
- Day of the Machines (aka The Machine Rebellion)
- Megatron’s Master Plan (1)
- Megatron’s Master Plan (2)
- Auto Berserk
- City of Steel
- Desertion of the Dinobots (1)
- Desertion of the Dinobots (2)
- Blaster Blues
- A Decepticon Raider in King Arthur’s Court
- The God Gambit
- The Core
- Make Tracks
- The Autobot Run
- Golden Lagoon
- Quest for Survival
- The Secret of Omega Supreme
- Child’s Play
- The Gambler
- The Search for Alpha Trion
- Auto-Bop
- Prime Target
- The Girl Who Loved Powerglide
- Triple Take-Over
- Sea Change
- Hoist Goes Hollywood
- The Key to Vector Sigma (1)
- The Key to Vector Sigma (2)
- Aerial Assault
- Masquerade
- Trans-Europe Express
- War Dawn
- Cosmic Rust
- Kremzeek!
- Starscream’s Brigade
- Revenge of Bruticus
- B.O.T.
TEMPORADA 1986
- The Five Faces of Darkness (1)
- The Five Faces of Darkness (2)
- The Five Faces of Darkness (3)
- The Five Faces of Darkness (4)
- The Five Faces of Darkness (5)
- The Killing Jar
- Chaos
- Dark Awakening
- Starscream’s Ghost
- Thief in the Night
- Forever Is a Long TIme Coming
- Surprise Party
- Madman’s Paradise
- Carnage in C-Minor
- Fight or Flee
- Webworld
- Ghost in the Machine
- The Dweller in the Depths
- Nightmare Planet
- The Ultimate Weapon
- The Quintesson Journal
- The Big Broadcast of 2006
- Only Human
- Grimlock’s New Brain
- Money Is Everything
- Call of the Primitives
- The Burden Hardest to Bear
- The Face of the Nijika
- The Return of Optimus Prime (1)
- The Return of Optimus Prime (2)
TEMPORADA 1987
- The Rebirth (1)
- The Rebirth (2)
- The Rebirth (3)
La Historia.
9’000000 AC
Los Quintisons crean Vector Sigma y el planeta Cyberton (casi del tamaño de Marte, pero mucho más pesado por ser enteramente metal y aire). Ellos comenzaron a vender robots militares y personales para el dominio de formas de vida en la Galaxia de la VÃa Láctea. Los mas grandes compradores solÃan ser en forma humanoide, asà los robots son hechos en bilateral forma humanoide.
[los Decepticon en la piscina de transformación de la gente sirena son obviamente un prematuro modelo Quintison.]
Vector Sigma, la ultima computadora, es la única forma para controlar la Cámara de EnergÃa Plasma y otras partes de Cybertron. Los Quintisons, desconfiando constantemente de sus propias creaciones, hacen que la Cámara de EnergÃa Plasma libere demasiada EnergÃa, asà que todos los robots intentando usarlo podrÃan sobrecargarlo. Los Quints, siendo orgánicos, no tienen tal problema con el Plasma.
Los robots desarrollan verdaderos sentimientos ‘almas’ y se rebelan contra sus amos Quint, quienes se han hecho gordos y perezosos vendiendo robots y actuando como reyes. Asà comienza la Primera Guerra Cybertroniana. Un robot cientÃfico llamado A3 es uno de los lideres. Un depositario para las mas grandes mentes cientÃficas y lideres es hecho, y llamado la Matriz de Liderazgo Autobot. Con el paso del tiempo, esta Matriz parece tener extraños poderes para la transferencia remoto EnergÃa-materia. Solo ciertos Autobots quienes tienen apropiada mente y cuerpo pueden usar la Matriz. Todos los Autobot lideres son renombrados “Prime”.
Vector Sigma es la única computadora que puede programar nuevos cuerpos robot.
Según sea pedido por los Cybertronianos, cada robot recibe una personalidad al “nacer”.
Teniendo expulsados a los Quints, los robots disfrutan un corto tiempo de paz y pura investigación, conocido como la Era Dorada de Cybertron.
Los robots militares se llaman a si mismos Decepticons e intentan regir Cybertron como su propio dominio planetario. Esta es la Segunda Guerra Cybertroniana.
SEGUNDA GUERRA CYBERTRONIANA
Los robots aprenden como reconstruir sus cuerpos para transformarse, permitiéndoles llegar a ser vehÃculos, equipo o armas. Ellos son alimentados por energón, una Matriz de EnergÃa condensada que es usada para convertir materia a EnergÃa y entonces usada para cargarse. Asà cualquier materia puede ser usada para vivir, pero los mejores resultados vienen de la electricidad. Durante los siguientes 5 millones de años diferentes Decepticons y Autobots gobernarÃan Cybertron, su hogar, con los perdedores huyendo del planeta o “encarcelados” (sus Ais se mantenÃan en stasis), o completamente asesinados. A3, ahora conocido como Alpha Trion, es un cientÃfico Autobot. Cuando el lÃder actual de los Decepticons Megatron daña al Autobots Orion Pax y otros dos, Alpha Trion los recrea en Optimus Prime, Aleeta One y Ironhide. El da a Optimus Prime la Matriz del Liderazgo Autobot, dando nueva vida a la causa Autobots contra los Decepticons. Asà la Tercera Guerra Cybertroniana se inicia.
En el campo Decepticon, el liderazgo es para el mas fuerte y mas cruel de los dictadores. Megatron también parece astuto en estrategias de batalla.
Jetfire se pierde durante una misión de reconocimiento. Starscream se une al campo Decepticon. Megatron corrompe a los Constructicons, quienes a su turno casi destruye Omega Supreme, robot guardián de ciudad cambiado a Autobot Transformer. Omega Supreme persigue a los Constructicons fuera de Cybertron, persiguiéndolos para vengarse. Algunos Autobots dejaron Cybertron y aprendieron como sobrevivir en un planeta de depósitos mecánicos, y llamados a si mismos “Junkions” en lugar de Autobots. Los Quintinsons cuidan sus heridas a lo lejos sobre un planeta formado de tierra, llamándolo “Quintessa”. Ellos continúan sus negocios de armas alrededor de la galaxia. El Energon llega a ser una aceptable forma de dinero en muchos sistemas estelares.
4’000000 AC
Cybertron esta casi completamente drenado de EnergÃa, como ambas guerras han agotado o destruido varias fuentes de EnergÃa. Cybertron vaga sin fin a través de la galaxia El Brazo de Orion, eventualmente pasando cerca a un sol de tipo G con varios planetas. Uno, el tercer planeta de la estrella, esta dentro de la zona para vida orgánica, y tiene una atmósfera como Cybertron (la cual era como la del planeta hogar de los Quintinson).
El lÃder Autobot Optimus Prime se entera de este planeta, y se prepara para llevarse sus Autobots al planeta para recobrarse de la pasada guerra y traer de regreso EnergÃa para cargar Cybertron. Sin embargo, Megatron se entera del plan de Prime y embosca la nave a su camino al tercer planeta. Irrumpiendo libremente en una gigantesca lluvia de meteoros (el cinturon de asteroides), ambas naves se estrellan sobre el tercer planeta, con la mayorÃa de los Transformers enfrascados en una lucha a muerte en la nave de los Autobots. La ultima fuerza de poder de Megatron, el Corazón de Cybertron, esta aun abordo de la otra nave.
Los Insecticons desembarcan de la nave Decepticon y esta se estrella sobre otra parte del planeta. Su computadora a bordo eventualmente gana algún poder para reformarlos en formas de vida indÃgenas, pero como enormes insectos que sobreviven de la actual biomasa en cambio de cubos de energon.
Unos pocos Decepticons y Autobots son dejados en Cybertron. Megatron asigna a Shockwave como el “guardián” de Cybertron. Alpha Trion secretamente guÃa a Aleeta One y otros Autobots de tiempo en tiempo.
En Cybertron la propulsión espacial en este tiempo esta limitada a la velocidad de la luz. Con el uso de cohetes de plasma similares a los propulsores de fusión pero mucho mas poderosos. La radio Sub-espacial esta en su infancia. Muchos de los Transformers tienen “talento” tecnológico que ha estado perdido, haciendo cada Transformer único.
0 DC – 1985 DC
La forma de vida dominante sobre el tercer planeta, llamado “Tierra”, sufre un motivado cambio en fechas cronologicas. La estrella es llamada Sol. Cybertron continua su rumbo sin poder a través del Brazo de Orion.
El volcán en que la nave Autobot estrello hace erupción, dando suficiente calor para poder verter EnergÃa a bordo de la nave, la cual a su turno activa la computadora de la nave Teletram Uno. Teletram Uno inmediatamente envÃa un satélite de baja altitud para observar el planeta sobre el que los Transformers se estrellaron. Mucho ha cambiado en cuatro millones de años. Los indÃgenas, la forma de vida dominante tienen una primitiva tecnologÃa. Teletram Uno escudriña varios vehÃculos nativos, y lo usa a bordo para reparar las unidades y reactivar el Trasformer terminado. Este robot es desafortunadamente un Decepticon, quien mantiene controlada la reparación de los robots enfocados reviviendo los Decepticons y no los Autobots.
Megatron toma sus Decepticons y comienza a construir otra nave espacial. El sabe de la gente del planeta, pero como ellos son orgánicos ellos no posen amenaza. Mientras tanto, el manejador del reparador de robots esta al alcance de Optimus Prime y lo reconstruye, y entonces a los otros Autobots. Optimus sale a detener a Megatron, y conoce los humanos en el proceso, rescatando a “Spike” y “Sparkplug”. Estos humanos son el instrumento para enseñarle a los Autobots acerca de la tierra. La nave de Megatron es hundida en el mar, donde Megatron la usa como base para los próximos varios años.
CUARTA GUERRA CYBERTRONIANA
nicia la cuarta Guerra Cybertroniana. La ciencia de los Decepticons ahora incluye cambios de tamaño, concediendo a Soundwave y sus “Cassettes” para transformarse de 50 pies de altura a medio pie. Megatron construye un “puente” de teletransportacion sub-espacial, encontrando que requiere una inteligencia activa para guiar el rayo mas rápido que la luz. Un plasma superluminoso es abierto por ambos lados, dirigiendo la verdadera nave espacial. Wheeljack hace un rayo Inmobilizador, pero entonces lo descartan. Nuevas maneras de utilizar los fundamentos para EnergÃa y cubos de Energon son descubiertas.
Megatron descubre una ciudad Autobot en un planeta alienigena. El encuentra los habitantes muertos, victimas de oxido cósmico, una bacteria que come metales Cybertronianos. El intenta usar un rayo de calor Autobot que descubre en la ciudad para destruir los Autobots, pero es forzado a descartarlo para detener el Oxido.
La nave Decepticon es descubierta por una excavación arqueológica humana. Megatron toma el Corazón de Cybertron para cargarse a si mismo con excepcionales poderes, pero el Corazón es robado y destruido por los Autobots.
Optimus descubre que Alpha Trion y Aleeta One están aun en Cybertron, pero es imposible traerlos a la tierra.
Los Autobots liberan un planeta de Decepticons. El planeta tiene una extraña piscina de transformación, la cual permite a las inteligencia reformarse a si mismas. Los nativos usan la piscina para ser merpeople (gente sirena), para escapar de la gente de la ciudad, la cual esta gobernada por un viejo robot Quintison Decepticon.
Durante los próximos 20 años, humanos ayudan a ambos Autobots y Decepticons, con resultados algunas veces desastrosos. El humano mas prominente es Spike, quien hace extensiva la investigación sobre tecnologÃa Autobot. Spike se casa. La tierra obtiene tecnologÃa para expandirse a través del Sistema Solar.
Otros Autobots y Decepticons conocen que Optimus Prime y Megatron están en la tierra. Reuniendo las filas de sus compañeros. Algunos se permiten ser disfrazados como vehÃculos de la tierra. Algunos no lo hacen.
Spike y Carlie Witicky tienen un hijo, Daniel.
Creando los Stunticons y Aerobots, la Llave para Vector Sigma es destruida. Alpha Trion es absorbido dentro de Vector Sigma. Alpha Trion da la Llave para el Plasma falsificada a Optimus, donde los primeros robots Quintinsons fueron hechos.
Los Autobots descubren un “cassette” con tecnologÃa similar a la de los Decepticons, el cual les permite construir cassettes para Blaster.
Primacron, un cientÃfico alÃen inmortal, se vuelve celoso de los Transformers y de su poderoso planeta Cybertron, El construye Unicrom, un gran Transformer del tamaño de una luna, y le ordena someter Cybertron para el. Unicrom se rebela, huyendo de su creador y devorando varios planetas durante el viaje aunque en espacio interestelar a la velocidad de la luz. Pero, manejado por su programación, Unicrom telepaticamente prueba a los Transformers en la tierra. El esta aterrorizado de encontrar la Matriz del Liderazgo Autobot, una Matriz de EnergÃa que, usada apropiadamente, podrÃa aniquilarlo. El comienza a formar un plan para usar agentes que adquieran o destruyan la Matriz. En su camino a Cybertron, Unicrom se come un planeta de cyborgs, pero falla en capturar a uno de los nativos, una persona llamada Krannix.
El asistente de Primacrom, un ser de EnergÃa, no puede empuñar el manejador de ego de Omnicrom demente y parte.
2005 DC
Los Decepticons parten para Cybertron, permitiendo un corto tiempo de paz en la Tierra. Los Autobots construyen la ciudad Autobox, planeando usarla como base y como un gigante guerrero Transformer, Metroplex. Spike tienen un hijo llamado Daniel, y entonces van con un equipo de Autobots a usar las lunas de Cybertron como una piedra de pasantes para atacar a los Decepticons.
Desafortunadamente, Megatron conoce de este plan Autobot y secuestra una nave Autobot yendo a la Tierra. Varios Autobots mueren en el secuestro. Segundos antes de la nave aterrizar, Hot Rod y Daniel descubren los Decepticons y abren fuego contra ellos, permitiendo a los Autobots transformar la ciudad Autobot en modo de defensa. Pero atacados por sorpresa muchos Autobots son asesinados. Un mensaje es enviado a Optimus en Cybertron, pero hasta a velocidad superluminosa una nave estelar toma 12+ horas para llegar a la Tierra.
Prime llega con refuerzos, y lucha con Megatron. Los Decepticons se retiran, tomando sus muertos y heridos con ellos. Prime es dañado al tratar de repararlo, y muere, pasando la Matriz a Ultra Magnus. La Matriz no lo acepta, Megatron y otros Decepticons averiados son colocados a la deriva en el espacio inter-estelar, donde ellos son encontrados por Unicrom. Unicrom los reforma con sus propios agentes, y les da una nave estelar para asesinar el que tenga la Matriz. Megatron, ahora Galvatron, asesina a Starscream para recuperar el liderazgo de los Decepticons, entonces atacan a los Autobots en la tierra.
Unicrom llega a una órbita alrededor de Cybertron, comiendo una de las lunas. Spike y Bumblebee son presumidos muertos.
Galvatron conoce que Unicrom controla todo de sus creaciones por medio de una unión sub-espacial a un trabajoso circuito.
Los Autobots huyen en dos naves. Durante la batalla que sigue, una nave con los Dinobots, Kup, y Hot Rod se estrella en un planeta, mientras la otra nave se autodestruye a fin de que Galvatron crea que Springer, Arcee, Ultra Magnus, y Daniel están muertos con la Matriz. En realidad el puente de la nave espacial se estrello en un planeta Junk.
Hot Rod se despierta para encontrarse a si mismo sobre una parodia de planeta donde las formas de vida biológicas son imitadas en forma robótica. Rescata a Kup, solamente para ser capturados por Sharkicons. Los dos son colocados en una cárcel donde el conoce a Krannix, el ultimo sobreviviente de el ultimo planeta de Unicrom. Entonces Krannix es sentenciado a muerte. Los gobernadores del mundo son cyborgs de cinco caras, quienes deliberan sentenciado a muerte a los Autobots también. Kup y Hot Rod son rescatados por los Dinobots, quienes encontraron un aliado llamado Wheelie. Los Autobots roban una nave alÃen para buscar a los otros.
En el planeta Junk, Daniel y los otros son emboscados por Decepticons y Transformers aliens igual. Ultra Magnus es destrozado y la Matriz tomada. Hot Rod y los otros llegan al planeta Junk, conocen los Autobots Junkion. Los Autobots y Junkions iguales ahora reactivan a Ultra Magnus y guÃan a Cybertron para parar a Unicrom.
En la órbita de Cybertron, Galvatron trata de lanzar fuera el yugo de Unicron. En respuesta, Unicron se transforma de planeta a modo de batalla, y ataca Cybertron. Shockwave ensambla a los Decepticons en Cybertron para atacar a Unicron. Muchos Decepticons mueren. Hot Rod y los Junkions llegan, y Hot Rod pilotea una nave dañada contra la unidad principal de Unicrom, cegando un ojo pero causando pequeños daños por todas partes. La nave de los Junkions continúa con rumbo a Unicrom. Dentro de Unicrom, los Autobots son separados, con Springer, Kup, Ultra Magnus, y Daniel liberando a Spike y Bumblebee mientras Hot Rod encuentra y pelea con Galvatron por la Matriz del Liderazgo.
Galvatron esta enloquecido por sus viejos recuerdos ser Megatron, independiente del control de Unicrom, y Unicrom usa el dolor para estimular a Galvatron a actuar.
Grimlock descubre que su estrategia de “Fuerza bruta” puede necesitar reevaluarse.
Hot Rod controla y consigue la Matriz de Galvatron, y la Matriz lo acepta a el causando una transferencia de EnergÃa a materia, cambiado a Hot Rod en Rodimus Prime. Rodimus lanza a Galvatron fuera de Unicron, entonces abre la cápsula de cristal de la Matriz. La EnergÃa de la Matriz divide una y otra vez, dañando a Unicron donde quiera que lo toca. Rodimus recolecta la EnergÃa y entonces guÃa a los otros Autobots fuera de la cabeza de Unicrom. Dentro de Unicron, el daño causado por la EnergÃa de la Matriz comienza a sobrecargarlo. Unicron explota desde su interior, dejando solamente su cabeza intacta.
Con los Decepticons huyendo de Cybertron, el planeta esta ahora en control de los Autobots de nuevo.
+2005 DC
Una cripta para los Decepticons y un mausoleo volador para los Autobots son hechos. Cyclonus y Scourge encuentran a Galvatron y los Decepticons surgiendo de nuevo. Los aliens de cinco caras, ahora descubiertos son los descendientes (y un poco originales) de los Quintinsons, comienzan a estudiar el redescubrimiento de los Transformers y de sus aliados orgánicos, los humanos. Los Quints tratan todo desde viajes del tiempo para lavar el cerebro para recuperar su planeta fabricado, Cybertron.
Todos las otras Autobots femeninas aparte de Arcee son presumidas muertas.
Los Autobots y Decepticons viajan a través de la galaxia, usando puentes transdimensionales aliens, su plasma de transmisión estelar, y otras tecnologÃas.
Los Decepticons crean Tripicon, haciendo un rival para el Autobot Metroplex.
Los Quintisons construyen sus propios Transformers, llamándolos Horrocons, a fin de luchar contra los Transformers Cybertronianos. Ellos destruyen su propio hogar adoptivo, el planeta Quintessa, en un intento de asesinar a Rodimus Prime. Los Quints tratan de activar un dispositivo de seguridad dentro de cada y todos los robots hecho por los Quintisons, pero son detenidos por el humano Spike.
Rodimus comienza a experimentar con la Matriz, tratando de descubrir su uso.
Un ganster en la Tierra convence a Snake, un terrorista retirado, para usar tecnologÃa synthoid para transferir los Autobots a cuerpos humanos, los cuales son mas fáciles para asesinar. Su conspiración para usar los cuerpos de los Autobots es frustrada por los mismos synthoids. Snake escapa.
Grimlock sufre un incremento mental, el cual usa para crear los Technobots. Grimlock entonces regresa a la normalidad.
Los Autobots liberan un sistema estelar de un “Cerrojo de cuadrante” Quintison que guarda la entrada al sistema en un cavidad especial de espacio- tiempo. La razón detrás del confinamiento era guardar una raza de personas telepaticas que progresaban para salir al espacio.
Los Quintison usan una “ventana del tiempo” para tomar a Alpha Trion de el pasado y asà que la Primera Guerra Cybertroniana nunca suceda, y ellos retornar al poder. Los Autobots intervienen, y el plan falla.
Un planeta Autobot en una cavidad del espacio-tiempo es descubierta por Cyclonus. El planeta esta lleno de Autobots no Transformadores que trataron de escapar de las guerras. Cuando Galvatron llega, ellos vuelan el planeta para prevenir que el lo use.
El fantasma de Starscream, liberado inadvertidamente de sus restos por Octane, posesiona uno de los Sweeps, y trata de conseguir su cuerpo de regreso y también destruir a Galvatron. Starscream también ayuda a la cabeza de Unicrom para usar a Cybertron como un nuevo cuerpo, pero lo traiciona en el ultimo momento. La ultima noticia que Starscream tuvo de el en un nuevo cuerpo pero lanzado fuera del control de Cybertron.
Primacrom trata de capturar a Cybertron de nuevo, esta vez usando un ser de EnergÃa que el creo. El ser de EnergÃa absorbe la EnergÃa de casi todos los Transformers, efectivamente asesinándolo. El antiguo asistente de Primacrom se propone a encontrar los “primitivos’ Transformers y guiarlos para destruir la criatura de EnergÃa. Grimlock, el ultimo Transformer, se propone a estallar dentro del laboratorio de Omicron justo cuando la criatura de EnergÃa se rebela y tratar de comer a Primacron. Grimlock hace que Primacron invierta la razón de existencia de la criatura de EnergÃa (en cambio de absorber EnergÃa la dé de regreso) y reanimando los otros Transformers. Primacron fervientemente conviene en para de hacer agentes. Grimlock deja sin valor el laboratorio de Primacron en algún lugar, justo para hacer diversión.
OPTIMUS PRIIME VIVE!
Los Quintisons reaniman a Optimus Prime en una clase de estado Zombie, en otra conspiración para tomar Cybertron de regreso. Rodimus descubre a Optimus a bordo de la cripta y es engañado para renunciar a la Matriz. La verdadera personalidad de Optimus surge en el ultimo minuto, y Optimus le regresa a Hot Rod la Matriz. La nave espacial de Optimus es supuestamente destruida por una trampa para los otros Autobots.
En realidad, el cuerpo de Optimus es recuperado por un equipo de cientÃficos humanos en busca de una nueva clase de metal resistente al calor. La estrella donde la trampa para los Autobots fue colocada alcanza una supernova, resultando la resistencia al calor del metal de la nave pero el revestimiento de la nave son extrañas esporas. De regreso en la Tierra, las esporas son descubiertas como causa de una infección enloquecedora en todo sentido de vida. Uno de los cientÃficos humanos es lesionado por los Decepticons cuando ellos roban el metal, causando que su padre odie a todos los Transformers. El guÃa a los Autobots a su laboratorio y los infecta con la enfermedad enloquecedora, la cual se expande a los transportes estelares y entonces a la Galaxia. Rodimus y Skylynx toman el cuerpo de Optimus y secuestran un Quintison para revivir a Optimus Prime. Rodimus es infectado, y Optimus, revestido en el metal resistente al calor, lucha con él por la Matriz (Rodimus infectado por el virus, enloquece).
Buscando a través de los espÃritus de la Matriz, Optimus descubre una vieja leyenda del programa del Autobot original sobre las esporas enloquecedoras. “Semejante locura es librada con sabidurÃa.” el AI dice Optimus. Optimus abre la Matriz y libera la EnergÃa de la Matriz, la cual acelera a velocidad mas rapida que la luz cruzando toda la Galaxia, curando la locura con un bit de sabidurÃa Matriz para cada persona infectada. Con la Matriz vacÃa pero aun utilizable, Optimus guÃa a los Autobots de regreso a Cybertron.
Bumblebee es reformado en Gold Bug.
Mas Autobots y Decepticons regresan a sus lideres cruzando la Galaxia.
Vector Sigma permite que Galvatron conozca de la Llave del Cambiador de Plasma a EnergÃa. Galvatron, pensando en una nueva fuente de EnergÃa, ataca la ciudad Autobot en la Tierra para conseguir la Llave. El entonces viaja a Cybertron, e inserta la llave. Los Autobots lo siguen a Cybertron y están presentes cuando la Llave activa el Cambiador. La extraña EnergÃa cortocircuita varios Transformers y una nave espacial, enviando tripulación en un vuelo fuera de control. Solamente Spike y Daniel, criaturas orgánicas, no son afectadas por la EnergÃa.
Optimus Prime usa la Matriz del Liderazgo para comunicarse con Vector Sigma, y descubrir que Alpha Trion es ahora parte de Vector Sigma. Sigma ha permitido a Galvatron descubrir la Llave del Cambiador de Plasma a EnergÃa por una razón. Sigma aparentemente tiene poderes clarividentes, como conoce los Humanos podrÃan ser un instrumento para re-iniciar en Cybertron una nueva Edad Dorada. El Cambiador de Plasma a EnergÃa afecta todos los seres que usan EnergÃa.
La nave aterriza en un planeta llamado Nebulon. Sus habitantes son humanoides divididos en dos castas. Algunos son personas que conocen la Tecnokinesis, controlando maquinaria con solo la mente. Unos pocos de ellos son Cyborgs, sus cerebros alojados en apenas adecuados cuerpos de robot. Cada uno de ellos en Nebulon esta sujeto a los “Hive”, como los tecnokineticos se llaman a si mismos. La llegada de los Autobots y Decepticons cambia el balance del poder de los Nebulons. Daniel es atacado y en una condición critica, forzando a Spike a usar los Autobots para crear los Headmasters, Transformers con operadores humanoides secundarios. Varios Nebulons se convierten en Headmasters, y entonces a los Targetmaster, socios binarios. Los Decepticons, con la ayuda de los Hivemasters, copiando los esfuerzos de Spike. La batalla por la Llave continua. Optimus llega, pero es indeciso acerca de las nuevas uniones.
Los Hivemasters transforman su ciudad en una fortaleza capaz de vuelo superluminoso, y toman a Daniel, Arcee, y otros Autobots como rehenes. Ellos entonces parte para Cybertron para dar a Galvatron la llave. Spike descubre una vieja ciudad de los Hivemaster, la única en que ellos vivieron antes de ellos desarrollar los poderes Telekineticos, y reforman la ciudad en una fortaleza Headmaster. El entonces sale para Cybertron.
En el planeta de los Transformers, Galvatron esta encolerarizado ya que sus guerreros han aceptado ellos mismos los operadores orgánicos, pero debe aceptarlos y su poder de fuego. El ordena a los Decepticons construir motores masivos superluminosos para poner a Cybertron a orbitar la Tierra, donde el puede examinar de nuevo el Cambiador de Plasma a EnergÃa. Los Hivemaster luchan restando los Autobots hasta Spike y Fortress Maximus llega. Galvatron trata de conseguir que Sponok deje Cybertron; el ha colocado la Llave en el Cambiador con un reloj de cuenta regresiva. Spike, en total control de Fortress Maximus, toma la materia en sus propias manos y rescata a su hijo y los Autobots del interior de Scoponok. El Cambiador se activa, enviando plasma energético a través del Sistema y haciendo de la estrella Sol una supernova. Spike tiene los Nebulons en los muelles sus Headmaster acomodados y cambiando los manejadores superluminosos a hundidores de EnergÃa, con un conducto a Vector Sigma. Vector Sigma drena la EnergÃa extra del Sol cuando Spike apaga el Cambiador. Sigma usa la EnergÃa para reactivar Cybertron en una nueva Edad Dorada. Galvatron y los Hivemasters son expulsados de Cybertron colocados en el espacio interestelar.
Fin de la Cuarta Guerra Cybertroniana.
GUERRA DE BESTIAS
Más allá de las guerras Cybertrónicas…
Todo comienza en el lejano futuro (se deduce asà porque en algunos capitulos hacen referencia a Starscream, el original Megatron y a Unicron) cuando los Autobot han evolucionado en Maximales y los Decepticon en Predacons. Optimus Primal era el capitán de una de las naves de exploración Maximal cuando fueron llamados para interceptar la nave de Megatron y su tribu. Megatron buscaba algo en el espacio, siguiendo un mapa encriptado en un disco dorado. En el choque de fuerzas que siguio, las naves cruzaron un extraño portal espacio-tiempo y llegaron a un desconocido planeta con dos lunas.
Antes del impacto, Optimus puso en hibernación a muchos de su tripulación y los arrojó a la órbita del planeta en cápsulas llamadas vainas extasis. Los demás, se precipitaron a tierra. Al despertar, las formas robot de los dos bandos se vieron afectadas por la alta radiación del planeta, ocasionada por la presencia de inestable energón. Para protegerse, tal como sucedio con los originales Transformers, adoptaron las forma de las formas de vida predominantes, autos en la serie original, Bestias en esta. Y asi dio inició la primera Guerra de Bestias!
De cuando en vez alguna vaina extásis caia en el planeta y los dos bandos se disputaban su posesión. Algunos infortunados fueron capturados por los Predacon y su esencia fue para siempre alterada, cambiando su chispa Maximal en Predacon. Fueron ellos: Araña Negra e Inferno. Los más afortunados fueron Tigretón y Aguila.
Durante algún tiempo, Maximales y Predacones combatieron en el tercer planeta, tratando siempre de encontrar una forma de regresar a su planeta Cybertron, algo prácticamente imposible desde que sus naves se encontraban muy averiadas. En una ocasión, cuando los Maximales creyeron que los Predacones se habian destruido mutuamente, tomaron partes de la nave Predacon para reconstruir la propia. Pero antes de escapar, los Predacons aparecieron revelando que todo era parte de un plan de Megatron para obtener un medio de escape. Pero en la lucha por la posesión de la reconstruida nave, esta fue averiada más allá de toda posibilidad de reparación.
Las muchas vetas de inestable energón y dispositivos inexplicables, tal como una isla voladora dotada con increÃble armamento, hacian suponer que el planeta ocultaba algún oscuro secreto. La aparición de un segundo disco dorado, reveló que el planeta formaba parte de un experimento desarrollado por una raza superior y que la interferencia de los Transformers habia arruinado dicho experimento. Entonces, los creadores decidieron destruir el planeta usando un arma enterrada en una de las lunas del planeta. En un intento por salvar a los suyos, Optimus viajó hacia el arma en una modificada vaina extásis y tuvo éxito en destruir el arma, pero en el proceso, gracias a la oportuna intervención de Megatron, Optimus también fue destruido.
LAS GUERRAS TRANSMETÃLICAS
Cuando la luna falsa fue destruida por la vaina en que viajaba Optimus, una extraña radiación resultó de la explosión y sacudió a todo el planeta. Estas ondas de choque fueron responsables que algunos Predacones cayera en pozos de lava (Escorpicón y Terrorsaurio). Otros transformes fueron inmunes a la radiación por encontrarse en celdas de reconstrucción (como Rinox y Avispanator), mientras otros, sufrieron una alteración tanto en sus apariencias robot como bestia. Llegaron a ser Transmetálicos, complicando aún más la Guerra de Bestias.
Decidido a recuperar la chispa de su lÃder, Rinox puso en juego su propia vida. Dinobot, el desertor Predacon, encontró los discos dorados y los ocultó, sin saber que dentro de la madriguera Predacon, Araña Negra -siguiendo instrucciones de Tarántula- robaba la información que de los discos tenia Megatron. Rinox tuvo exito en rescatar la chispa de Optimus, justo a tiempo para confrontar a los Predacones cuando nuevos elementos llegaban para unirse a ambos bandos: los Fuzors. Estos nuevos robots estaban formados por elementos de dos tipos de bestias combinadas.
La guerra continuó sin la presión del inestable energón, mucho del cuál fue destruido por la radiación que baño al planeta. El energón que sobrevivió ya no era tan inestable.
Con la información reunida de los discos dorados y el reconocimiento del planeta como el remoto pasado de la Tierra, Megatron emprendió la búsqueda del Arca, la antigua nave en que los Transformers -guiados por Optimus Prime- durmieron hasta despertar en 1984. Forzando a Araña Negra a usar la información que robara de la computadora, Megatron consiguió entrar al Arca y destruir la cabeza de Optimus Prime. Como resultado se desato una tormenta temporal que amenazaba con reescribir la historia conocida. Siendo de origen Maximal -descendiente de los Autobots- Araña Negra temió por su futuro y ayudó a los Maximales a reconstruir la cabeza de Optimus. La desertora Predacon ocupo asà el lugar de Dinobot, muerto en batalla con Megatron.
Acuartelados en el Arca para protegerla, los Maximales soportaron los ataques de los Predacon. Algunos cambios ocurrieron durante este tiempo, como Araña Negra, Chetaah, Optimus Primal (ahora Optimal Optimus) y Megatron consiguieron nuevos cuerpos (los lideres consiguieron sus nuevos cuerpos al fusionarse con la chispa de los legendarios Optimus-Autobot y Megatron-Decepticon). Megatrón crea un clón de Dinobot, mucho más obediente a su causa que el original.
Los originales dueños del planeta, quienes lo consideraban un campo de prueba, descubrieron que su plan para destruirlo habia fallado y enviaron a su campeón, Tigre-Halcón (una fusión de los desaparecidos Tigretón y Aguila) a detener a Megatron. Tigre-Halcón se unió luego a los Maximales.
Tarantula continua con su plan para destruir a Predacones y Maximales, pues siendo de origen diferente al de Cybertron no veia su futuro en riesgo. Antes de ser destruido por Megatron, su búsqueda lo llevo a descubrir el sitio de reposo del Nemesis, la antigua nave de guerra usada por los Decepticon para perseguir a los Autobot. Megatron la sacó del mar y la llevó al lugar donde los atrincherados Maximales aguardaban. Alli se dio la batalla final, donde “de la chispa de un enemigo vendrá la salvación”, rezaba el diario de Prime. Ocurrió que el malvado clón de Dinobot se rebeló y ayudo a los Maximales a detener a Megatron.
Con todo en su lugar, los Maximales emprendieron el camino de regreso, llevando a Megatrón atado al fuselaje externo de su nave. Termina asi la Guerra de Bestias, “por ahora…”
Abajo en el planeta, Avispanator finalmente es feliz al ser honrado como un dios por los nativos.
EN LOS COMICS PERO NO EN LA SERIE…
# Creación de los Powermasters y Powermaster Optimus Prime
# Creación de los Pretenders y Pretender Starscream, Grimlock, y Bumblebee
# Grimlock y la piscina de EnergÃa
# Spike lucha duramente con un ser Headmaster
# Otros Unicroms de universos paralelos tratan de destruir Cybertron de nuevo
# El ultimo Autobot/El ultimo Guerrero (un Transformer con Vector Sigma como su Corazón?)
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La historia se basa en un robot con diferentes armas y su caracteristica principal era la aleacion con la que estaba construido…. “La Aleacion Z”, de alli el nombre de “Mazinger Z”, el robot en la serie lo construyo el Dr Juzo Kabuto, creador ademas de la aleacion Z y del rayo fotonico. La Historia comienza cuando un grupo de cientificos entre ellos el Dr Juzo Kabuto y el villano de la serie el Dr Hell van de exploracion a una isla, que supuestamente alli vivio una civilizacion muy avanzada, creadora
de robots para luchar con otras civilizaciones, cuando llegaron el Dr Hell engaña al resto de cientificos haciendolos reconstruir los robots alli abandonados, cuando ya terminaron el toma el control de los robots y comienza a matar a un gajo de doctores….El Dr Kabuto pudo huir en una lancha…..
Llegando a Japon se interno en una casa en el bosque, dejando su ultima invencion (el rayo Fotonico).. en manos de su ayudante el Dr. Yumi, mientras el comienza a armar al “robot milagroso”.
Hasta mientras el Dr. Hell sigue con la armadera de robots y tiene a sus ordenes a un tipo o tipa ya que la mitad era hombre y la otra mujer, (El Varon Ashler),.. asustado porque el Dr. Kabuto sabia de su secreto manda a matar a este, van le explotan la casa, pero ya era demasiado tarde para ellos, el super robot ya estaba terminado.
El Dr. Kabuto tenia dos nietos llamados Koji y Shiru, ellos vivian en la ciudad, el Varon Ashler para encontrar al Dr. Kabuto va a la casa de estos y se encuentra con una “niñera” que cuidaba de la casa de Koji, la amenaza de muerte y obliga a decirle donde vivia el Dr. Kabuto, igual al final la Mata!!…Entonces es cuando le colocan unas bombas y destruyen la casa del Dr. Kabuto,.. Koji llega de andar en su motocicleta y encuentra a la niñera con Shiru moqueando, en eso una llamada…era del Dr. Kabuto que pedia que este fuera inmediatamente a su casa. Van soplados en la moto esquivando un monton de carros, se internan en el bosque y encuentran la casa destruida, entre los escombros encuentran unas escalera que conduce hacia un sotano, en el encuentran al Dr. Kabuto aplastado con un troncazo, este agonizando explica el plan siniestro, maqueavelico, demoniaco, del malvado Dr. Hell, dandole ademas a conocer de la existencia de un super robot llamado Mazinger….explicando ademas que con este, Koji podria ser un Angel o un Demonio, debido al poder que poseia.
Despues de esto Koji se trepa en el Pilder, lo maneja como si nada, lo fusiona con Mazinger y se tira contra Shiru para aplastarlo…entonces en un ultimo momento, otro robot llamado Afrodita A, salva a Shiru que estaba que temblaba.
Conoce mas tarde al Dr. Yumi y comienza la serie, el Dr. Hell enviaba sus robots y Mazinger los destruia, enviaba mas robots y Mazinger los destruia, y asi durante todos los episodios,. aparecieron nuevos personajes como el robot Boss, Diana, El Conde Decapitado, el Duque Gorgon, y la posibilidad de volar despues con la ayuda del Glorioso SCRANDER!!.…
Hasta que le llego la hora,…. a Mazinger lo despedazaron con unos robots mas fuertes, “Organicos”, eran contruidos con partes mecanicas y a la vez organicas, rompieron las alas del Scrander, le derritieron la aleacion y destrozaron un puño, luego de esto aparece el GRAN MAZINGER, y esa es otra historia.
PERSONAJES
Como en cualquier serie, estan los personajes, los protagonistas, aquellos que con su personalidad supieron hacernos reir, llorar.
En esta serie, pues se encontraban los buenos, formados por Koji, el Dr. Yumi, Sayaka, Boss, etc…De los cuales es sin duda un personaje muy original el gordo Boss, junto con todo su equipo; en el equipo de los malos teniamos al Dr. Hell, el Duque Gorgon, el Conde Decapitado, el Varon Ashler, etc… De los cuales destaco a los ayudantes del Dr. Hell, que sin duda son tambien muy originales.
El equipo de la justicia
(los buenos)
Koji Kabuto: El héroe y personaje principal de nuestra serie. Hijo del profesor Kenzo Kabuto y nieto del brillante Dr. Juso Kabuto, habil, valiente, orgulloso, es el piloto del poderoso robot Mazinger Z, construido por su abuelo. Inicialmente, Koji pierde a sus padres en un accidente, razon por la cual solo contaba con su abuelo, pero despues con la aparicion del Dr. Hell, pierde a su querido abuelo. Mas tarde se sabe que el profesor Kenzo, padre de Koji aun esta vivo, y es el creador del Gran Mazinger. Supuestamente el propio Dr. Kabuto lo revivio..
Shiro Kabuto: Hermano menor de Koji, es fastidioso como cualquier hermano menor, pero ambos se quieren y se cuidan bastante.
Dr. Juso Kabuto: CientÃfico e ingeniero que descubre el Japanium, crea la super poderosa aleación Z y utiliza el Japanium para obtener la famosa energia FotoAtomica. Es el abuelo de Koji y Shiro ademas de ser el creador de Mazinger. Muere despues de un atentado por parte de las fuerzas del Dr. Hell en su casa ubicada en un bosque en los pies del monte Fuji.
Dr. Yumi: Ayudante del Dr. Kabuto, se convierte en el director del famoso Laboratorio de Investigaciones Fotoatomica cuando el Dr. Kabuto se retira, es el padre de Sayaka y creador del poderoso SCRANDER.Sayaka Yumi: Hija del Dr. Yumi, es extremadamente “cargosa”, celosa, molestosa y hasta envidiosa, parece ser que esta platonicamente enamorada de Koji, es pilotea inicialmente al robot Afrodita A, posteriormente al robot Diana. En el campo de batalla por general solo estorba el trabajo de Mazinger, mas aun asi tercamente ella piensa que su robots con sus sencillas armas son mas poderosas que el propio Mazinger.
Boss, Nuke y Mucha: Estos tres sujetos forman un grupo Unico!!…Son fanaticos de las motocicletas, y los tres son unos completos trio de bobos…Boss esta sumamente enamorado de Sayaka, y celoso de Koji porque se da cuenta que Sayaka lo prefiere a este. Es piloto del robot de su mismo nombre y apariencia “Boss”, que fue construido usando basura metalica…Es completamente un cuaje de risa, los amigos Nuke y Mucha (o como se escriba) le hacen un “casco” disque parecido al de Koji, usando un tarro y unas latas…Despues hasta quiere quitarle el Scrander a Mazinger, pero como es tan gordo, el Scrander lo parte en dos. Otra caracteristica de este robot es que solo andaba sin cabeza, medio caminaba y se le salia la cabeza jejeje!!
Profesores Nossori, Mori Mori y Sewashi: Son los encargados del Area de Mantenimiento de los robots, creadores de muchos aditamentos y armas de Mazinger como el “Cortador de Hierro”, creado por el Dr. MoriMori. Ademas del Robot Afrodita, Diana y el robot Boss.
El equipo de la Maldad
Dr. Hell: Paciente, tetrico, frio, calculador, con un alto grado de honor, es el cientifico-director del equipo de investigacion a la Isla Rodos. Se da cuenta que ha descubierto una gran tecnologia, la de los Mikeneses y extermina a todo el equipo de investigaciones a exepcion del Dr. Kabuto quien logra escapar. Con mucha imaginacion y creatividad diseña poderosas bestias mecanicas para conseguir su sueño de conquistar el mundo.
Baron Ashler: Este sujeto, es muy original, es mitad hombre y mitad mujer, es el primer ayudante del Dr. Hell, al mando de la tropa de enmascarados es el que domina las aguas con inicialmente la Fortaleza submarina y despues con el poderoso submarino BUDO. Es recontra de que fiel al Dr. Hell, aunque una vez intento matar al Dr. Hell. Finalmente lo da todo de si como un verdadero soldado, realiza un ataque suicida contra Mazinger, pero fue en vano, ya que Mazinger no sufrio muchos daños.
Conde Decapitado: Este es otro personaje muy original, tiene la cabeza separada del cuerpo!!!…Bueno, la unica explicacion mas logica de esto es que el Dr. Hell reconstruyo a este tipo al igual que a el Varon Ashler..algo asi como un Frankestein…Su cuerpo que es un robot, a sido partido en dos con el cortador de hierro, es un sujeto muy fiel y siempre estuvo con el Dr. Hell. AL mando de las cruces de hierro en la fortaleza Aerea GORE, tiene como mision destruir a Mazinger..
Duque Gorgón: Enviado del Imperio Subterráneo Mikenese para informar lo que sucede y destruir a Mazinger-Z. Este personaje es una union entre un tigre de bengala y un hombre. Posee bestias mecanicas mas poderosas, y es mas inteligente en el campo de batalla a diferencia del Varon Ashler y el Conde Decapitado.
Vizconde Pigman: Este personaje solo aparecio unos 2 o 3 capitulos nadas mas, es al parecer un canibal, pero en vez de cabeza tiene otro canibal mas pequeño…Sus armas consisten en usar magia negra, Voodoo, etc…Traiciona al Dr. Hell, logra apoderarse del Laboratorio y finalmente es despedazado por Mazinger con los rayos laser…Al final solo le queda la cabeza…Y para colmo se rie!!
Caracteristicas de Mazinger
Lo primero, y mas basico es saber que Mazinger, esta construido con una super aleaccion, creada por el abuelo de Koji, el Dr. Kabuto. La aleacion se la conoce con el nombre de “aleacion Z”, de alli el nombre de Mazinger “Z”.
Mas adelante, esta aleacion sera optimizada por el Dr. Yumi. Ademas de que lastimosamente esta cae en manos del Dr. Hell y este comienza a construir robots mucho mas poderosos. La fuente de energia de Mazinger, era la energia fotoatomica.
Mazinger, al inicio no podia sumergirse en el agua, ni tampoco volar. Con el pasar del tiempo, el Dr. Yumi junto con el Doctor Gordon, despues de haber perdido a su esposa en un ataque a un crusero por uno de los robots del Dr. Hell, optimizaron a Mazinger, para que pudiera nadar y tener una mayor movilidad en el agua.
Posteriormente el Dr. Yumi junto con las opiniones del Dr Watson, diseño el Scrander, un poderoso elemento que permitira a Mazinger ser un robot volador. Con el Scrander, Mazinger era ahora si un poderoso guerrero, apto para luchar en tierra, agua y aire.
El Profesor o Doctor Watson, tambien optimiza la moto de Koji, arma que utiliza contra la propia barrera del Instituto para detener al BisConde Pigmeo (o como se escriba).
Mazinger era controlado por una pequeña nave de nombre “Jet Pilder”, que se acoplaba en la cabeza de Mazinger. El pilder, inicialmente volaba mediante unas helices, pero despues usaba unos propulsores y sus alas se expandia y no se doblaban como la hacia inicialmente..
Las Armas
Yo utilizare, los nombres de las armas de la version de la serie para America Latina. Se que en otros paises, los nombres cambiaron bastante.
1) Rayos Laser.- Estos eran como su nombre lo indica poderosos lasers que eran emitidos por los ojos de Mazinger. Al inicio eran solo efectivos en el aire, pero despues mediante la implementacion de unos lentes opticos, Mazinger los podra utilizar en el agua.
2) Rayos Fotonicos.- Eran generados por el pecho de Mazinger. Eran una fuente de energia calorifica, capaz de derretir la tierra hasta convertirla en lava. Estos rayos utilizaban fundamentalmente la energia fotoatomica. Hubo un capitulo que Koji casi dejo sin energia a Mazinger por usar exageradamente estos rayos.
3) Rayos Congelantes.- Estos a diferencia de los rayos fotonicos, convertian en un verdadero Iceber, a cualquier enemigo. Koji, muy pocas veces lo usaba. Salian de lo que inicialmente eran las antenas de Mazinger, (los picos de color amarillo que salen de su rostro).
4) Proyectil.- Bueno, aqui hay que aclarar algo. Koji usaba la palabra proyectil para:
-Disparar un poderoso misil que salia de la cintura
-Disparar sus poderosos puños
-Disparar unos misiles miniaturas, que hacian de dedos. Esto solo lo uso en un capitulo.
5) Cortador de Hierro.- Una poderosa arma, diseñada por el Dr. Morimori (o como se escriba), Mazinger lanzaba sus puños, y luego de los costados salian filosas cuchillas, capaces de partir en dos a cualquier enemigo. La primera vez que se usaron fue cuando Mazinger peleaba con un gigantesco robot de aspecto griego, que le lanzo una capa metalica que atrapo a Mazinger. Koji utilizo el cortador de hierro para poder escapar. Una vez hasta partio en dos el cuerpo del Conde Decapitado
6) Cruz de Sur.- Eran unas estrellas metalicas, que lanzaba el Scrander. Tambien se las llama Espuelas de Plata.
7) Huracan.- Como su nombre lo indica, era un poderoso huracan que desasia a sus enemigos. Era emitido por lo que seria la boca de Mazinger.
Proyectiles de Taladro.- Como su nombre lo indica, eran unos pequeños taladros, que perforaban cualquier cosa. Incluso hasta la poderosa aleacion
El pilder, tambien estaba armado con unos misiles, ademas que lanzaba unos rayos lasers

Eso es todo por ahora, si me falto alguna arma o me equivoque en algo, les pido que por favor me lo digan para arreglarlo
FORTALEZAS
EL Dr. Hell, en cuanto a imaginacion se refiere, es uno de los mejores, fue capaz de crear un monton de robots, y enormes y poderosas fortalezas Aereas y submarinas. Aqui les doy una muestra de estas fortalezas.
La primera fortaleza, es la FORTALEZA SUBMARINA, la cual estaba al mando del Varon Ashler…
La Fortaleza Submarina, estaba formada basicamente de un enorme submarino y de un pedazo de isla artificial para dificultar su busqueda..
La Fortaleza Submarina era basicamente un vehiculo de trasporte para las bestias mecanicas, dentro de esta fortaleza, se arreglaban y construian bestias mecanicas.
Koji destruye la fortaleza submarina, despues de ser capturado por una bestia acuatica. Lo hiban a cortar como filete, hasta que al final Mazinger se libera y comienza a destruir la fortaleza desde su interior.

Dentro de la fortaleza submarina existia un submarino el cual ayudaba a que el Varon Ashler pudiera movilizarse mucho mas rapido.
Podemos imaginarnos el gran tamaño de la fortaleza submarina, ya que cuando salia este submarino, la comparacion de tamaños era de un misil (submarino) saliendo de la fortaleza.
Despues de ser destruida la fortaleza submarina, el Dr. Hell, premia a su nuevo aliado (Conde Decapitado), con una poderosisima fortaleza aerea de nombre GORE, (goro, goru, etc..como algunos lo llaman)..
Esta es una verdadera belleza tecnologica, una enorme nave que asi mismo podia trasportar bestias mecanicas…
Su tamaño tambien era realmente sorprendente, una vez se poso encima del Laboratorio y a no ser por la barrera, la fortaleza aerea Gore aplastaba por completo al laboratorio junto con todos sus integrantes..
El BUDO, es una nueva version de la fortaleza submarina. Nuevamente, el Dr. Hell premia al Varon Ashler.
Es destruido por Mazinger en un ataque suicida del Varon Ashler…Un ataque frontal en donde desde luego Mazinger Gano!!
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Gracias al éxito de todas las producciones anteriores, Cartoon Network contrató al equipo responsable por Batman, Superman y Batman del Futuro para realizar el sueño de muchos fans de DC Comics: una serie animada de la Liga de la Justicia.
La Liga de la Justicia debutó el 17 de Noviembre de 2001, exlusivamente por Cartoon Network en USA, bajo la supervisión de Cartoon Network y la supervisión creativa de Glen Murakami, James Tucker, Rich Fogel y Bruce W. Timm. Fuera de la productores de esta serie se encuentra Paul Dini, quien ha decidido dedicarse a otros proyectos. Será muy extrañado, aunque aun asà contribuirá con algunas historias para la Liga.
La Liga de la Justicia se estrenó finalmente el 6 de Junio de 2002 para Latinoamérica, por Cartoon Network, con episodios todos los Sábados a la 1:00 PM (Venezuela).
Esta es la guÃa de todos los episodios de Liga de la Justicia desde su inicio en Noviembre del 2001. Liga de la Justicia se transmite por Cartoon Network en Estados Unidos todos los Lunes y por Cartoon Network LA para Latinoamérica todos los Sábados a la 1:00 PM (Venezuela), 2: PM (Argentina), 11: AM (México).
Cada episodio está en la lista con su número de producción, su titulo original en inglés, su titulo en español y la fecha de transmisión original en USA y Latinoamérica (LA).
Primera Temporada
001- Secret Origins, Part I (“OrÃgenes Secretos”, Parte I) USA: (17/11/01) LA: (08/06/02)
Escrito por Rich Fogel. Dirigido por Dan Riba.
Batman investiga algunas irregularidades en la rama de laboratorios de Wayne Enterprises de Metrópolis. Para su sorpresa, algunos de los cientÃficos resultan ser extraterrestres que pueden cambiar de forma. Cuando trata de combatirlos, se le une Superman, pero aun asà los invasores logran escapar. Poco después un extraño objeto aterriza en Metrópolis y en otras ciudades del mundo, que resultan ser sofisticadas máquinas alienÃgenas. Durante la batalla contra estas máquinas, Superman huye inesperadamente. Batman lo sigue y se llevará una sorpresa al ver a quien encontró Superman: J’onn J’onzz, el Cazador Marciano.
002- Secret Origins, Part II (“OrÃgenes Secretos”, Parte II) USA: (17/11/01) LA: (15/06/02)
Escrito por Rich Fogel. Dirigido por Butch Lukic.
Cuando Batman, Superman y J’onn son atacados por fuerzas de los invasores que ni ellos 3 juntos pueden derrotar, J’onn envÃa un mensaje de ayuda telepático a varios de los héroes más poderosos de la Tierra: Flash, Linterna Verde, la Mujer Maravilla y la Chica Halcón. Los siete héroes intentarán destruir las estructuras construidas por los invasores en toda la Tierra, aunque no tendrán éxito ya que seis de ellos serÃan capturados y uno de ellos aparentemente muerto….
003- Secret Origins, Part III (“OrÃgenes Secretos”, Parte III) USA: (17/11/01) LA: (22/06/02)
Escrito por Rich Fogel. Dirigido por Dan Riba.
Con los héroes derrotados, parece que nada detendrá a los invasores y a su lÃder, Imperium en apoderarse de la Tierra. Sólo el sorpresivo ataque planeado por el Caballero de la Noche y el Cazador Marciano podrá poner la balanza a favor de los justicieros, derrotando a los invasores y destruyendo a su lÃder.
Viendo como algunas amenazas son demasiado para que los héroes las traten por separado, Superman y Batman deciden crear un grupo que proteja a la Tierra en sus horas de más necesidad, una… Liga de las Justicia.
004- In Blackest Night, Part I (“La Noche Más Oscura”, Parte I) USA: (19/11/01) LA: (29/06/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
John Stewart, Literna Verde, es acusado por el Tribunal Galáctico de la destrucción del planeta Ajuris IV y envÃa un grupo de Cazadores a atraparlo. John se declará culpable y se rinde de forma pacifica. El resto de la Liga de la Justicia cree que hay algo más detrás de todo el asunto y decide investigar. Cuando el testigo estrella del Tribunal Galáctico es un pirata espacial llamado Kanjar Ro, las sospechas de la Liga crecen aun más.
005- In Blackest Night, Part II (“La Noche Más Oscura”, Parte II) USA: (26/11/01) LA: (06/07/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Como sospechaba la Liga, John es inocente y todo resultó ser una gran conspiración entre Kanjar Ro y los Cazadores, que buscan venganza contra los Guardianes de Oa por haberlos desechado hace ya miles de años. Cuando los Cazadores se dirigen a Oa para absorber todo el poder de la BaterÃa Central, la Liga de la Justicia y el Cuerpo de Linternas Verde deberán unir fuerzas para derrotar a los Cazadores y salvar al universo entero.
006- The Enemy Below, Part I (“El Enemigo Submarino”, Parte I) USA: (03/12/01) LA: (13/07/02)
Escrito por Kevin Hopps. Dirigido por Dan Riba.
Un ejercito de la Atlántida, liderado por su Rey Aquaman, ataca un submarino nuclear para alejar a los Habitantes de la Superficie de su reino. La Liga de la Justicia al saber sobre el ataque viaja a la Atlántida para aconsejar a Aquaman de que deberÃa llevar sus inquietudes y dudas con la Asamblea Mundial de las Naciones Unidas. Aquaman escucha el consejo de la Liga y en su viaje a la superficie es atacado por el mercenario Deadshot. Salvado gracias a Batman, al Aquaman regresar a la Atlántida descubre que su hermano y consejero real Orm lo ha traicionado y ha vuelto a su ejercito contra él.
007- The Enemy Below, Part II (“El Enemigo Submarino”, Parte II) USA: (10/12/01) LA: (20/07/02)
Escrito por Kevin Hopps. Dirigido por Dan Riba.
Orm secuestra al hijo de Aquaman y lo ata junto a su padre sobre un gran pozo de magma ardiente donde caerán a sus muertes seguras, lo que llevará a Aquaman a tomar la decisión más difÃcil de toda su vida. Mientras tanto, la Liga de la Justicia es capturada por Orm en un viaje a la Atlántida y decide que deben ser ejecutados.
Cuando Orm viaja al Artico para derretir las capas polares y destruir a los Habitantes de la Superficie, Mera, la Reina de la Atlántida, libera a la Liga y junto con Aquaman que aparece en ese momento deciden ir rápidamente a detener los planes de Orm. En una épica batalla final, Aquaman junto con la Liga de la Justicia salvarán a toda la raza humana de una casi segura extinción.
008- Injustice for All, Part I (“Injusticia para Todos”, Parte I) USA: (06/09/02) LA: (27/07/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Lex Luthor es finalmente aprehendido gracias a la Liga de la Justicia y enviado a prisión. AllÃ, Luthor creará un plan junto al genio Ultra- Humanidad para escapar de prisión y luego reclutar a un grupo de supervillanos con el propósito de destruir a Superman y a la Liga de la Justicia. El grupo, llamado la Liga de la Injusticia, tiene como miembros, además de Luthor y Humanidad, a Zafiro de Estrella, Cheetah, Shade, Copperhead y Solomon Grundy. Mientras tanto, Batman decide demostrarle al resto de la Liga que incluso sin superpoderes es igual o aun mejor que ellos y va al escondite de Luthor solo. Lo que Batman no prevé es la llegada del Guasón a la Liga de la Injusticia, lo que significará la captura del murciélago y la victoria parcial del grupo de Luthor.
009- Injustice for All, Part II (“Injusticia para Todos”, Parte II) USA: (13/09/02) LA: (03/08/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Luthor mantiene a Batman vivo con la intención de sacarle información sobre la ubicación y el método de entrada de la Atalaya de la Liga de la Justicia, y aunque Batman pone resistencia Luthor logra su cometido. Luthor envÃa un grupo de sus villanos a colocar una bomba en la Atalaya con la intención de destruir a la Liga si que ni siquiera sepan que los mató. Lo que Luthor no sabe es que Batman y la Liga contarán con la ayuda del más inesperado de los aliados para derrotar a su Liga de la Injusticia.
010- Paradise Lost, Part I (“ParaÃso Perdido”, Parte I) USA: (21/01/02) LA: (10/ 08/02)
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
Diana, la Mujer Maravilla, extraña su hogar en Themyscira y decide volver. Para su sorpresa, encuentra a todas las Amazonas convertidas en piedra y aun individuo llamado Felix Fausto que chantajea a Diana con que deberá conseguir para él ciertas reliquias si quiere que sus hermanas y su madre Hipolita vuelvan a la normalidad. Diana acepta las demandas de Fausto y cuando roba una de las reliquias de un museo, es detenida por el resto de la Liga. Cuando Diana les explica el motivo de sus acciones, el resto del grupo decide ayudarla en su búsqueda. Mientras tanto, se revela que Fausto tiene un aliado con el que nadie contaba….
011- Paradise Lost, Part II (“ParaÃso Perdido”, Parte II) USA: (28/01/02) LA: (17/08/02)
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
Las reliquias son finalmente llevadas a Fausto y este revela que le servirán para abrir la puerta de los infiernos donde se encuentra encerrado su aliado y señor, Lord Hades. Hades es liberado, y una gran batalla entre la Liga, Hipolita, Fausto y el Señor de los Infiernos se lleva a cabo. Por suerte para la Liga, Hades traiciona a su único aliado, lo que le costara miles de años más de encierro.
012- War World, Part I (“Guerra Mundial”, Parte I) USA: (24/02/02) LA: (24/0802)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Durante una misión de rutina en el espacio exterior, Superman y J’onn son capturados y vendidos al déspota y dictador Mongul, que usará a los dos héroes como gladiadores en su espectáculo de luchas a muerte llamado la Guerra Mundial. Mientras la Chica Halcón y Linterna Verde buscan pistas sobre el paradero de sus compañeros, Superman vence al más grande guerrero de Mongul, Draaga, y al rehusarse a matarlo, desata la ira del dictador.
013- War World, Part II (“Guerra Mundial”, Parte II) USA: (03/03/02) LA: (31/0802)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Draaga, vencido y humillado ya que no se le permitió morir con el honor de un guerrero, jura que no descansará hasta vencer a Superman. Al mismo tiempo, la población del Mundo Guerrero adora a Superman y se convierte en toda una sensación social, en parte gracias a la acertada intervención de J’onn entre el público durante sus combates. Mongul decide que llevará a Superman a matar aunque no quiera, y lo amenaza con destruir algún planeta inocente si se niega en su próximo combate. Con lo que Mongul no contaba es que Superman lo retarÃa a él en su próximo combate. El combate entre Mongul y el Hombre de Acero se lleva a cabo, pero a mitad de este intervienen Linterna Verde, Chica Halcón, quienes con la ayuda de Draaga, llegan a la escena.
014- The Brave & The Bold, Part I USA: (10/03/02)
015- The Brave & The Bold, Part II USA: (17/03/02)
016- Fury, Part I USA: (07/04/02)
017- Fury, Part II USA: (14/04/02)
018- Legends, Part I USA: (21/04/02)
019- Legends, Part II USA: (28/04/02)
020- A Knight in Shadows, Part I USA: (20/09/02)
021- A Knight in Shadows, Part II USA: (27/09/02)
022- Metamorphosis, Part I USA: (04/10/02)
023- Metamorphosis, Part II USA: (11/10/02)
024- The Savage Time, Part I USA: (09/11/02)
025- The Savage Time, Part II USA: (09/11/02)
026- The Savage Time, Part III USA: (09/11/02)
Segunda Temporada:
027- Twilight, Part I
Escrito por Rich Fogel y Bruce Timm. Dirigido por Dan Riba y Butch Lukic.
028- Twilight, Part II
Escrito por Rich Fogel y Bruce Timm. Dirigido por Dan Riba y Butch Lukic.
029- Tabula Rasa, Part I
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
030- Tabula Rasa, Part II
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
031- Only a Dream, Part I
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
032- Only a Dream, Part II
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
033- Maid of Honor, Part I
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirgido por Dan Riba.
034- Maid of Honor, Part II
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirgido por Dan Riba.
035- Hearts and Minds (TÃtulo Provisional) , Part I
Escrito por Keith Damron. Dirgido por Butch Lukic.
036- Hearts and Minds (TÃtulo Provisional) , Part II
Escrito por Keith Damron. Dirgido por Butch Lukic.
037- A Better World, Part I
Escrito por Stan Berkowtiz. Dirigido por Dan Riba.
038- A Better World, Part II
Escrito por Stan Berkowtiz. Dirigido por Dan Riba.
039- The Terror Beyond, Part I
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
040- The Terror Beyond, Part II
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
041- Eclipsed, Part I
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
042- Eclipsed, Part II
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
043- Hereafter, Part I
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
044- Hereafter, Part II
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
045- The Secret Society, Part I
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
046- The Secret Society, Part II
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
047- Comfort and Joy
Escrito por Paul Dini.
048- Wild Card, Part I
Escrito por Stan Berkowitz y Dwayne McDuffie.
049- Wild Card, Part II
Escrito por Stan Berkowitz y Dwayne McDuffie.
La Segunda Temporada terminará con un episodio de tres partes que hasta el momento no tiene tÃtulo y de desconoce su escritor.
BATMAN. (Heroe)
Batman es el Caballero de la Noche que llena de terror el corazón de los criminales de Ciudad Gótica. Ahora Batman llevará toda su experiencia y conocimiento a la Atalaya de la Liga de la Justicia para ayudar a los héroes menos experimentados contra las grandes amenazas que ponen en peligro la Tierra.
Batman es el único miembro de la Liga sin superpoderes, pero no por eso es más inútil que el resto de sus compañeros, de hecho ha demostrado ser uno de los miembros mas invaluables del grupo, sacándolos de los problemas en más de una ocasión. Batman es sin duda el cerebro y la experiencia detrás de la Liga.
Aunque no posea superpoderes, es bien conocido que Batman ha entrenado para llevar su cuerpo al lÃmite de la condición humana, siendo más fuerte, rápido y ágil que cualquier otro ser humano sobre la Tierra. Además, cuenta con una arsenal casi ilimitado de armas y artefactos que guarda en su cinturón y que ha probado ser de gran utilidad en sus años de carrera como vigilante. Entre estos se encuentran una multitud de batarangs, gas para dormir, diferentes tipos de antÃdotos para venenos, máscaras de gas, cuerdas, y muchos otros.
Batman también es experto en casi todas las formas de combate conocidas por el hombre y en combate armado con dagas, cuchillos, espadas y otros. Por supuesto, es el mejor detective sobre la Tierra con un razonamiento deductivo que sobrepasa a todos los seres humanos y meta-humanos del mundo. También tiene un gran conocimiento cientÃfico que resulta de gran utilidad en las diferentes misiones de la Liga. En resumen, el Caballero de la Noche es todo lo que un ser humano podrÃa llegar a ser con el entrenamiento y el estudio adecuado.
Batman también funciona como el benefactor de la Liga de la Justicia, a través de fondos de sus Empresas Wayne ha donado a la Liga la gran Atalaya que órbita a la Tierra con el que la Liga puede mantenerse al tanto de todo lo que pase en la Tierra y fuera de ella y que funciona como su cuartel general y centro de operaciones. También ha proporcionado una nave espacial de alta tecnologÃa llamada la Jabalina-7 para cruzar grandes distancias en el espacio, lo que amplÃa aun más las distancias que puede proteger la Liga de la Justicia.
Primera Aparición en Comic: Detective Comics #27, Mayo 1939
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part I (“OrÃgenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
- The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
- The Brave & The Bold
- Fury (“Furia”)
- Legends (“Leyendas”)
- A Knight of Shadows
- Metamorphosis (“Metamorfosis”)
- The Savage Time
FLASH (Heroe)
Joven, impetuoso e impulsivo, Wally West obtuvo el poder de la super- velocidad una noche durante una increÃble tormenta eléctrica, cuando un rayo cayó sobre el edificio en el que él se encontraba trabajando en un laboratorio quÃmico, y el rayo lo impulsó y lo hizo caer entre cientos de quÃmicos desconocidos, que de alguna forma reaccionaron y lo convirtieron en el Hombre Más Rápido de la Tierra. Ahora haciéndose llamar Flash, Wally protege a Ciudad Central utilizando su velocidad para combatir el crimen, mientras además aprende los gajes del oficio en el intento.
Flash puede utilizar sus poderes de varias formas: puede correr a velocidades impresionantes que alcanzan casi a la velocidad de la luz, lo que le permite además correr en superficies imposibles para cualquier ser humano como paredes y sobre el agua; puede vibrar a través de objetos sólidos para atravesarlos sin romperlos y puede mover cualquier parte de su cuerpo a super- velocidad para crear un gran efecto de tornado. El costo para Wally de todo esto es que tiene un metabolismo ultra- acelerado que lo mantiene constantemente hambriento.
Para desgracia de todos, Flash no es solo rápido con los pies sino también con la boca, siempre tiene una respuesta para todo y un comentario sarcástico para todas las situaciones de peligro a las que se enfrenta la Liga. Tiene una visión totalmente ligera y poco seria del universo, y una actitud que lo lleva a salir de los problemas con su velocidad en lugar de su cerebro, lo que frecuentemente lo lleva a tener problemas no solo con los villanos, sino también con sus compañeros, especialmente con los miembros más veteranos del grupo y que se toman su trabajo muy en serio, como Batman y Linterna Verde. Para el resto de la Liga de la Justicia, solamente hay una cosa que Flash no hace lo suficientemente rápido: madurar.
Joven, impetuoso e impulsivo, Wally West obtuvo el poder de la super- velocidad una noche durante una increÃble tormenta eléctrica, cuando un rayo cayó sobre el edificio en el que él se encontraba trabajando en un laboratorio quÃmico, y el rayo lo impulsó y lo hizo caer entre cientos de quÃmicos desconocidos, que de alguna forma reaccionaron y lo convirtieron en el Hombre Más Rápido de la Tierra. Ahora haciéndose llamar Flash, Wally protege a Ciudad Central utilizando su velocidad para combatir el crimen, mientras además aprende los gajes del oficio en el intento.
Flash puede utilizar sus poderes de varias formas: puede correr a velocidades impresionantes que alcanzan casi a la velocidad de la luz, lo que le permite además correr en superficies imposibles para cualquier ser humano como paredes y sobre el agua; puede vibrar a través de objetos sólidos para atravesarlos sin romperlos y puede mover cualquier parte de su cuerpo a super- velocidad para crear un gran efecto de tornado. El costo para Wally de todo esto es que tiene un metabolismo ultra- acelerado que lo mantiene constantemente hambriento.
Para desgracia de todos, Flash no es solo rápido con los pies sino también con la boca, siempre tiene una respuesta para todo y un comentario sarcástico para todas las situaciones de peligro a las que se enfrenta la Liga. Tiene una visión totalmente ligera y poco seria del universo, y una actitud que lo lleva a salir de los problemas con su velocidad en lugar de su cerebro, lo que frecuentemente lo lleva a tener problemas no solo con los villanos, sino también con sus compañeros, especialmente con los miembros más veteranos del grupo y que se toman su trabajo muy en serio, como Batman y Linterna Verde. Para el resto de la Liga de la Justicia, solamente hay una cosa que Flash no hace lo suficientemente rápido: madurar.
Primera Aparición en Comic:
- Histórica: Flash Comics #1, Enero 1940 (Jay Garrick)
- Moderna: Showcase #4, Septiembre 1956 (Barry Allen)
- Wally West: -Flash #110, Diciembre 1959 (como Kid Flash)
- Crisis on Infinite Earths #12, Marzo 1986 (como Flash)
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part II (“OrÃgenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
- In Blackest Night (“La Noche Más Obscura”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
- The Brave & The Bold
- Fury (“Furia”)
- Legends (“Leyendas”)
- A Knight of Shadows
- The Savage Time
- Histórica: Flash Comics #1, Enero 1940 (Jay Garrick)
- Moderna: Showcase #4, Septiembre 1956 (Barry Allen)
- Wally West: -Flash #110, Diciembre 1959 (como Kid Flash)
- Crisis on Infinite Earths #12, Marzo 1986 (como Flash)
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part II (“OrÃgenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
- In Blackest Night (“La Noche Más Obscura”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
- The Brave & The Bold
- Fury (“Furia”)
- Legends (“Leyendas”)
- A Knight of Shadows
- The Savage Time
GREEN LANTERN (Heroe)
John Stewart es un miembro veterano de elite del Cuerpo de Linterna Verde, una fuerza intergaláctica conservadora de la paz, la ley y el orden fundada por los Guardianes de Oa, y que contiene miembros de todas las razas del Universo. Los Guardianes están en constante búsqueda de seres dignos de llevar a cabo su misión de paz, misión para la que son equipados los Linterna Verde con un anillo de poder que debe ser recargado cada 24 horas de una fuente de poder ilimitada parecida a una linterna. El anillo es considerado el arma más poderosa del universo, ya que su portador puede crear cualquier forma que se le pueda ocurrir con solamente usar su pensamiento, desde rayos de poder hasta escudos impenetrables. El lÃmite del poder del anillo solo se encuentra en la imaginación de su portador. El aura esmeralda que irradia el anillo también protege a su dueño de las hostiles condiciones del espacio exterior, permitiéndole respirar y desplazarse a donde quiera.Hace muchos años, los Guardianes de Oa reconocieron el potencial de John Stewart por los actos de valor y heroÃsmo que habÃa demostrado en su profesión y le otorgaron un anillo de poder y lo entrenaron para ser el Linterna Verde del Sector 2814, un cuadrante de la galaxia que incluye nuestro sistema solar.
Por más de diez años John ha patrullado las profundidades del espacio llevando a cabo la misión dada por los Guardianes, y ahora ha regresado a la Tierra para unirse al grupo de héroes más poderoso jamás formado, la Liga de la Justicia.
John tiene una personalidad dura y estricta, en parte natural a él y en parte por su antigua carrera como militar, lo que le ha acarreado varios problemas con algunos de sus compañeros como Flash, la Mujer Maravilla y la Chica Halcón, sobre todo criticándolos por errores de aficionados, que aunque sà tiene razón en que son principiantes, es verdaderamente duro con ellos. Aun asÃ, con el tiempo John se ha ido adaptando mejor a la Liga y no le cuesta tanto trabajo entender que debe apoyar a los héroes más jóvenes. Como datos curiosos sobre John, sus ojos son verdes por la radiación que emite el anillo, y a diferencia de otros Linterna Verde, no usa máscara porque dice que no tiene nada que ocultar.
Primera Aparición en Comic:
- Histórica: All-American Comics #16, Julio 1940 (Alan Scott)
- Moderna: Showcase #22, Octubre 1959 (Hal Jordan)
- John Stewart: – Green Lantern #87, Diciembre 1971 (como John)
- Green Lantern #182, Noviembre 1984 (como Linterna Verde)
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part II (“OrÃgenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
- In Blackest Night (“La Noche Más Obscura”)
- The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- War World (“Guerra Mundial”)
- The Brave & The Bold
- Fury (“Furia”)
- Legends (“Leyendas”)
- Metamorphosis (“Metamorfosis”)
- The Savage Time
HAWKGIRLD (Heroe)
Shayera Hol era una investigadora privada en su planeta nativo Thanagar. Hace algunos años, mientras perseguÃa criminales que estaban traficando con tecnologÃa prohibida, estos la atacaron con un rayo de transporte dimensional. Su estructura molecular fue separada y enviada al otro lado de la galaxia. Cuando despertó, Shayera se encontraba en un planeta del que no tenÃa registros llamado Tierra. Usando su entrenamiento de supervivencia, adoptó una identidad humana y aprendió a adaptarse a la población humana.
Aunque Shayera sueña cada dÃa con la posibilidad de regresar a Thanagar, ya ha creado un profundo lazo con la Tierra y su gente, por lo que decidió usar sus poderes thanagarianos para proteger y servir a los habitantes de la Tierra como la Chica Halcón. Chica Halcón tiene el poder del vuelo, habilidades letales de combate mano a mano y la habilidad de comunicarse con las aves.
Como una detective entrenada que es, también posee un agudo sentido de la observación y la deducción, habilidades que le han servido en la Liga de la Justicia y con las que ha impresionado hasta al mejor detective del mundo, Batman.
La Chica Halcón es una gran jugadora de equipo y no ha tenido mayores problemas para adaptarse a los métodos de la Liga, a pesar de que aunque tenÃa tiempo considerable combatiendo el crimen de su planeta y en la Tierra es aun considerada como una heroÃna novata. Debido ha esto, ha tenido unos pocos roces con algunos miembros como Linterna Verde. Shayera tiene una personalidad muy dulce y simpática la mayor parte del tiempo, pero cambia impresionantemente cuando entra en combate, con una ferocidad tal que hasta sus compañeros tienen que controlarla.
Primera Aparición en Comic: Flash Comics #1, Enero 1940
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part II (“OrÃgenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
- In Blackest Night (“La Noche Más Obscura”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- War World (“Guerra Mundial”)
- The Brave & The Bold
- Fury (“Furia”)
- Legends (“Leyendas”)
- Metamorphosis (“Metamorfosis”)
- The Savage Time
THE MARTIAN MANHUNTER (Heroe)
J’onn J’onzz es el último sobreviviente de la antigua raza de los marcianos, que fue extinguida hace más de 100 años por una invasión de una maligna raza alienÃgena. J’onn llegó a la Tierra recientemente para advertir a la Tierra que los terribles alienÃgenas que acabaron con su especie fueron liberados de su prisión en Marte y venÃan en camino a la Tierra con los humanos como su próximo objetivo. Aunque fue recibido con sospechas y hostilidad por parte los humanos, J’onn se negó a rendirse y a través de sus poderes mentales, envió mensajes a los héroes más poderosos de la Tierra para formar un grupo que pudiera destruir a los invasores. Este grupo reunido por J’onn es lo que se convertirÃa en la Liga de la Justicia.
Después de que los invasores fueron derrotados, J’onn se quedó en la Tierra ya que no tenÃa una hogar en ninguna otra parte. Los otros miembros de la Liga han tratado de hacerlo sentir mejor, pero aunque es el corazón de la Liga de la Justicia, nadie está más sólo en el universo que él.
J’onn es conocido en la Tierra como el Cazador Marciano, un nombre con el que en realidad no está muy encariñado, pero ha aprendido a aceptarlo. El Cazador Marciano posee las habilidades normales de cualquier marciano: habilidades telepáticas altamente desarrolladas, fuerza de nivel superior (casi a los niveles de Superman) y la habilidad de controlar las moléculas de su cuerpo, lo que le permite transformarse en cualquier forma de criatura viviente y cambiar la densidad de su cuerpo para traspasar los objetos.
Como un observador de otra raza, J’onn se siente fascinado por las contradicciones y caprichos de la raza humana, por lo que suele caminar en secreto entre nosotros transformado en un humano cualquiera utilizando sus habilidades telepáticas para sentir los conflictos de emociones y pensamientos que tenemos en nuestras mentes. A veces todo esto es demasiado para entender, por lo que se retira a la Atalaya de la Liga de la Justicia a meditar y velar por la seguridad del planeta que ha aprendido a llamar hogar.
Primera Aparición en Comic: Detective Comics #255, Noviembre 1955
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part I (“OrÃgenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
- In Blackest Night (“La Noche Más Obscura”)
- The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
- War World (“Guerra Mundial”)
- The Brave & The Bold
- Fury (“Furia”)
- Legends (“Leyendas”)
- A Knight of Shadows
- Metamorphosis (“Metamorfosis”)
- The Savage Time
SUPERMAN (Heroe)
Probablemente el héroe más conocido de la Tierra; probablemente el más conocido de todo el universo. Superman es mucho más que un superhéroe, es un icono, un sÃmbolo de esperanza, de justicia, de todas las cosas que funcionan en el mundo y de que aquellas que no lo hacen deben ser arregladas.
El hombre de la capa roja y la “S” en el pecho ha tenido tiempos difÃciles en los últimos años, donde perdió la confianza de la mayorÃa de la gente de la Tierra gracias a un intento fallido de Darkseid de utilizarlo para conquistar el planeta. Desde ese incidente, Superman no ha sido el mismo y ha trabajado muy duro para ganarse de nuevo la confianza de todos, y aunque ha hecho grandes progresos, todavÃa hay grupos de personas que no confÃan en él. Aunque Superman nunca lo haya dicho, parece obvio que la formación de la Liga de la Justicia es una forma de tener un grupo de héroes listos para luchar contra él en caso de que Darkseid o cualquier otro villano intente utilizar al Hombre Acero como su marioneta para cumplir con sus metas.
Como es bien sabido, Superman nació bajo el nombre de Kal- El en el planeta Krypton, el cual fue destruido por un extraño fenómeno, por lo que sus padres lo enviaron a la Tierra donde podrÃa crecer entre nosotros como un humano más.
Debido a su fisionomÃa de Krypton, el sol amarillo de la Tierra afecta a Superman de manera increÃble, dándole una fuerza increÃble, la habilidad de volar, invulnerabilidad y diferentes tipos de visión, entre las que se incluyen visión de rayos- X, de calor y telescópica. Aunque sus poderes vienen de su herencia kryptoniana, sus valores morales vienen de la educación que recibió de sus padres adoptivos en Villachica, Kansas.
Cuando no está combatiendo al crimen, Superman es el tÃmido reportero del Diario el Planeta Clark Kent, aunque últimamente ha pasado mucho más tiempo dedicado a la Liga de la Justicia y a sus actividades superheroÃcas en lugar de su vida como Clark.
Aunque él no lo reconozca, ante la mirada del público y de sus compañeros de equipo (con la posible excepción de Batman), Superman es el lÃder indiscutible de la Liga de la Justicia.
Primera Aparición en Comic: Action Comics #1, Junio 1938
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part I (“OrÃgenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
- In Blackest Night (“La Noche Más Obscura”)
- The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
- War World (“Guerra Mundial”)
- Fury (“Furia”)
- Legends (“Leyendas”)
- Metamorphosis (“Metamorfosis”)
- The Savage Time
WONDER WOMAN (Heroe)
La Mujer Maravilla nació como Diana, Princesa de Themyscira, hija de la reina de las Amazonas Hipolita. Fue bendecida por los dioses con una sorprendente velocidad y fuerza. También posee la habilidad de volar, unos brazaletes de plata indestructibles que pueden reflejar cualquier tipo de proyectiles y un lazo dorado irrompible tejido del vestido de la Diosa de la Tierra, Gaia.
Diana creció entre la mÃstica raza de las Amazonas, de quienes recibió el entrenamiento para ser la guerrera perfecta, por lo que entre sus habilidades también se encuentran infalibles técnicas de pelea mano a mano y con armas.
Ahora Diana se ha venturado al prohibido Mundo de los Hombres, adonde decidió ir debido al mal que sentÃa desde Themyscira, y sin el permiso de su madre Hipolita. Aunque es una amazona altamente entrenada, nada la podÃa preparar para la avaricia, la crueldad y la opresión con la que se ha encontrado entre los humanos. A pesar de todo, Diana tiene toda la intención de hacer todo el bien que le sea posible y ayudar a llevar a la humanidad de una era de paz y felicidad, por lo que sin duda aceptó la oportunidad de unirse a la Liga de la Justicia.
Acostumbrada a ser tratada como realeza, la Mujer Maravilla se comporta más que como una princesa, como una diosa, por lo que con su sentido profundo del honor y por la educación que recibió, se ofende fácilmente y a veces cree que está siendo irrespetada, cuando en realidad no es asÃ. También tiene una tendencia a ver a todos los hombres como seres inferiores, aunque con algunos de los hombres increÃbles, como Batman y Superman, que ha conocido en este nuevo mundo, su visión de superioridad se ha ido borrando. También a pesar de su actitud aristocrática, Diana tiene un buen sentido del humor, lo que la ha ayudado a adaptarse mejor al Mundo de los Hombres.
Primera Aparición en Comic: All-Star Comics #8, Diciembre 1941
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part I (“OrÃgenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
- In Blackest Night (“La Noche Más Obscura”)
- The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
- Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
- The Brave & The Bold
- Fury (“Furia”)
- A Knight of Shadows
- The Savage Time
AQUAMAN (Aliado)
Aquaman es el Rey hereditario de la ciudad submarina de Atlántida, considerado por muchos como el “Rey de Todos los Océanos”. Aquaman, superior a todos los Atlantes comunes, posee una forma de comunicación telepática con todas las formas de vida marina (aves, peces, mamÃferos marinos, etc), la habilidad de respirar bajo el agua, una fuerza y velocidad sobrehumana, y una piel mucho más dura y resistente que la de un humano normal debido a las grandes presiones a las que se somete su cuerpo bajo el agua. También posee una especie de radar, parecido al de los delfines o ballenas, que le permite orientarse bajo el agua y que además el permite “ver” incluso con los ojos vendados.
Aquaman es un lÃder austero y recio, extremadamente protector de su ambiente submarino. Como lÃder de una sociedad tecnológicamente avanzada, siempre ha tenido un ojo cauteloso con respecto a los “habitantes de la superficie”, resentido de su falta de consciencia por la ecologÃa de su ambiente, especialmente los océanos.
Hasta su aparición en Metrópolis, donde amenazo de declarar guerra a la superficie debido a unas pruebas nucleares realizadas por Luthor en el mar, Aquaman y la ciudad perdida de la Atlántida se creÃan que eran simples leyendas.
Ahora, años después de su primera aparición, Aquaman se ha convertido en un Rey mucho más recio y aun más dudoso de la superficie. Sin embargo, no tardará mucho tiempo en darse cuenta de que sus aliados más vitales serán precisamente habitantes de la Superficie: la Liga de la Justicia. Gracias a la intervención de la Liga, se pudo evitar una guerra entre la Atlántida y la Superficie, y además, Aquaman aprendió que debe ocuparse mucho más de los asuntos de su reino antes de los de otros, ya que la falta de atención de lo que pasaba a su alrededor le costó su mano izquierda.
Aunque las relaciones entre la Atlántida y la Superficie se han estabilizado mucho con el pasar del tiempo, es sabio no provocar a Aquaman y a los poderosos guerreros de su reino submarino.
Primera Aparición en Comic: More Fun Comics #73, Noviembre 1941
Primera y Unica Aparición en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
The Green Lantern Corps (Aliados)
Un cuerpo de pacificadores y forjadores de la Ley creados por los Guardianes del Universo, habitantes del planeta Oa. Los Linterna Verde son elegidos de entre los mejores de su raza para proteger varios sectores del universo divididos en cuadrantes y numerados del 1 al 3600. Los Guardianes le otorgan a cada Linterna Verde un anillo que puede crear cualquier cosa que sea la voluntad de su portador. El anillo, considerado el arma más poderosa del universo, debe ser recargado cada 24 horas en una Linterna Verde que a su vez saca su poder de una baterÃa central que se encuentra en el planeta Oa.
Se estima que hay unos 10.000 Linternas Verde en todo el universo, pero estos son algunos de los amigos y compañeros más cercanos al Linterna Verde de la Tierra, John Stewart:
- Arkkis Chummuck: proveniente del planeta Toomey VI, Arkkis fue elegido cuando en una ocupación militar de un planeta rival a su propio mundo robó una nave para luchar contra el Linterna Verde del planeta enemigo. Arkkis logró vencer, e increÃblemente el anillo del moribundo Linterna Verde escogió como su nuevo dueño a Arkkis.
- Galius- Zed: se conoce muy poco de Gallius, sólo que es uno de los Linterna Verde más respetados y con más confianza tanto de sus compañeros, como de los Guardianes de Oa. Durante un tiempo perdió su anillo gracias a Siniestro, pero gracias John Stewart pudo volver su rol como Linterna Verde.
- Kilowog: uno de los Linterna Verde más destacados, Kilowog es proveniente del planeta Bolovax Vik, y es protector del sector 674 del universo, donde como es costumbre, se encuentra su propio planeta. Cuando su antecesor murió, las mentes del planeta entero se reunieron en una sola para elegir a un sucesor, Kilowog por sus conocimientos de genética fue considerado el más adecuado para fraternizar con otras razas.
- Larvox: proveniente del planeta Sputa, donde toda la vida inteligente se deriva de bacterias, insectos y plantas, Larvox fue elegido por los Guardianes para ser el Linterna Verde de su sector. Como todos los miembros de su raza, Larvox no tiene claramente definida una sexualidad masculina o femenina.
- Tomar- Re: Linterna Verde del sector 2813, y proveniente del planeta Xudar, Tomar- Re pertenece a la raza de los Arbors, especie de pájaros humanoides que habitan en su planeta. Tomar- Re tuvo el honor de ser elegido personalmente por los Guardianes, por lo que se puso como meta convertirse en uno de los Linterna Verde más grandes que hayan existido. Tomar- Re tuvo como misión hace ya muchos años tratar de proteger Kryton del trágico destino que le esperaba, pero al final no pudo hacer nada y el planeta fue destruido. Entonces hizo su misión que Kal- El, último hijo de Krypton, llegará sano y salvo a su destino en la Tierra.
Primera Aparición en Comic: Green Lantern #9, Noviembre 1961
Primera y Unica Aparición en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Más Oscura”)
The Guardians of the Universe (Aliados)
Una raza de pequeños humanoides de color azul, los Guardianes son probablemente la raza más antigua del universo. Sabios y con una visión de las cosas como nadie más en el universo, los Guardianes tomaron para sà la responsabilidad de la paz del universo hace ya 3 billones y medio de años cuando vieron como su mundo fue invadido injustamente por otros más fuertes. Al principio crearon una raza de androides llamados los Cazadores, frÃos y sin sentimientos, los Guardianes pensaron que serÃan los perfectos pacificadores del universo, pero se equivocaron. No se sabe si fue por un defecto en su programación o por alguna causa externa, pero con el tiempo los Cazadores se negaron a seguir recibiendo ordenes de sus creadores, creyendo que los Guardianes eran malvados y además temiendo por su propia existencia, algo que no deberÃa tener un androide. En una invasión al planeta de los Guardianes, Oa, muchos de los Cazadores fueron destruidos, y los sobrevivientes fueron exiliados.
Desde ese momento los Guardianes decidieron que deberÃan elegir seres vivos para ser los pacificadores del universo, y formaron el Cuerpo de Linterna Verde. Ya los Linterna Verde llevan 3 billones de años protegiendo todos los rincones de cada galaxia, y aumentando en número y en sectores protegidos con el pasar de los años. Bajo el manto de los Linterna Verde, muchos seres se han ganado una reputación de héroes, héroes de entre los que destaca John Stewart, Linterna Verde de la Tierra.
Primera Aparición en Comic: Desconocida
Primera y Unica Aparición en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Más Oscura”)
Hippolyta (Aliada, madre de Wonder Gomas)
Hipolita es la Reina de las Amazonas y madre de la Princesa Diana, mejor conocida como la Mujer Maravilla. Hipolita es una mujer de carácter fuerte y que se apega a las reglas de Themyscira más que ninguna otra Amazona. A pesar de ser una mujer tan fuerte, se dejó seducir hace varios milenios por Hades, Rey de los Infiernos, y casi la engaña para que la ayude en su plan de derrocar a los Dioses del Olimpo. Afortunadamente, Hipolita se dio cuenta a tiempo de lo que pasarÃa y pudo ayudar a Zeus a encerrar a Hades en el Tártaro. Aun asÃ, debido su error, Zeus la castigó encargándola de ser la guardiana de las puertas del infierno para vigilar que Hades no escape nunca de su encierro.
Hipolita, como es común en todas las Amazonas, tiene una fuerza y una resistencia extraordinaria, asà como grandes habilidades en combate con y sin armas.
La relación de Hipolita con su hija Diana siempre ha sido dura y difÃcil, y ahora aun más que Diana dejó la isla de las Amazonas para proteger al “Mundo de los Hombres” como la Mujer Maravilla, y aunque Diana hace lo posible por evitar los problemas entre ellas, Hipolita no parece estar muy dispuesta a colaborar.
Primera Aparición en Comic: All- Star Comics #8, Diciembre 1941
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins, Part I (“OrÃgenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
- Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
Mera (Aliada)
Mera es la esposa de Aquaman, y por lo tanto es la Reina de la Atlántida. Es una mujer decidida y de mucho carácter, lo que la hace la compañera perfecta para alguien como Aquaman.
Mera, como todos los Atlantes, puede nadar a velocidades sorprendentes y puede respirar bajo el agua. También, a causa de las presiones del fondo del mar, es más fuerte que el humano común.
Al igual que Aquaman, Mera no se dio cuenta del plan de Orm para hacerse Rey de la Atlántidad hasta que ya era muy tarde, pero fue de gran ayuda para la Liga de la Justicia cuando fueron capturados y casi asesinados por Orm.
A diferencia de la mayorÃa de los Atlantes, y del propio Aquaman, Mera es mucho más tolerantes de los Habitantes de la Superficie y cree que se puede llegar a vivir en total armonÃa con ellos.
Primera Aparición en Comic: Aquaman #11, Septiembre 1962
Primera y Unica Aparición en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
Snapper Carr (Aliado)
Lucas “Snapper” Carr es un intrépido reportero de noticias de la cadena de noticias El Planeta, y es el encargado de cubrir la mayorÃa de los incidentes donde se encuentre envuelta la Liga de la Justicia.
Snapper ha sido desde hace muchos años un gran fanático de Superman, lo que le inspiró a convertirse en reportero con la ilusión de algún dÃa poder llegar a conocer a su héroe y además poder verlo en acción.
Un reportero audaz y con un sexto sentido para las noticias como ningún otro, se puede contar con que Snapper Carr estará en el lugar de la acción incluso antes que la misma Liga de la Justicia.
Primera Aparición en Comic: The Brave & The Bold #28, Marzo 1960
Primera Aparición en la Serie: Secret Origins (“OrÃgenes Secretos”)
Otras Apariciones:
- The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
- Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Solovar (Aliado)
Solovar es el jefe de Ciudad Gorila y uno de los miembros más destacados de importantes de su sociedad. Luego de que Grodd fuera expulsado de Ciudad Gorila por intentar dominarla con su dispositivo de control mental, Solovar se dio cuenta del gran error cometido y ha estado tras su pista desde entonces.
Solovar es bastante tranquilo y muy eficiente en su trabajo, aunque cuando la situación lo requiera puede entrar en acción. Como todos los de su especie, tiene una fuerza bastante superior a la de un humano normal y es bastante ágil y rápido.
Primera Aparición en Comic: Flash #106, Abril 1959
Primera Aparición en la Serie: The Brave & the Bold (“Los Valientes y Audaces”)
The Justice Guild of America (Aliados)
Cuando el mundo está en peligro mortal, y un sólo héroe no es suficiente, ellos se levantarán hacia la victoria, dejando justicia en su camino, los héroes más grandes del mundo, el Sindicato de la Justicia!
En su base de operaciones en la Ciudad del Mar, el Sindicato de la Justicia de América vigila por la paz y la justicia de toda la Tierra-2. Sus miembros son:
- El Rayo: el lÃder del grupo y la figura a la que todos ven como inspiración, el Rayo es el hombre más rápido de la Tierra-2. Es un homenaje al Flash de la Golden Age, Jay Garrick.
- Tom Turbine: el genio cientÃfico del equipo, capaz de resolver cualquier situación en la que la ciencia esté involucrada, Tom utiliza unas turbinas que le permiten tener una fuerza extraordinaria, volar y otras funciones. Es una fusión entre el Atomo y el Superman clásicos.
- Catman: el lÃmite de la condición humana, el atleta más perfecto de la Tierra-2 y la mente deductiva más aguda también, Catman será solo un humano pero ha probado que es imprescindible para el Sindicato de la Justicia. Es una fusión entre el Wildcat de la Golden Age y el Batman de Adam West.
- Sirena Negra: una gran gimnasta y acróbata, además de excelente cocinera, Sirena es la única dama del grupo, lo que no la hace menos capaz, ya que es tan vital como cualquier otro miembro del grupo. Es un homenaje a la Black Canary de la Golden Age.
- Green Guardsman: primero un caballero antes que cualquier otra cosa, Guardsman posee un poderoso anillo de poder que puede crear cualquier forma que él pueda imaginar. Su única debilidad es el aluminio. Es un homenaje al Linterna Verde de la Golden Age, Alan Scott.
- Ray Thompson: la “mascota” del Sindicato, un cadete que tiene la suerte de poder compartir con sus Ãdolos y que entrena para ser un gran héroe en el futuro. Es una fusión de Robin, Wendy, Marvin, Snapper Carr y cualquier otro que haya servido como compañero de la Liga de la Justicia en el pasado.
Primera Aparición en Comic: ninguna
Primera Aparición en la Serie: Legends (“Leyendas”)
Deadshot (Villano)
Floyd Lawton era miembro de una familia importante y adinerada de Ciudad Gótica, aburrido de la vida aristocrática creó la identidad de Deadshot para convertirse en un jefe de la mafia. Batman no tardó mucho en frustrar sus intenciones y enviarlo a prisión. AllÃ, Lawton modificó su imagen, se entrenó y preparó para ser un asesino a sueldo. Se preparó fÃsicamente casi hasta el lÃmite y se llenó de conocimiento en todo lo referente a armas y tecnologÃa, y se convirtió en el actual Deadshot.
Deadshot es un mercenario que se vende al mejor postor, y con su punterÃa casi 100% efectiva, es tal vez el mejor en su rama de trabajo. Aunque no es un buen luchador cuerpo a cuerpo, en lo que se refiere a mecánica, aparatos y armas es casi el igual de Batman, contando con una variedad de artilugios de hasta los que el Caballero de la Noche se sentirÃa orgulloso.
Primera Aparición en Comic: Batman #59, Julio 1950
Primera y Unica Aparición en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
Draaga (Villano)
Draaga es el guerrero más poderoso de la Guerra Mundial, y también el más querido por el público, ya que siempre garantiza un buen espectáculo. Lo que no muchos saben es que en realidad Draaga es prácticamente un esclavo de Mongul, que es domado solo porque su planeta está amenazado con la destrucción si no sigue luchando como Mongul se lo ordena. Se necesitarÃa la llegada de Superman para que las cosas cambiaran. El Hombre de Acero derrotó a Draaga en batalla, y se negó a matarlo, arrebatándole el honor de guerrero que le quedaba. Draaga juró que se vengarÃa de Superman por la humillación, quemándose una “S” en su pecho como signo de su promesa. Draaga tuvo una segunda oportunidad de luchar contra Superman, pero este le hizo entender la importancia de que Mongul fuera derrocado y se pusiera un fin de una vez a su tiranÃa. Draaga derrotó a Mongul en batalla y se ganó el derecho de ser el gobernante de la Guerra Mundial, donde se espera que la lleve a una era diferente de progreso y paz.
Draaga es un guerrero honorable y orgulloso, con una fuerza comparable a la del Hombre de Acero y una resistencia que lo hace un oponente formidable, por lo que toda la Liga de la Justicia espera no tener que enfrentarse a él de nuevo.
Primera Aparición en Comic: Desconocida
Primera y Unica Aparición en la Serie: War World (“Guerra Mundial”)
Felix Fausto (Villano)
Felix Fausto fue un respetado arqueólogo con un interés por las artes oscuras y la magia negra. Su interés se fue haciendo cada vez más enfermizo y peligroso, por lo que fue expulsado de la comunidad cientÃfica. Fausto juró venganza y juró que encontrarÃa el Conocimiento Absoluto para vengarse de todos los que lo humillaron.
En su búsqueda del Conocimiento, Fausto tuvo la desdicha de encontrarse con Lord Hades, señor de los infiernos, que habÃa sido encerrado por Zeus e Hipólita, reina de las Amazonas, y quien le prometió que si lograba liberarlo le darÃa por fin el Conocimiento Absoluto que tanto ha deseado.
Fausto atacó a las Amazonas y las petrificó para llamar la atención de la Mujer Maravilla y que esta reuniera todas las reliquias necesarias para liberar a Hades. La Mujer Maravilla no tuvo más remedio que hacer lo que Fausto le comandaba para salvar a sus hermanas, aunque con la ayuda del resto de la Liga de la Justicia evitaron que Hades se levantará en la Tierra.
Felix Fausto es un experto en magia negra y artes oscuras, conocedor de una multitud de hechizos y artefactos mágicos, por lo que es un enemigo de cuidado a la hora de tratar con él.
Primera Aparición en Comic: Justice League of America #10, Marzo 1962
Primera y Unica Aparición en la Serie: Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
Hades (Villano)
Hace cientos de siglos, Hades intentó destruir al resto de los Dioses con la intención de convertirse en el señor absoluto del Olimpo. Zeus, Rey de los Dioses, se dio cuenta de las intenciones de Hades a tiempo y lo castigó severamente por sus acciones. Hades fue arrojado al pozo del Tártaro, donde se convertirÃa en señor del infierno, pero donde también estarÃa prisionero por toda la eternidad.
A través de Felix Fausto, a quién le prometió el Conocimiento Absoluto, Hades intentó de nuevo regresar a nuestro mundo y llevarlo a la oscuridad eterna en venganza de todos los siglos que estuvo encerrado.
Como un Dios que es, Hades es por supuesto eterno, tiene fuerza más que sobrehumana, y puede convertirse en una criatura de apariencia demoniaca que lo hace aun más poderoso.
Primera Aparición en Comic: Ninguna
Primera y Unica Aparición en la Serie: Paradise Lost (“ParaÃso Perdido”)
Imperium y los Invasores (Villanos)
No se sabe con certeza nada sobre los orÃgenes de lo invasores alienÃgenas y su lÃder, el Imperium, a excepción de que hace aproximadamente 1000 años invadieron el planeta Marte, que en ese momento se encontraba en la cima de su evolución, y se generó un conflicto que se prolongarÃa por casi 900 años, terminando por fin hace unos 100 años terrestres. Las consecuencias de la invasión para la raza marciana serÃan terribles, ya que toda su especie fue erradicada con la excepción de uno: J’onn Jonzz, el Cazador Marciano.
Lo que es bien sabido es que los invasores van de un planeta a otro con la intención de conquistarlo y utilizar todos sus recursos hasta que no den para más, y luego repetir el proceso una y otra vez.
Durante casi 100 años los invasores estuvieron encerrados en una prisión subterránea en Marte, pero la primera expedición terrestre a Marte los liberó por accidente, por lo que los invasores pusieron su mirada sobre el objetivo más cercano a Marte: La Tierra.
Los invasores tienen varias habilidades, entre la que se destaca obtener la mayor fuerza de las razas que conquistan, lo que podrÃa explicar su apariencia tan extraña y el por qué pueden cambiar de forma al igual que los marcianos. Los invasores y el Imperium son criaturas nocturnas que convierten cada planeta en una zona total de destrucción y oscuridad, por lo que obviamente su debilidad más grande es la luz del Sol, elemento que utilizó la Liga de la Justicia para destruirlos finalmente.
Aunque aparentemente toda su raza fue erradicada, no se tiene total seguridad de que esto sea asÃ, y se teme eternamente sobre su posible regreso.
Primera Aparición en Comic: Ninguna
Primera y Unica Aparición en la Serie: Secret Origins (“OrÃgenes Secretos”)
Grodd (Villano)
Grodd es un miembro exiliado de una raza de gorilas super inteligentes que viven en una ciudad con tecnologÃa increÃble conocida como Ciudad Gorila, ubicada en el corazón de Africa. Fue expulsado de su ciudad por querer usar la avanzada tecnologÃa gorila para propósitos malignos, especialmente un dispositivo que permite controlar la mente de los seres vivos, humanos o animales.
Ahora Grodd ha jurado venganza contra Ciudad Gorila y contra el mundo de los humanos también, al que desea dominar más que nada para utilizar a los humanos para destruir a los que lo avergonzaron y lo lanzaron al exilio.
Grodd tiene la fuerza natural de un gorila, que va mucho más allá de la de un ser humano común, y además una inteligencia extrema, con una particular facilidad para construir dispositivos y mecanismos que generalmente usa para sus propios propósitos, entre los que destaca su casco de control mental Pero a pesar de toda su inteligencia y toda su parafernalia, en el fondo Grodd es un animal y si es necesario puede luchar como uno. Además de eso, no le gustan las bananas.
Primera Aparición en Comic: Flash #106, Abril 1959
Primera y Unica Aparición en la Serie: The Brave & the Bold (“Los Valientes y Audaces”)
Ray Thompson (Villano)
La verdadera amenaza detrás de toda la fantasÃa de Ciudad del Mar, Ray Thompson parecÃa ser un chico normal que tenÃa la suerte de poder ser la mascota del grupo de superhéroes al que tanto admiraba, el Sindicato de la Justicia de América. Pero detrás de toda esa fachada se ocultaba algo verdaderamente triste: un chico mutado por los desechos tóxicos de la guerra nuclear que destruyó a la Tierra-2 y que con los poderes psÃquicos que habÃa desarrollado recreó al mundo que conoció antes de la guerra, un mundo en el que sus héroes aun estaban vivos, en el que enfrentaban villanos dÃa a dÃa y en que todo era aparentemente perfecto. Pero era solo eso, pura apariencia. En realidad todos los sobrevivientes de la guerra eran desdichados y no querÃan nada más que reconstruir su mundo, aunque eso significara tener que aceptar la triste realidad.
Por suerte para ellos, la Liga de la Justicia logró intervenir y poner el orden en un mundo que tuvo que aprender a vivir sin sus héroes por segunda vez.
Primera Aparición en Comic: ninguna
Primera y Unica Aparición en la Serie: Legends (“Leyendas”)
Mongul (Villano)
Mongul es el tirano gobernante de un vasto imperio intergaláctico, un déspota y un dictador, Mongul gobierna con mano de hierro su imperio y sus súbditos, diviertiéndose a él y su gente con batallas a muerte en un planeta- coliseo llamado Mundo de Guerra.
Un polÃtico brillante, Mongul se divierte invadiendo mundos y anexándolos a su ya gran imperio, su primer encuentro con la Liga de la Justicia se da cuando captura s Superman para ponerlo como espectáculo en su Guerra Mundial, amenazándolo con que destruirÃa a la Tierra si no hacÃa lo que él querÃa. Para desgracia de Mongul, el Hombre de Acero resultó ser una amenaza mucho más grande de la que él esperaba y lo llevó hasta su ruina y el fin de su régimen como dictador.
De seguro Mongul no dudará en pagar su caÃda contra la Tierra una vez que pueda reunir suficientes fuerzas.
Primera Aparición en Comic: DC Comics Presents # 27, Noviembre 1980
Primera y Unica Aparición en la Serie: War World (“Guerra Mundial”)
Orm (Villano)
Es el hermano y consejero real del Rey de la Atlántida, Aquaman. También es el heredero al trono, lo que lo llevó a crear todo un complicado plan para asesinar a su hermano para convertirse en el único monarca de la Atlántida.
Orm es un hombre que se corrompe fácilmente por el poder, extremadamente avaro, inteligente y manipulador, fue capaz de distraer a su hermano de sus obligaciones en la Atlántida y hacerlo que se enfocara en asuntos de la Superficie para poder hacerle una especie de golpe de estado y levantarse como Rey de la Atlántida, lo que le permitirÃa declarar la guerra a la Superficie y hacerse amo absoluto del mundo.
Un excelente guerrero y lÃder, Orm también es bastante más fuerte que un humano común y puede respirar debajo del agua al igual que todos los atlantes. Durante el conflicto en el que se vio envuelta la Liga de la Justicia, Orm tuvo una batalla final con Aquaman en la que este salió victorioso y Orm aparentemente muerto, aunque su cuerpo nunca fue encontrado.
Primera Aparición en Comic: Aquaman #29, Octubre 1966
Primera y Unica Aparición en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
Los Cazadores (Villanos)
Los Cazadores fueron la primera fuerza interestelar de paz, previa al Cuerpo de Linterna Verde, creados por los Guardianes de Oa. Se pensaba que al ser androides sin alma y sin sentimientos, serÃan los pacificadores perfectos, ya que no dejarÃan que sus sentimientos interfirieran con su trabajo, pero desgraciadamente para los Guardianes, los Cazadores tenÃan un error de programación fatal que los hacÃa no aptos para su trabajo, por los fueron sustituidos por los Linterna Verde.
Desde aquel momento, los Cazadores hicieron su misión el vengarse de los Guardianes y destruir a todos los Linterna Verde, empezando por el que es tal vez el más grande de todos: John Stewart.
Los Cazadores, como máquinas que son, son extremadamente frÃos y calculadores, por lo que casi nada ni nadie se les escapa. Cuentan además con una fuerza descomunal y un bastón que utilizan como arma y que tiene una variedad de usos diferentes.
Primera Aparición en Comic: Desconocida
Primera y Unica Aparición en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Más Oscura”)
Kanjar Ro (Villano)
Kanjar Ro es un pirata espacial y traficante de segunda, de los tantos que abundan en el espacio y que fuerzas de la ley y el orden como los Linterna Verde mantienen a raya cada dÃa. Suele trabajar por dinero, y si la paga es buena hará casi cualquier cosa que se le pida.
Aunque es un amenaza menor para la fuerza combinada de la Liga de la Justicia, Kanjar Ro es un criminal de muchos recursos y bastante astuto, por lo que suele salirse con la suya muchas veces.
La última vez que se le vio en acción trabajó junto a los Cazadores para destruir a los Linterna Verde y a los Guardianes, ayudando a inculpar a John Stewart de un crimen terrible que en realidad no cometió, aunque el final todo le salió muy mal y terminó siendo juzgado por el Tribunal de la Galaxia
Primera Aparición en Comic: Justice League of America #3, Marzo 1961
Primera y Unica Aparición en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Más Oscura”)
The Injustice Guild (Villanos)
El Sindicato de la Injusticia son los grandes enemigos del Sindicato de la Injusticia en la Tierra-2, una Tierra ubicada en una dimensión paralela donde la Liga de la Justicia se ve atrapada gracias a Lex Luthor. Este Sindicato está formado por:
- Sir Swami: un malvado pero brillante mago e ilusionista, que desgraciadamente a decidido utilizar su gran talento para el mal. Sus poderes parecen ser reales y no ilusiones ni trucos. Basado en el villano de la Golden Age, The Wizard.
- Dr. Blizzard: un villano cruel y de ccorazón frÃo, Blizzard parece estar hecho de hielo y utiliza una gran variedad de armas de hielo para sus fechorÃas. Basado en el villano de la Golden Age, Icicle
- Sportsman: un deportista frustrado que ahora se dedica al crimen, utilizando una variedad de artÃculos deportivos para sus crÃmenes, como pelotas explosivas y demás. Suele robar trofeos y otras cosas relacionadas con los deportes. Basado en el villano de la Golden Age, Sportsmaster.
- Music Master: un maniático obsesionaddo con la música y los instrumentos musicales, los cuales modifica para usarlos como armas y para realizar sus crÃmenes. Basado en el villano de la Golden Age, the Fiddler.
Primera Aparición en Comic: ninguna
Primera y Unica Aparición en la Serie: Legends (“Leyendas”)
The Injustice Gang o Liga de la Injusticia (Villanos)
Cuando el mundo está protegido por los héroes más poderosos del Universo, y un sólo villano no es suficiente, ellos se levantarán hacia la conquista, dejando injusticia en su camino, los villanos más grandes del mundo, la Liga de la Injusticia!
*Aresia
*Cheetah
*Copperhead
*The Joker
*Lex Luthor
*The Shade
*Solomon Grundy
*Star Sapphire
*Tsukuri
*Ultra- Humanite
Primera Aparición en Comic: All- Star Comics #37, Octubre 1940
Primera Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
- Fury (“Furia”)
Aresia (Villana)
Helena Kosmatos era tan solo una niña durante la Segunda Guerra Mundial, cuando el pequeño pueblo en el que vivÃa fue destruido por bombarderos alemanes. Aunque la pequeña Helena logró escapar con su madre en un barco, este fue atacado y hundido, con el único sobreviviente siendo ella que logró llegar las costas de la isla de las Amazonas, Themiscyra. Allà fue criada por Hipólita como una más de las Amazonas y le fueron mágicamente otorgados inmortalidad y fuerza sobrehumana. También fue educada en las artes de la guerra, por lo que es una guerrera temible.
Pero lo que mejor aprendió Helena, ahora con el nombre Amazona de Aresia, fue la doctrina de que los hombres son inferiores y malvados, lo que acumulado con el odio que sentÃa por la perdida de su familia en la guerra le dio la idea de venganza contra el mundo de los hombres. En uno de sus primeros intentos de venganza, Aresia reformó la Liga de la Injusticia antes creada por Lex Luthor, y aunque fue detenida, su sed de venganza no ha disminuido en lo más mÃnimo.
Ahora Aresia vive solamente con la idea de destruir a los hombres de cualquier forma y sin importar las consecuencias, aun cuando eso probablemente signifique la extinción de la raza humana.
Primera Aparición en Comic: desconocida
Primera y Unica Aparición en la Serie: Fury (“Furia”)
The Shade (Villano)
Poco se sabe de los orÃgenes de Shade y de sus extraños poderes, solo que tiene algo que ver con un hecho terrible que sucedió una noche tormentosa y oscura al este de Londres en 1838. Que sucedió exactamente y cómo probablemente nunca sea revelado, lo que hace a Shade uno de los miembros más enigmáticos de la Liga de la Injusticia.
De carácter bastante serio y refinado, Shade posee un bastón llamado “Vara Nocturna” con el que puede invocar una sustancia llamada “materia sombra” de una dimensión conocida como la Zona Oscura y manipularla de cualquier forma que él desee. Se sabe que es inmortal y algunos rumores dicen que ha viajado por el mundo desde aquella noche de 1838 buscando fortuna y aventuras, lo que lo ha llevado a la vida criminal y además, a varios encuentros con Flash. Su carrera como criminal es algo que él hace solo por diversión, algo como un deporte, para sentirse vivo, ya que al parecer no es más que un muerto viviente desde aquella fatÃdica noche en Londres.
Primera Aparición en Comic: Flash Comics #33, Septiembre 1942
Primera Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
- Fury (“Furia”)
Cheetah (Villana)
Cheetah fue una vez una respetada cientÃfica que se especializaba en el estudio de la genética llamada Barbara Ann Minerva. Sus últimos estudios tenÃan algo que ver con la utilización de los genes de los felinos para el bien de la humanidad, pero sus fondos fueron eliminados por la tardanza de la investigación y la inexistencia de resultados inmediatos. Sin ninguna otra opción, Minerva se usó a ella misma como conejillo de indias para demostrar a sus benefactores que sus experimentos sà funcionaban. Lamentablemente, el experimento salió muy mal y Minerva se convirtió en un hÃbrido de humana y felina.
Ahora totalmente fuera de la comunidad cientÃfica, Minerva ha empezado una reciente carrera como criminal para poder mantenerse. Haciéndose llamar Cheetah, Minerva cuenta con todas las habilidades propias de estos felinos: agilidad y velocidad sorprendentes, sentidos agudos y garras retráctiles en manos y pies.
De carácter fuerte y fácilmente provocada, Cheetah forma parte también de la Liga la Injusticia, pero las inseguridades de Minerva con respecto a su nueva vida como criminal y al concepto que tiene de ella misma de que no es más que un fenómeno, podrÃan llegar a ser una condena al fracaso para la Liga de la Injusticia.
Primera Aparición en Comic: Wonder Woman #6, Otoño 1943
Primera y Unica Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Solomon Grundy (Villano)
Solomon Grundy fue una vez un hombre llamado Cyrus Gold, un mercader ambulante que fue asesinado y su cuerpo arrojado a los pantanos de las afueras de Ciudad Gótica en 1894, de donde emergió de forma misteriosa 50 años después como un gigantesco zombie de fuerza descomunal y sin recuerdos de su vida anterior. Después de su “resurrección”, Gold llegó a un campamento de vagabundos que lo bautizaron como “Solomon Grundy”. Estos vagabundos convencieron a Grundy de que los ayudara a robar un banco, con lo que lo convirtieron en un criminal desde el momento en el que empezó su segunda vida.
Desde entonces Grundy ha estado vagando por el mundo tratando de llevar una vida como criminal, con éxitos moderados, casi siempre siendo detenido por algún héroe o por su propia estupidez.
Extremadamente fuerte, pero no muy inteligente, Grundy es otro de los miembros ocasionales de la Liga de la Injusticia, siendo toda la fuerza y el poder fÃsico detrás del grupo.
Primera Aparición en Comic: All- American Comics #61, Octubre 1944
Primera Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Copperhead (Villano)
Un criminal de nombre desconocido, que utiliza un traje especial que le permite recrear varias de las habilidades más peligrosas de los reptiles, como poder escalar paredes, agilidad sobrehumana, y una cola retráctil, Copperhead jamás serÃa por sà solo una amenaza serÃa para la Liga de la Justicia, pero como miembro de la Liga de la Injusticia ha probado que puede luchar contra los grandes héroes si es necesario.
No será muy fuerte, pero tampoco es ningún cobarde, Copperhead no sólo usa su traje especial, sino que también es una especie de mutante, probablemente con ADN de reptil mezclado en su sangre, lo que le permite tener otras habilidades como una lengua de reptil y un veneno altamente venenoso que puede inyectar a sus vÃctimas a través de sus colmillos.
De sangre frÃa, psicótico, y elusivo cual reptil, Copperhead no aguanta las ganas de tener a algún miembro de la Liga de la Justicia a su merced.
Primera Aparición en Comic: The Brave & The Bold #78, Julio 1968
Primera en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
- Fury (“Furia”)
Zafiro de Estrella (Villana)
Carol Ferris era una exitosa ejecutiva, con una vida aparentemente perfecta, pero era todo una fachada, una mentira. En realidad Carol era muy infeliz y desdichada, con un odio extremo por los hombres, lo que la llevó a un colapso nervioso que la llevó a desarrollar una doble personalidad. De alguna forma, Carol entró en contacto con una raza de guerreras alienÃgenas, llamado las Zamarons, quienes quedaron fascinadas con Carol y la hicieron su reina, por lo que le otorgaron un poderoso zafiro como sÃmbolo de su adoración. Desde entonces, Carol Ferris se convirtió en Zafiro de Estrella y lleva una cruzada para destruir al Cuerpo de Linterna Verde, organización que considera machista y déspota (a pesar de que incluye mujeres en sus rangos), por lo que ya hay una historia entre el Linterna Verde John Stewart y Zafiro de Estrella.
La gema otorgada por las Zamarons le da a Carol poderes bastante similares a los que da el anillo de poder de los Linterna Verde, con la diferencia de que la luz que irradia es de un color rosado en lugar de verde. Probablemente es por estas habilidades similares que Lex Luthor reclutó a Zafiro de Estrella para que formara parte de la Liga de la Injusticia, para tener a alguien en el grupo que pudiera mantener a raya a Linterna Verde.
Primera Aparición en Comic: Green Lantern #16, Octubre 1962
Primera Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
- Fury (“Furia”)
Tsukuri (Villana)
Tsukuri es una experta en casi todos los tipos conocidos de artes marciales, con además una gran experticia en combate con armas, particularmente con espadas. También es una gran acróbata y gimnasta, lo que la hace una oponente formidable y difÃcil, incluso para expertos en combate como el mismo Batman.
Tsukuri forma parte de la Liga de la Injusticia reformada por Aresia para robar los componentes necesarios para crear el virus con el que destruirÃa a la parte masculina de la población.
Aunque Tsukuri tenÃa una gran creencia en los planeas de Aresia, en incluso era la persona en la que más confiaba del grupo, siempre busca la supervivencia incluso por encima de los objetivos de la misión, por lo que al final no duda en traicionar a Aresia con tal de sobrevivir.
Primera Aparición en Comic: ninguna
Primera y Unica Aparición en la Serie: Fury (“Furia”)
Ultra- Humanidad (Villano)
Un cientÃfico brillante que encontró una manera de transplantar su cerebro al mucho más fuerte y resistente cuerpo de un gorila albino, Ultra- Humanidad es una de las mentes más brillantes de la Tierra. Desgraciadamente para los héroes, decidió utilizar esa inteligencia para el mal en lugar del bien de la humanidad.
A pesar de esto, Ultra- Humanidad fue capturado y enviado a la prisión de Isla Stryker hace algunos años, donde se ha acostumbrado a la vida que lleva ahà y que aparentemente no le interesa cambiar, ni siquiera por una buena cantidad de dinero.
Muy refinado, erudito y con mucha clase, Ultra- Humanidad es uno de los miembros de la Liga de la Injusticia, a donde fue arrastrado por Luthor en lugar de unirse por su propia decisión. A pesar de toda su clase, no teme llegar a la violencia y a los golpes cuando es necesario, pero prefiere nunca tener que llegar a esos extremos, ya que prefiere la tranquilidad y la paz.
Primera Aparición en Comic: Action Comics #13, Junio 1939
Primera y Unica Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
El Guasón (Villano)
El Payaso PrÃncipe del Crimen, el ArlequÃn del Terror, sea como sea, con cualquier nombre, el Guasón es una de las mentes criminales más grandes del mundo. Ahora que Batman forma parte de la Liga de la Justicia, el Guasón no podÃa quedarse fuera de la diversión, ahora que tiene siete héroes a su disposición para divertirse.
Igual de impredecible y psicótico que siempre, el Guasón es uno de los enemigos más peligrosos de la Liga de la Justicia a pesar del hecho de no tener super-poderes. El hecho de ser tan impredecible y de que se tome todo como un gran chiste lo hace particularmente peligroso para los miembros de la Liga, que con excepción de Batman, no están acostumbrados a tratar con criminales como él.
Ocasionalmente se ve al Guasón trabajando con la Liga de la Injusticia, a pesar de que no es realmente bienvenido en el grupo, especialmente por Luthor, resulta ser una adición invaluable al grupo de super- villanos, ya que pueden contar con alguien que está acostumbrado a tratar con el que tal vez sea el miembro más peligroso de la Liga de la Justicia, Batman.
Primera Aparición en Comic: Batman #1, Primavera 1940
Primera y Unica Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Lex Luthor (Villano)
El mundialmente reconocido magnate millonario, sueño de un imperio corporativo internacional, Lex Luthor, ha caÃdo por fin en desgracia luego de años y años de negocios corruptos y crÃmenes ocultos de la justicia. Gracias a una operación de la Liga de la Justicia, Luthor fue finalmente atrapado y enviado a prisión. Naturalmente, eso ha causado que el odio de Luthor por Superman se haya incrementado notablemente, a lo que se suma que ahora sufre de cáncer causado por la Kryptonita que cargaba contantemente con él para repeler al Hombre de Acero. Por supuesto, Luthor culpa a Superman de su enfermedad, por lo que ahora tiene más razones para odiarlo.
Fundador de la llamada “Liga de la Injusticia”, grupo formado con el objetivo de destruir a la Liga, Luthor sigue siendo tan brillante, manipulador y demente como antes, pero el hecho de que ya no tiene que mantener la imagen del hombre benevolente de negocios lo hace un criminal mucho más peligroso, ya que ahora puede mantener una guerra total y pública contra Superman y la Liga de la Justicia. El hecho de que Luthor se haya rebajado a trabajar con otros criminales es señal de su desesperación y además signo de que con su enfermedad necesitará ayuda si de verdad quiere destruir a su rival más asiduo, Superman.
Primera Aparición en Comic: Action Comics #23, Mayo 1940
Primera Aparición en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
- Legends, Part I (“Leyendas”, Parte I)
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En 1939 la Detective Comics (hoy DC Comics) se vió amenazada por el último éxito de su más cercano rival, Action Comics: Superman. AsÃ, el editor de la Detective encargó a dos de sus colaboradores, los talentosos Bob Kane y Bill Finger, que crearan un personaje que superara al Hijo de Krypton. El resultado fue la creación de un vigilante enmascarado sin ningun poder sobrehumano, porque pensaben que eso le darÃa mayor fuerza en un mundo donde las copias de Superman ya empezaban a saturarlo. Pero faltaba algo que lo identificara, que le diera su identidad, y Bob supo lo que era cuando vió un murciélago entrar a su oficina.
Batman hace su primera presentación en los comics en Detective Comics #27, mientras el primero de los Robin lo hace en Detective Comics #38.
El creador de Batman, Bob Kane murió en su casa el martes 3 de Noviembre (1998) a los 83 años. Su creación, la cual apareció primero en Detective Comics #27 en Mayo de 1939, ha llegado a ser un icono, aún fuera de los comics. A Kane le sobreviven su esposa, Elizabeth Sanders Kane, su hija Deborah Majeski, su nieto Matthew Alderman, y su hermana Doris Atlas.
Historia.
Fue una buena pelÃcula… “La Marca del Zorro”. El niño Bruce Wayne y sus padres la habÃan disfrutado, y ahora regresaban a su Mansión, caminando, poco preocupados por su seguridad en una pacÃfica noche de Gotham City. Esa exagerada confianza condujo a los Wayne a un encuentro con la muerte cuando un ladron anónimo los asesinó para robar sus joyas, ¡y el niño Bruce lo vió todo!
Años después, ya hecho un adulto y luego de recorrer el mundo aprendiendo diversas formas de las artes marciales y de labores de detective, Bruce decidió convertirse en el guardián de las ahora violentas noches de Gotham. Y lo hizo adoptando la forma de aquello que lo espantó de niño, una noche cuando todavÃa tenÃa a sus padres con él y cayó en una de las muchas cuevas existentes bajo la Mansión. ¡SÃ!. SerÃa un murciélago…
En sus primeras incursiones, Batman fue perseguido por la policia. El vigilantismo era algo que no serÃa tolerado. Pero la llegada a la ciudad de felones como El Joker, El Pingüino o las sensuales Poison Ivy y Gatúbela, sumado a la corrupción cada vez más creciente en las esferas polÃticas y de la misma policia de Gotham, hicieron que el comisionado de policia James Gordon aceptara la ayuda de este demonio, al que invoca en las frias noches, iluminándolas con su emblema…
LA SAGA DE LOS ROBIN
Durante una presentación de circo los malabaristas Grayson fueron asesinados y el joven Richard Grayson quedó huérfano. Bruce lo adoptó, y posteriormente, cuando el joven descubrió su identidad como el Batman, se ofreció para acompañar al Oscuro Caballero en su cruzada contra el mal y llegó a ser ¡Robin!
Tiempo después, luego de ser golpeado ante los ojos de Batman por el otrora fiscal de distrito y actualmente el desfigurado y peligroso criminal conocido como Dos Caras, Richard abandonó su identidad de Robin. Pero las calles lo llamaron de nuevo y el joven asumió la identidad de un nuevo vigilante, Nigthwing. Mientras, Batman encontró un nuevo socio en su lucha contra el crimen, un impetuoso joven llamado Jason Todd recogió el manto del Robin para usarlo en una forma que Dick Grayson nunca lo hubiera hecho. Pero no por mucho…
En lo que es quizás el golpe mas duro a la conciencia de Bruce y de Batman, Jason encontró la muerte a manos del Joker cuando buscaba a su madre. Luego de eso, Batman se juró a sà mismo que no permitirÃa a ningún otro chico vestir el manto de Robin. Pero no contaba con la capacidad persuasiva de Timothy Drake, quien con la ayuda de Alfred Pennyworth, mayordomo de la Mansión Wayne desde mucho hace, convenció a Bruce que Batman necesitaba de Robin, y es asà como Tim lleva actualmente el emblema de Robin, el chico maravilla.
LA CAÃDA DEL MURCIÉLAGO.
Hacia finales de 1993, un peligroso criminal llamado Bane, liberó a los muchos reclusos del Asilo Arkham, entre ellos Joker, Poison Ivy y Dos Caras. Batman emprendió su persecución y captura en solitario, negándose a aceptar la ayuda de Robin por temor a que algo fatal le pudiera ocurrir. Finalmente, cansado por el esfuerzo, fue sorprendido en su propia casa por Bane, y en las profundidades de la baticueva, el descomunal asesino dió punto final a su plan y a la carrera del Batman, cuando levantó el cuerpo de Bruce y lo estrelló contra su rodilla, lesionando brutalmente su espalda.
Forzado al retiro, Bruce cedió el manto del Batman a Jean-Paul Valley. Valley habia sido preparado por los miembros de la antigua orden de St. Dumas para asumir la identidad del ángel Azrael, castigador de los traidores a Dumas. La preparación (a la que sus creadores llamaron el sistema) consistió en un implante mental practicado por su padre por medio de la hipnosis, que le “enseñó″ las diferentes técnicas del combate. Pero ese implante, sumado al hecho de haber sido expulsado de la Orden y el vestir el manto del Batman, convirtieron al atormentado Valley en un Señor de la Noche mucho más oscuro… y peligroso. Tan violento como se tornó, el nuevo Batman derrotó a Bane en un duelo mano a mano, e hizo que no sólo el bajo mundo de Gotham tuviera terror a la figura del murciélago. Incluso Gordon se negó a seguir aceptando su ayuda.
Entonces Bruce Wayne regresó… caminando!.
Con la ayuda de una “curandera”, Bruce restableció su columna. Cuando se enteró de en qué se habÃa convertido Valley, quizó quitarle el manto del murciélago, pero Valley no estaba dispuesto a perder su nueva identidad. Bruce tendrÃa que luchar para recuperar su propiedad sobre Batman, pero la convalecencia y el temor de saber que si puede ser derrotado, le habian restado sus excepcionales cualidades.
Buscando recuperar su forma, Bruce acudió a Lady Shiva, una antigüa rival del Señor de la Noche. Ella lo re-entrenó y le ayudó a aceptar su identidad de Batman no como una obligación, sino como algo que él sabÃa querÃa hacer. Ya recuperado y advertido a Shiva de nunca regresar a Gotham, se enfrentó a Valley. El muchacho estaba perturbado por la idea de haber traicionado a Dumas, su patrón. Mentalmente inestable e inducido a la violencia por la máscara del Batman, Valley fue derrotado con prudencia por Bruce al serle retirada la máscara. Ya de nuevo racional, Valley no sólo renunció al legado de Batman, sino que acepto la ayuda de Bruce para afrontar el destino y su instrucción, ¡la que no le permitirÃa ser nadie más aparte de Azrael!.
Y asÃ, el verdadero Batman sigue rigiendo las noches de Gotham City.
Azrael por su parte, recuperó su condición de ángel vengador sin patrono y continúa su búsqueda por la verdad oculta tras “el sistema”.
TIERRA DE NADIE.
Como ya se sabe Gotham es un caos despues de la serie Cataclismo y Aftershock.
Desde marzo empezó la saga “No man’s Land” [Tierra de Nadie], donde Gotham se ha convertido en una carcel libre en territorio y sin salida. Puentes y túneles fueron derrumbados y la ciudad es controlada en las afueras por la guardia nacional [La ley marcial impera y absolutamente nadie puede entrar o salir de Gotham]. Dentro de ella, cada villano conocido desea un pedazo, y asà el comando de la policia o el mismo Batman, unido con la nueva Batichica (Quien dará a conocer su nuevo rostro probablemente en la revista Legends of the Dark Knight # 120). En estos momentos la ciudad no ha trascendido, pero en la revista Legends #120 (Asamblea del orden Presente), Cronicles de Agosto (donde aparecen despues de un largo receso, Croc y Zaz) y la gran espera: el Joker tuvo su descanso en “No man’s Land”, pero ahora viene con todo para apoderarse del terriorio, y no viene solo, porque con el viene la espera mas grande en mi opinion que ha existido de Batman, “Harley Quinn” aparece por primera vez en las páginas de una serie regular de Batman, va a ver una edición especial para este lanzamiento y el cover va a ser designado a Alex Ross (Quien tambien dibujo el cover del origen de “No man’s Land” “No Law and a New Order”).
En JLA #32 y 33, La JLA va a Gotham a impartir el orden y creen que el culpable de todo este Caos es “Bruce Wayne” (Va a estar buena porque es escrita por Mark Waid (The Kingdom Come) viene en Julio) y preparense porque “No man’s Land” va a encerrar todo el univero Batman durante un año.
BATMAN : LA SERIE ANIMADA
En 1992, el nacimiento de Warner Bros. “Batman: La serie animada “cambió el universo de Batman por siempre. La serie dinámica frezó una nueva técnica en la animación usando los fondos negros que serÃan eventual “Deco oscuro doblado.” Deco oscuro dio a cada escena dentro de Gotham una mirada extraordinaria, redefiniendo la imagen de la ciudad. La serie en también mejoró los caracteres clásicos, echando una perspectiva única sus orÃgenes y las personalidades. La serie incluyó todos los caracteres populares e incluso creó algunos nuevos. El cambio más significativo era la transformación del carácter de Dick Grayson/Robin en el traje “nuevo” de los años 90, dando por resultado un hipper más representación del adulto que el carácter nunca ha considerado. El carácter de Batman continuó incorporando los ventiladores oscuros de la imagen ha venido amar mientras que mantenÃa las calidades heroicas identificadas con el carácter. Otro cambio significativo era la transformación de la galerÃa de Rogues de bandidos. Del bromista siempre-popular al rey más obscuro del reloj, la serie exhibió la personalidad única de cada bandido a la perfección e introdujo nuevos caracteres, incluyendo el ms popular Harley Quinn. Aunque ella no nació en el universo de Batman hasta el séptimo episodio de la serie, Harley eclipsó rápidamente a favoritos largos tales del tiempo como Catwoman y veneno Ivy. Thanks a Batman: El TAS, Harley Quinn será una grapa en el genre de Batman por siempre. En la caÃda 1995, los cinco episodios finales ventilados (85 episodios totales fueron producidos) y la cortina se cerraron en Batman: La Serie Animada
BATMAN.
Como muchacho, Bruce Wayne atestiguó el asesinato espantoso de sus padres de un pistolero desconocido e hizo voto venganza contra todos que rompieron la ley. Como adulto joven, él trabajó para satisfacer este voto viajando el mundo para aprender de los amos de las varias disciplinas de la defensa. Él hizo eventual artista excepcional del escape, amo de artes martial, la acrobacia, ciencia, tecnologÃa, boxeo, disfraces, criminology y habilidades del detective. Perfeccionar sus habilidades, Bruce Wayne está preparada para emprender su misión. Pero una cosa lo elude — la capacidad de pulsar miedo en los corazones de los criminales que él enfrentará mientras que protege su identidad verdadera. Una noche, en el estudio de su padre, Bruce Wayne vuelve a vivir el horror de la muerte de sus padres. Repentinamente, en un flash aterrorizante del grado de oscuridad, la ventana es rota por la imagen llamativa de un palo negro. En ese momento, se determina el destino de Bruce Wayne. Él hizo la noche… que él hizo el Batman. Limite por su código personal de la justicia, resoluciones de Batman nunca para matar a un enemigo. En lugar, él confÃa en su valor fÃsico y superioridad mental para traer a sus enemigos a la justicia. Durante el dÃa, Bruce Wayne es CEO de las empresas de Wayne y mantiene la imagen pública de un millonario playboy. En hecho, Bruce va a las grandes longitudes que convencen otras que el socialite egocéntrico sea su uno mismo verdadero. Bruce Wayne es el disfraz, Batman es la personalidad verdadera. La serie animada encuentra la ciudad de Gotham en caos urbano, oscuro y melancólico como los criminales que lo habitan. La ciudad grita hacia fuera para la justicia — no la clase que viene del policÃa, pero de un hombre que use una máscara. Batman es caballero “oscuro” de la ciudad de Gotham y parará en nada restaurar orden a la ciudad y protegerla es ciudadanos. Primer Aspecto Cómico Del Libro
*Detective Comics # 27, Mayo De 1939.
ROBIN.
Limite junto por la tragedia que comparten, Bruce Wayne y las vidas de Dick Grayson son distintamente similares. Como parte del alto acto del alambre del circo que viajaba “el vuelo Graysons,” Dick Grayson atestiguó la muerte de sus padres mientras que se realizaron en el circo de Haley. Un extortionist de dos pedacitos, Tony Zucco, cortó el alambre para ganar contragolpes del dueño del circo. Bruce Wayne, que estaba en las audiencias, fieltro una conexión inmediata al muchacho y lo tomó adentro. Pronto después de eso, Grayson se convirtió en la sala de Bruce Wayne. Wayne proveió de él una ayuda financiera casera, sólida y le enseñó las nuevas habilidades, agregando a sus enormes abilites gimnásticos. Eventual, Bruce Wayne permitió el acceso a su mundo más privado como su socio, robin de Grayson. Dick Grayson atiende a la universidad de estado de Gotham que lo hace pasar menos tiempo como su altera a ego. Pero los gracias al semestre se rompen, las vueltas de Dick al señorÃo de Wayne en donde él pone el suyo famed el traje rojo y verde siempre que se presente la necesidad. Primer Aspecto Cómico Del Libro
* Detective Comics # 38, Abril De 1940.
ALFRED.
El mayordomo a la familia de Wayne, Alfred Pennyworth ha conocido Bruce Wayne más de su vida. Después de la muerte de Thomas y de Martha Wayne, Alfred sintió bien a un segundo padre a Bruce y es uno del pocos que son privy a los secretos contenidos debajo del señorÃo de Wayne. Además de sus deberes como mayordomo de Bruce Wayne, Alfred tiende a mucho del alto tech gadgetry en el Batcave, y es mecánico experto. Una vez un agente para el servicio secreto británico antes de ensamblar la casa de Wayne, Alfred es la voz de la razón del Batman y del robin a menudo emocionales. Aunque él expresa abiertamente su opinión sobre las actividades del nocturnal de su patrón, él también cree que su causa es justa. Alfred mantiene la rutina diaria de Bruce con la atención extrema al detalle. Su humor es también provechoso a Batman que obviamente pueda ser demasiado serio. Las bromas que no soportan, Alfred están confiadas firmemente a Batman y a su misión. Siempre vigilante en el señorÃo mientras que Batman patrulla la noche de Gotham, Alfred de Wayne importa de los teléfonos y de las puertas, cubriendo las pistas de Bruce Wayne. Alfred es también una figura del padre para Dick Grayson cuando Wayne no está disponible. Dick mira sobre Alfred con grandes respecto, amor, comprensión y admiración para su lealtad. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman # 16, Abril De 1943.
DETECTIVE GORDON.
Batman confÃa en y confÃa en James Gordon. El paladio de Gotham se está arrastrando con los hombres torcidos. Gordon es oficial de policÃa y un padre honrados de Barbara Gordon. Con la dedicación y restante un poli honesto entre la corrupción total, Gordon se levantó a través de las filas al teniente, y en última instancia a la comisión. Aunque Gordon no sabe la identidad del hombre bajo máscara, Batman y James Gordon comparten una amistad especial. Sus lugares de reunión secretos para discutir estrategias y a criminales se han convertido en un apoyo principal en su relación. Aunque la ciudad de Gotham abraza Batman, Gordon es todavÃa chastised para confiar en el excedente oscuro del caballero ésos con la autoridad legal en Gotham. . . pero Gordon no lo tendrÃa ninguna otra manera. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective # 27, Mayo De 1939.
BATGIRL
Barbara Gordon, hija de comisión James Gordon del policÃa, es un estudiante de la universidad que atiende a la universidad de estado de Gotham. Cuando la cara dos instala a su padre para tomar sobornos de Rupert Thorne, Barbara alista la ayuda de Batman para aparecer en una reunión pública para la comisión. ¡Cuando Batman despide la idea de hacer un “aspecto público” Barbara toma las materias en sus propias manos — vestidos de Barbara Gordon en un traje del palo y atiende a la reunión misma! Cuando el robin mancha el impostor, él persigue después de ella. Asiendo la parte posteriora de su capucha, él revela su pelo rojo ardiente y “Batgirl” fue llevado asÃ. Con su capacidad gimnástica y trabajo detective innovador ella gana el respecto de Batman y del robin. Barbara es similar en edad al robin, y la parte dos una relación flirtatious. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective # 359, Enero De 1967
JOCKER
Al lado nada se sabe sobre el enemigo más grande de Batman, excepto que él funcionó como enforcer/hitman para los varios jefes del crimen antes de hacer el “prÃncipe de Clown del crimen.” El bromista Batman primero encontrado durante a botched robo en la fábrica del producto quÃmico del as. Él se escapó saltando en una tina del drenaje de basura del producto quÃmico, pero descubrió más adelante que las toxinas blanquearon su blanco de la tiza de la piel, teñido su verde fluorescente del pelo, y estirado sus labios en una mueca roja horrible, permanente. No es duro entender porqué tal transformación encajó a presión su mente ya inestable. Los métodos del bromista son simples: gane el placer en romper cada ley y estatura moral sabidas para servir. Más importantemente, él hace el crimen más divertido jugando un juego del gato y del ratón con Batman. El bromista visión cada crimen, el infliction del dolor, y el asesinato como la última broma — Batman de imitación. Las marcas registradas del bromista son su sostenido de la maquinilla de afeitar que juega a tarjetas y el gas que rÃe Smilex, un producto quÃmico que infecte a sus vÃctimas con la misma mueca horrorosa que sus el propios. Extremadamente inteligente a pesar de su lunacy, el bromista tiene acceso a menudo a la información dentro de la ciudad de Gotham que debe solamente estar disponible para los oficiales del gobierno y el policÃa. Su solamente motivo verdadero está trayendo Batman como cerca del borde como sea posible. El bromista se esfuerza aventajar a otros bandidos de Gotham también, porque si tienen el honor de hacer Batman adentro entonces él no tiene ningún propósito. Al bromista Gotham es simplemente una etapa en la cual él se realiza. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman#1, Resorte 1940.
HARLEY QUINN
Harlene Quinzelle era siquiatra criminal brillante y acertado. Después de encontrar el mastermind criminal, el bromista, en el asilo de Arkham, Harlene desarrolla una fascinación con el psyche maniaco del loco. Ella comienza a tratarlo, sólo para encontrarse totalmente bajo control del bromista. Incapaz romper su asimiento en ella, Harley entra en un mundo del crimen como el cómplice y el amante criminales, Harley Quinn del bromista. Harley se convierte en rápidamente uno de los enemigos más mortales del caballero oscuro, mientras que ella realiza cada capricho malvado del bromista. Ella desarrolla una amistad villainous con la hiedra del veneno y el hermana-en-crimen convertido dos en virtud de su odio compartido para la dominación masculina en el mundo terrenal criminal. Aunque su personalidad verdadera ha sido subyugada por el bromista, debajo de él todo el Harley sigue siendo una persona lovable dulce. Sobre su detención, la juzgan desequilibrada mentalmente y enviada al asilo de Arkham – no como el doctor brillante que ella estaba una vez, sino como uno de Gotham criminal insano en el otro lado de la célula rellenada. Primer Aspecto Cómico Del Libro * El Batman Aventura # 12, Septiembre De 1993.
MR. FREEZE
El Dr.Victor Fries eran uno de los cientÃficos más brillantes y de los investigadores criogénicos de Gothcorp, no obstante él no podÃa curar a su esposa Nora de una enfermedad mortal. Su investigación en criogénica fue cortada eventual por los burócratas en Gothcorp. Su experimento para crear un compartimiento que congelaba criogénico para contener a su esposa hasta que una curación podrÃa ser encontrada fue interrumpido por Ferris Boyle, C.E.O. de Gothcorp, y de sus protectores de seguridad. Una lucha sobrevino, acompañado por una explosión. En la explosión, Dr.Fries fue roto en sus tanques que congelaban criogénicos. El cuerpo entero del Dr. Fries’s empapado accidente con la solución que congela y rendido le incapaz sobrevivir fuera de un ambiente bajo cero. Él hizo voto venganza en los que lo habÃan agraviado. Lo forzaron crear un juego apretado del vacÃo que mantuvo su temperatura del cuerpo en 50 grados debajo de cero. El procesador cibernético del juego también triplicó su fuerza. Después de construir un arma frÃo laser-accionado, Sr. Freeze nació. Conducido por el odio sobre la destrucción de su vida y maddened por su condición que él persigue una vida del crimen y del vengeance por Ferris que destruye Boyle y Gothcorp que lisia. Sus planes son parados por Batman. Mr.Freeze llega a estar doblado en destruir Batman puesto que él bloqueó su misión para la venganza. Él es una tranquilidad, pero adversario peligroso. Mr.Freeze es un hombre enojado y entristecido, que se condena al asilo de Arkham cuando está prendido. Una célula especial se diseña para mantener su necesidad de un ambiente congelado. Él está solo y su solamente motivación viene de la caja de la música de su esposa, que él sostiene como su pedazo pasado de la felicidad que él tenÃa una vez. La galerÃa de los rogues lo ve como loner, y no lleva a cabo generalmente alianzas con cualesquiera de los otros internos de Arkham. Batman sabe que él es un adversario peligroso, y que los traumas que han ocurrido en vida de Mr.Freeze’s son las cicatrices que nunca curarán. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman#121, Febrero De 1959.
THE RIDDLER ( o El Acertijo)
Edward Nygma era un genio de la computadora y de la electrónica que fue fascinado con rompecabezas y cribas desde niñez. Extremadamente inteligente y un pedacito impar, él engañarÃa en la escuela y se sentirÃa superior a sus classmates. La obsesión y el amor de Nygma para los crÃmenes que confÃan lo conducen a poner el modo “del Riddler.” La transformación de Edward permite que él pierda todo el sentido de la realidad. Él se envuelve totalmente para arriba en el mal y el comportamiento criminal que está combando su mente. Él necesita ser el Riddler para expresar verdad el Edward verdadero Nygma, alternadamente separándose totalmente de cualquier normalcy que él tuviera una vez. El Riddler utiliza un arsenal extenso de computadora y de gizmos electrónicos en su arsenal, pero es el mejor conocido para el uso mortal el suyo “?” bastón. Es su marca registrada. Cuando sus planes están en última instancia foiled por Batman, las vueltas del odio del Riddler a una obsesión al outwit y destruyen en última instancia Batman. Su odio es aprovisionado de combustible por los posses de Batman de la intelecto el sorprender, que conduce a su solucionar de las cribas de Edward. Su mente torcida se refiere solamente a crear el crimen relacionado última criba, que Batman puede nunca solucionar. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective # 140, Octubre De 1948.
TWO FACES.
Una vez conocÃan al abogado distinguido del districto de la ciudad de Gotham, Harvey Dent como guarda verdadero de la ley y de la orden. En el cusp del jefe Rupert Thorne, Thorne de la multitud que prendÃa aprendido del otro lado de la abolladura y sabÃa si le fue explotado podrÃa arruinar la carrera de la abolladura. Cuando una lucha sobrevino entre los hombres de la abolladura y de Thorne, una explosión anormal destruyó a lado izquierdo del cuerpo de la abolladura. Estaba bastante de gran alcance el trauma forzar su personalidad alterna para dominar, y Harvey izquierdo en un estado donde derecho e incorrecto no más de largo sostenido cualquier significado. Él hace la cara dos. Él se siente como si ésta es la manera que lo significaron para ser, viviendo en un mundo del caos, sin la orden y la justicia él mantuvo y creyó una vez adentro. Su mundo gira alrededor de la ocasión, más importantemente el tirón de su moneda. No es ninguna moneda ordinaria pues es doble echó a un lado, limpia en un lado, y cubierto por las cicatrices en el otro. CaÃdas de las marcas de cada cara de la decisión dos en el tirón de su moneda. Es juez, jurado y executioner. Cuando las vueltas de las “buenas cabezas” encima de Harvey están en control. Cuando es “malas cabezas” sin embargo dos brillos de la cara y llega a ser más dominante que Harvey puede siempre estar. Con todo se parece siempre haber un pedazo de Harvey que sea bastante fuerte rezagarse dentro de la mente de la cara dos cuando él está confiando el suyo ungodly los actos. Sin embargo, la cara dos es la personalidad dominante. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective # 66, Agosto De 1942.
POISON IVY (Hiedra Venenoza)
Pamela Lillian Isley era botánico bien conocido y altamente acertado. Después aprendiendo de ella tiene un sistema inmune hiperactivo que cause a su rechazo del cuerpo cualquier infección, veneno, o contaminación del exterior, ella pone el modo de la “hiedra del veneno” y comienza una carrera del crimen. Los que desprecian o cometen los actos que la vida de planta del daño o el ambiente se convierte en el objeto del afecto malvado de la hiedra del veneno. Ella es malvada con todo puede ser increÃblemente seductive en hombres que engañan hacer su hacer una oferta. Sus crÃmenes se apuntan a menudo hacia hombres ricos. La conocen para utilizar perfumes del veneno y lápiz labial asà como las criaturas de la planta sus el propios diseño. La serie animada introduce la hiedra del veneno como botánico que trabaje para una compañÃa de los cosméticos que desarrolla nuevas fragancias. Cuando ella ve entonces la abolladura de DA Harvey destruir una planta puesta en peligro durante la ceremonia tierra-que se rompe para la prisión de piedra de la puerta, él hace el primer objeto de su afecto malvado. Después casi de matar a la abolladura con su lápiz labial venenoso, a Batman la prende. Este incidente con la abolladura causa una gran grieta entre la hiedra y dos hacen frente, que tiene una gran animosidad hacia ella. La conocen para tener un partnership/friendship ocasional con Harley Quinn. A los varios miembros de la galerÃa de los rogues la no tiene gusto, sino se respeta grandemente. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman # 181, Junio de De 1966.
Ra’s Al Ghul
Ra’s Al Ghul es el hombre más misterioso y astuto de los enemigos de Batman. Él no se asocia al grupo criminal insano de la galerÃa de los rogues. Ra’s Al Ghul es un criminal como ningún otro. Nadie sabe exactamente cuándo él nació, pero él demanda haber estado vivo por más de 600 años. Su nombre traducido significa “la cabeza del demonio.” Ras es la cabeza de una organización criminal mundial, que su misión es purificar un planeta contaminado, y restaurar la naturaleza al dominio abreviado por la raza humana, creando en última instancia un mundo mejor donde él gobernarÃa. Él utilizará lo que significa y forzará necesario para alcanzar su visión torcida de una nueva sociedad utópica. El ra es acompañado siempre por su guardia de corps fiel, Ubu. Su locura se origina en la fuente de energÃa única que mantiene el aspecto de su cuerpo, el hoyo de Lazarus. Es una sustancia de elementos desconocidos que llena el cuerpo, como una fuente de la juventud. El lado afecta sin embargo está deletrea de locura escarpada. El ser adicto a esta sustancia para ha secado tan de largo cualquier pedacito de moralejas y de valores para Ra’s Al Ghul. Él se vé como cualquier presente ley que esta governada por la humanidad. Él tiene muchos seguidores, y dirigió un culto como la organización llenada de los hombres que harán su hacer una oferta. Él es extremadamente peligroso y astuto. Su interés en Batman se presentó cuando él se sentÃa que disminuÃan los hoyos de Lazarus afectar. El ra se siente que él necesita a varón ser su sucesor. Puesto que su solamente descendiente es su hija Talia, él tiene que elegir a un varón para casarla que sea digna de regla que se convierte de su imperio extenso. El ra prueba sus recurnes a Batman satisfaciendo al “detective” como él lo llama, en su propio Batcave que confirma que él sabe su secreto. Sobre poner muchas pruebas en ejecucio’n para probar si Batman era digno de convertirse en su sucesor, el ra sabÃa que él habÃa encontrado inmediatamente el. Pero Batman rechazó épocas numerosas, y el ra cree asà que puesto que él no estará con él, deben estar cara a cara, como enemigos. Él es altamente sofisticado y puede ser absolutamente hipnótico. El ra ha vuelto muchas veces después de que Batman piense tenga enemigo hubiera fallecido. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman # 232, Junio de De 1971.
CATWOMAN
Selina Kyle ha tenido siempre una cosa para los gatos. Ella es una mujer sofisticada, con todo vengeful que es ambas tan hermosas como ella es mortal. Selina Kyle es un activista fuerte de las derechas animales. Sin embargo, como Catwoman ella toma a menudo materias en sus propias manos. Esto la trae en conflicto con Batman. Catwoman tiene una relación algo diversa con Batman que el resto de su galerÃa de los rogues. La atraen a Batman y él comparte esa atracción en vuelta. Sin embargo, la ley separa los dos cualquier cosa más. Debe ser observado que mientras que Catwoman y Batman han tenido su encuentro, asà que tenga Selina Kyle y Bruce Wayne. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman#1, Resorte 1940.
THE PENGUIN
Llevado con un cortocircuito, cuerpo deforme y un pajaro como nariz, el aspecto de Oswald Cobblepot le hicieron a paria en sus ricos, familia del debutante. Su rechazamiento lo condujo para sentir bien al criminal violento. En armonÃa con la tradición de su familia de la abundancia, el pingüino vive una vida del crimen y del mal, con todo la ejecuta con su propia altos clase y estilo proclamados uno mismo de la sociedad. Él confÃa crÃmenes con el tema de los varios pájaros que él ama. Desemejante de la mayorÃa de la “galerÃa de Rogues,” el pingüino está en el control de sus propias acciones y perfectamente sano, creando una relación única con su enemigo Batman del arco. La marca registrada del pingüino es los varios paraguas mortales que él utiliza ejecutar sus planes malvados. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective#58, Diciembre De 1941.
THE SCARECROWL
Jonatán Crane estaba interesado en el estudio de miedos y de fobias humanas desde que entonces él fuera un niño. Apodado el “espantapájaros” como adolescente, Crane era bullied y chastised para su aspecto scrawny. Los muchachos lo llamarÃan Crane el Icabod, para su semejanza al carácter ficticio. Crane amó el carácter, excepto cuando él vino sobre la pieza cuando Icabod es deshonrado por su nemesis. El miedo lo ultrajó que Icabod abrumado y juró nunca para exponer sus miedos a a bully. Crane era profesor de psicologÃa en la universidad de estado de Gotham hasta que sus experimentos en miedo llegaron a ser demasiado peligrosos. Él perdió su trabajo debido a su obsesión con terror inspirante en sus pacientes y estudiantes. Crane se dio vuelta a una vida del mal y utilizó varias drogas, productos quÃmicos, los dispositivos, y su maestrÃa en psicologÃa para aterrorizar quienquiera se cruzaba en su trayectoria. Él tomó el “espantapájaros conocido” que los bullies le dieron como muchacho, y lo utilizarÃa para hacer uno de los criminales temidos de Gotham. El espantapájaros se ha sabido para contaminar el abastecimiento de agua de Gotham con sus toxinas del miedo, infectar a atletas profesionales con sus productos quÃmicos, entonces para apostar contra sus equipos para que el dinero financie sus experimentos del mal. Él incluso tenÃa uno de sus henchmen en aerosol que infecto a Batman con su toxina, en la esperanza de conducirlo enojado con miedo. Un enfermo y un hombre torcido, su última meta de lisiar la universidad de estado de Gotham fue detenida por Batman. Lo condenaron al asilo de Arkham en donde él hizo aún más peligroso ganando contactos criminales como Mad Hater, que también comparte un interés enfermo en varios tipos de control de la mente. Estos contactos le ayudarÃan en su búsqueda para traer Gotham y Batman a él en rodillas con miedo.
Primer Aspecto Cómico Del Libro
* Worlds Finest Comics #3, Fall 1941.
THE MADHATTER
Un genio técnico y electrónico, Jervis Tetch experimentó con los animales usando los microchipes que controlaban de la mente almacenados dentro de los sombreros para estimular ondas cerebrales. Un amor para el carácter Mad Hatter en Alicia en el paÃs de las maravillas se mezcló con un influencia para su secretaria Alicia causada Jervis para sentir bien a un hombre impar y amargo. Poniendo el modo del Mad Hatter , él intenta ganar el afecto de Alicia procurando hacer que ella lo cree es suave y debonair. Desafortunadamente ella desprecia su afecto. Sus enrages Tetch del rechazamiento, asà que él utiliza su microchip que controla de la mente para forzar a Alicia hacer su hacer una oferta. Después de ser capturado por Batman, Tetch lo culpa por arruinar su ocasión del tener Alicia y jura venganza contra el caballero oscuro. Tetch es un psicópata del delusional que utilizará cualquier método para conseguir lo que él desea. Este loco utiliza su conocimiento de computadoras y la tecnologÃa para satisfacer a su criminal desea. Su viruta que controla de la mente induce a sus vÃctimas en un trance que extraiga la información de sus mentes o las haga altamente subjetivas a hacer su hacer una oferta. Esta viruta puede también golpear ligeramente en un potencial inusitado de la mente que puede aumentar la fuerza y el stamina de los temas, dándoles vuelta en el último henchmen para Tetch. Él es un miembro prominente de la galerÃa de los rogues que conspira de vez en cuando con las otras destruir Batman y el robin. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman#49, Octubre De 1948.
CLAYFACE
Matt Hagen era un actor bien conocido. Desfigurado gravemente en un accidente del automóvil, lo acometieron a la clÃnica de la quemadura de Gotham. En la clÃnica Hagen fue acercada por Roland Daggett, hombre de negocios torcido que buscaba los temas de prueba para su “producto” RenuYou del milagro. Daggett prometió que el producto podrÃa restaurar las caracterÃsticas de Hagen dentro de minutos con respecto a los años de la cirugÃa plástica que él tendrÃa que aguantar. El único problema era que esta droga no era FDA aprobado y altamente adictivo. En el intercambio para el producto, Daggett forzó Hagen para confiar crÃmenes. Cuando Hagen finalmente rechazada para hacer más del trabajo sucio de Daggett, la fuente de RenuYou fue cortada. Enloquecido para la droga, Hagan se rompió en la planta de RenuYou en donde él Daggett henchmen galones vertidos de la garganta de la Hagen tóxica no comprobada del producto quÃmico abajo. En vez de morir de una sobredosis, el producto quÃmico empapó cada célula en el cuerpo de Hagen, transformándolo en un hombre horrible de la arcilla. Enraged Hagen hecha voto para destruir Roland Daggett. Qué Hagen no realizó era que su nueva estructura celular permitió que él cambiara su forma y aspecto. Él podrÃa formar cualquier cosa que él deseó apenas pensándolo. Como shapeshifter vivo, él hizo el Clayface malvado. Como uno de Batman más extraño y de criminales difÃciles a dirigir, toma grandes medidas prende Clayface. Cuando estaba cogido, lo juzgaban insano y un juego especial fue diseñado para sostenerlo en el asilo de Arkham (aunque lo creyeron haber muerto en el episodio “Mudslide”). Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective # 40, Junio de De 1940.
BANE
Cubierto en misterio, Bane apareció en la ciudad de Gotham asignado para eliminar a Batman para el jefe Rupert Thorne del crimen. Además de ser un hombre de grandes tamaño y energÃa fÃsica, la fuerza de Bane es aumentada por el “veneno,” un esteroide estupendo que aumenta su fuerza, tamaño fÃsico y durabilidad por perÃodos del tiempo limitados. Debe ser observado que la fuerza de Bane es emparejada por su inteligencia y astucia. Él prefiere manipular su blanco hasta que son las más vulnerables, y después pulsar. Después de una confrontación corta, Batman derrotó a Bane.
KILLER CROC
Llevado en los tugurios dentro de los everglades de la Florida, Waylon Jones tenÃa una condición rara que lo dio reptilian-como piel. Visto como paria, él se hizo ladrón y fue colocado en una carcel juvenil. En la carcel juvenil, Jones mató a un interno con sus manos peladas por que se rieron de su aspecto y fue condenado a una carcel. Paralelamente después de 18 años, él encontró el trabajo como luchador profesional y tomó el “Killer Croc.” Él robó el dinero del promotor de lucha, se escapó a la ciudad de Gotham se hizo maestro ladrón, extortionista, y un asesino. Aunque es primitivo y nada genio, Croc es uno de los enemigos más fuertes de Batman. Después de ser numerosas las detenciones, Croc es juzguado insana y se condena a la sala violentamente disturbada dentro del asilo de Arkham. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman#357, Marcha De 1983
MANBAT
El cientÃfico Kirk Langstrom trabajó como zoologista en el parque zoológico de la ciudad de Gotham, experimentando con el mutigene del palo para crear un suero para replegar la vida larga de las criaturas. Después de probar el suero en se, Langstrom se convirtió en el ManBat vicioso. Aunque Batman curó eventual Langstrom, su obsesión con la energÃa del ManBat le obligó a que tomara el suero repetidas veces. Una astilla del cristal de un frasco cortaron a la esposa de Francine, de Langstrom y al colega, accidentalmente que contuvo el mutigene del palo y también se convirtió en un ManBat en un punto. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective # 400, Junio de De 1970
THE VENTRILOQUIST
Arnold Wesker parece un reservado, pacÃfico, suave amanerado hombre viejo, pero en la compañÃa sale su otra personalidad, ScarFace, él es un criminal despiadado vicioso. Como esquizofrenico, ScarFace es un maniquà que se hace para parecer un jefe del tipo del mafia con una cicatriz en su mejilla derecha. ScarFace es la personalidad dominante, con el Ventriloquist solamente capaz de emerger brevemente, hasta que ScarFace degrada su altera a ego. Sobre resolver con Batman, el Ventriloquist/ScarFace se contiene en el asilo de Arkham. Con terapia Arnold ha intentado librar su mente de Scarface, yendo en cuanto tomar una marioneta menos peligrosa en “Socko.” De alguna manera, Scarface se rompe a través de la mente y de las fuerzas Arnold del Ventriloquist para hacer su hacer una oferta. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Detective # 583, Febrero De 1988
LOCK UP
Cuando el asilo de Arkham estaba en necesidad calamitosa de un nuevo jefe de la seguridad, Bruce Wayne sentÃa Lyle Bolton, experto de la seguridad en las empresas de Wayne, era el hombre perfecto para el trabajo. Lo qué Bruce y los doctores en Arkham no conocÃa era que Bolton empujó los lÃmites de la ley y utilizó medios innecesarios de mantener a sus presos lÃnea. Tan malévolo que el espantapájaros, el “amo del miedo” sà mismo, escapo de Arkham solo para estar lejos de vicioso jefe de seguridad. Después de que una investigación se ordena tratar el comportamiento de Bolton, y se demuestran sus colores verdaderos. Él explota en una rabia violenta y se enciende precipitadamente. Bolton culpa a los burócratas, los doctores y los medios por proteger a los bandidos de la ciudad de Gotham contra justicia y votos verdaderos para inculcar su propia ley y orden sobre ellos. Él se convierte en Lock Up , y aplica sus conocimientos extensos de la seguridad, del crimen, y del castigo para inculcar su “justicia” sobre las que lo hagan mal. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Batman#597, Junio de De 1996
THE CLOCK KING
El templo Fugate era un suave amanerado vendedor legal que trabajó en la oficina de la corte de districto de Gotham. Él sirvió como el hombre derecho de la colina de Hamilton del juez del Tribunal entonces Supremo. Fugate era un hombre impar, solo que fue obsesionado con tiempo y con ser puntual. Su cada momento el despertar fue proyectado, en “para hacer” la lista analizada en nanosegundos. Cuando era impulsado por su colina del juez del jefe para tomar un descanso para tomar café, Fugate rechazó inicialmente, pues él no deseó arruinar su horario. Después de insistencia de Hill, Fugate tomó el descanso para tomar café. Sobre volver, Fugate fue reprendido por Hill pues él no podrÃa encontrar documentos importantes, y la ira lo encendió precipitadamente. La personalidad retentiva ya anal de Fugate juró venganza en la colina, y se convirtio en the Clock King . Usando su conocimiento afilado del elemento del tiempo, él da vuelta a una vida del crimen y de la venganza. Primer Aspecto Cómico Del Libro * 111 Más finos Del Mundo Los #, Agosto De 1960
BABY DOLL
Maria Dahl era actriz altamente acertada del niño y la estrella del sitcom “muñeca del golpe del bebé.” Cuando el éxito fue a su cabeza, ella a la izquierda la demostración en búsqueda de una carrera temporaria dramática. Se tiró, y Dahl deseó volver a su papel querido como “muñeca del bebé.” Cuando la evitaron, Dahl fue devastado. Incapaz hacer frente a la pérdida de su stardom y de la enfermedad que paró su cuerpo del crecimiento más allá de niñez, Dahl se obsesionó con la recuperación de su fama. Ella hizo “muñeca del bebé” y secuestró a sus colegas anteriores de la demostración en una tentativa de ganar la única felicidad verdadera que ella tenÃa siempre. Armado con un semiautomático en su muñeca del trapo, la muñeca del bebé siente bien a un criminal despiadado, y parará en nada recuperar su fama. Primer Aspecto Cómico Del Libro * Ninguno
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